블리자드도 못 넘은 롤, 엔씨소프트 MXM은 과연?
2016.02.25 19:37게임메카 김미희 기자

▲ '리그 오브 레전드' 대표 이미지 (사진출처: 게임 공식 홈페이지)
한국에서 가장 잘 나가는 온라인게임을 꼽으라면 ‘리그 오브 레전드’를 빼놓을 수 없다. ‘리그 오브 레전드’는 게임트릭스 기준 PC방 순위에서 187주 째 1위를 지키고 있다. 2011년 12월에 한국에 출시된 ‘리그 오브 레전드’는 5년이 지난 현재도 기세가 등등하다.
이처럼 ‘리그 오브 레전드’가 잘 나가다 보니 AOS는 한 순간에 ‘핫한 장르’로 떠올랐다. 실제로 수많은 신작이 ‘AOS 최강자’ 자리를 빼앗기 위한 각축전에 나섰다. ‘도타’ 정식 후속작 ‘도타 2’와 블리자드의 ‘히어로즈 오브 더 스톰’이 그 대표주자다. 그러나 이들의 도전은 한국에서 큰 반향을 일으키지 못했다. ‘리그 오브 레전드’와 대등한 싸움을 펼치기는커녕 일방적으로 밀리고 만 것이다.
첫 주자는 ‘도타 2’였다. 넥슨이 ‘리그 오브 레전드 타도’를 걸고 적극적으로 푸쉬한 ‘도타 2’ 한국 성적은 초라했다. 1년이나 먼저 서비스된 ‘리그 오브 레전드’ 선점효과에 상대적으로 흐름이 느리고, 규칙이 까다로워 유저 유입에 난항을 겪은 것이다. 여기에 캐릭터 디자인 역시 서구 취향이라 한국 게이머에 맞지 않았다. 결국 넥슨은 2년 만에 ‘도타 2’ 한국 서비스를 접었다. 서비스를 유지하기 어려울 정도로 유저 수가 적다는 것이 그 이유였다.

▲ '도타 2' 대표 이미지 (사진제공: 넥슨)
‘도타 2’의 패배를 지켜본 ‘히어로즈 오브 더 스톰’은 다른 노선을 탔다. ‘더 쉽고, 더 간단하게’를 앞세운 것이다. 특히 경험치를 개인이 아닌 팀 단위로 묶어 ‘캐리(게임에 결정적인 승기를 가져다 주는 것) 부담’을 줄였다. 그러나 블리자드의 ‘노 스트레스’ 전략은 ‘노잼’으로 이어지고 말았다. AOS에서 유저들이 가장 원하는 것은 ‘내가 돋보이는 것’이다. 내 손으로 게임을 캐리해내는 짜릿함을 바란다. 하지만 ‘히어로즈 오브 더 스톰’은 팀 단위로 경험치가 묶이는데다가 전투 효율을 높여줄 ‘아이템’도 없다. 즉, 개인이 돋보일 수 없는 구조다. ‘리그 오브 레전드’를 해오며 ‘캐리’ 맛을 본 유저들이 ‘캐리’가 불가능한 ‘히어로즈 오브 더 스톰’에 매력을 느끼는 것은 역부족이었다.
‘히어로즈 오브 더 스톰’이 가진 강점은 캐릭터에 있었다. 일리단, 아서스, 짐 레이너, 티리엘 등 블리자드 대표 캐릭터가 한 자리에 모여 격돌한다는 콘셉 자체는 흥미로웠다. 문제는 캐릭터 수급이다. ‘캐릭터 조합’이 중요한 전략 요소로 손꼽히는 AOS에서 많은 캐릭터를 갖추는 것은 필수다. 그러나 블리자드는 출시 초기에 ‘캐릭터 추가’에 속도를 내지 못했고, 부족한 캐릭터 수는 ‘시공의 폭풍’을 찾아온 유저들이 빠르게 발길을 돌리게 했다. 여기에 밸런스 패치가 빠르지 않고, 피드백이 반영되지 않는다는 의견이 잇따르며 ‘히어로즈 오브 더 스톰’은 어느새 ‘리그 오브 레전드 대항마’에서 아는 사람만 하는 ‘고급 레스토랑’이 되어버렸다.

▲ '히어로즈 오브 더 스톰' 대표 이미지 (사진출처: 게임 공식 홈페이지)
흥행 책임져 줄 유명 캐릭터 없다, ‘MXM’
정통성을 앞세운 ‘도타 2’와 쉬움을 앞세운 ‘히어로즈 오브 더 스톰’, 두 게임은 모두 참패를 면치 못했다. 출격을 준비 중이던 ‘MXM’ 입장에서는 더더욱 ‘리그 오브 레전드’를 상대하기 부담스러운 상황이 만들어진 셈이다. 현재까지 ‘MXM’은 비공개 테스트 2번을 거쳤는데, 뒤로 갈수록 본래 내세웠던 개성이 무뎌지는 무난한 게임이 되어가고 있다.
우선 ‘MXM’이 가진 가장 큰 약점은 눈길을 확 사로잡을만한 매력적인 캐릭터가 없다는 것이다. ‘히어로즈 오브 더 스톰’의 경우 블리자드 유명 캐릭터들이 총출동한다는 콘셉으로 공개와 함께 유저들에게 확실하게 눈도장을 찍었다. 반면 ‘엔씨 올스타즈’라는 이름을 내세웠던 ‘MXM’에는 하고 싶다는 마음이 들게 할 캐릭터가 없다. 여기에 블리자드처럼 이름만 대면 누구나 알만한 인지도를 가진 캐릭터도 적다.
AOS를 고름에 있어 캐릭터는 매우 중요하다. 앞서 말했듯이 블리자드 ‘히어로즈 오브 더 스톰’이 출시 전까지 기대작으로 손꼽혔던 이유 중 하나는 블리자드 팬들이 언제나 바라던 ‘꿈의 대전’이 가능하다는 점 때문이었다. 그러나 ‘MXM’은 앞세울 얼굴마담이 부족하다. 기껏해야 ‘블레이드앤소울’ 진서연이나 포화란정도만 알려졌으며, 나머지는 인상이 흐릿하다.

▲ 'MXM' 대표 이미지 (사진제공: 엔씨소프트)
여기에 실제 플레이마저 무난해지고 있다. 1차 테스트에서 ‘MXM’이 강조한 부분은 ‘무게 있는 전투’였다. 특히 ‘스테미너’나 ‘오버 히트’는 다른 AOS에서는 볼 수 없는 요소였다. 총이 너무 과열되면 잠시 공격이 불가능하거나 스테미너가 부족해 점프를 할 수 없는 행동 제약은 기존 AOS와는 다른 ‘신중한 움직임’을 요구했다. 그러나 2차 테스트에서 ‘MXM’은 완전히 다른 게임이 됐다. 전투에 개성을 더했던 ‘오버 히트’의 존재감은 희미해지며 평범한 캐주얼게임이 되어버리고 만 것이다.
엔씨소프트 윤재수 CFO는 2015년 1분기 실적발표 컨퍼런스 콜을 통해 “리그 오브 레전드에 지쳐 있던 유저를 ‘MXM’으로 흡수할 수 있을 것”이라 밝힌 바 있다. 그러나 윤 CFO가 그렇게 자신했던 ‘차별화’는 2차 테스트를 거치며 각이 많이 죽었다. ‘리그 오브 레전드’와 크게 다른 부분이 없는 AOS라면 더 친숙하고, 친구도 많은 ‘리그 오브 레전드’를 떠날 이유가 없다.
‘MXM’은 곧 3번째 시험 무대에 오른다. 오는 3월 9일부터 글로벌 테스트에 돌입하기 때문이다. 2차 테스트에서 보여줬던 무난한 인상을 이번에 확 갈아엎지 않으면 ‘MXM’ 역시 ‘도타 2’, ‘히어로즈 오브 더 스톰’과 함께 ‘리그 오브 레전드’에게 패배한 AOS 게임으로 남을 수밖에 없다. ‘MXM’은 한국, 중국, 일본 동시 출시를 목표로 하고 있는데 무엇을 앞세워 유저를 모을 것인가가 최대 과제다. 과연 ‘MXM’이 글로벌 테스트에서 그 답을 찾아낼지 지켜볼 부분이다.
많이 본 뉴스
-
1
[오늘의 스팀] 패치가 역효과! 몬헌 와일즈 평가 '나락'
-
2
팰월드가 떠오르는 中 오픈월드 신작 ‘애니모’ 공개
-
3
리메이크 아닌 신작 '바이오하자드 레퀴엠' 깜짝 발표
-
4
[오늘의 스팀] 보더랜드 시리즈 평가 추락, 진짜 이유는?
-
5
루트슈터 '보더랜드 2' 스팀서 무료 배포 시작
-
6
최고로 정신나간 가상현실 게임, 데드풀 VR 공개
-
7
P의 거짓 DLC '서곡' 출시일은 "지금입니다"
-
8
몬헌 와일즈 개발진, CEDEC 2025에서 UI·최적화 강연
-
9
신직업·어센트 스킬, 메이플스토리 '어셈블' 쇼케이스
-
10
시리즈 두 번째 리메이크, 페르소나 4 리바이벌 발표
쇼타로군2016-02-25 20:57
신고삭제롤: 재미있네, 더 해봐
미르후2016.02.25 20:23
신고삭제AOS에서는 롤을 넘어설 게임은 없구나... 당분간 AOS에서의 최강자는 롤이 계속 이어 갈듯......
어잌후2016.02.25 20:57
신고삭제이걸 꼭 대봐야 하나... 안봐도 비디오 안들어도 오디오 안먹어도 오레오지;;
쇼타로군2016.02.25 20:57
신고삭제롤: 재미있네, 더 해봐
미나미코로세2016.02.25 20:58
신고삭제도타 2는 진짜 아쉽죠. 고오오오급 레스토랑은 그냥 혼자 자멸잼ㅋㅋㅋ
미나미코로세2016.02.25 20:58
신고삭제그 정도 포텐셜을 가지고 망한건 그냥 블쟈의 헛짓이라고 밖에는..
유다희2016.02.25 21:21
신고삭제그러고보니까 MXM은 처음에 나왔을 때도 MMX? MMO? 등으로 이름이 헷갈리고...캐릭터는 뭔가 진서연 그런거밖에 생각 안 나네............아예 새 캐릭터로 만들고 싶으면 사이퍼즈나 오버워치처럼 때깔 좋게 뽑아야 되는데 그것도 안 된 거 같고....왜함? 그냥 롤하지
유다희2016.02.25 21:32
신고삭제블리자드랑 넥슨이 겁나게 밀어도 안 된게 롤인데 엔씨가 그걸 할 수 있겠어??? 아마 폭망 예상합니다
중요한능력치2016.02.25 21:32
신고삭제히오스 한 판을 하고 냅킨으로 마우스를 씻은 뒤 이 게임을 만든 주방장이 누구인가 묻고 빡빡이 나오면 냅킨에 별 반개 그려서 주면 되는 거 아닙니까.
땅콩버터미니쉘2016.02.25 22:06
신고삭제문제는 MXM이 롤보다 어렵다는 사람도 많음 -_- 그리고 솔직히 캐릭터가 매력이 없음..
중요한능력치2016.02.25 23:45
신고삭제아, 제가 게임을 할 수 없다는 사실을 간과하고 있었군요?
시라2016.02.26 01:59
신고삭제lol 같은걸 외하는지 모르겠다는. 조금만 잘못해도 부모욕부터 하는 넘들이 너무 많더라.
팡요2016.02.26 10:05
신고삭제아무래도 롤이 비매너 유저가 가득해서 문제라면 그 유저들이 MXM가는건데 다를리가 있을가요 ㅋㅋ
CULTIST0012016.02.26 11:35
신고삭제도타2는 개성이 확실했는데,
너무 괴물이 많아서...그냥 우리나라 취향에 안맞은듯
CULTIST0012016.02.26 11:36
신고삭제블리자드도 못넘은 롤, 과연 엔씨소프트 MXM이 아니라
-> 블리자드 못넘은 롤, 엔씨소프트 희망 없다
군단재익 떡쳐! 망쪼2016.02.26 18:23
신고삭제매력도 의미도 이야기도 없는 캐릭터들.
자기 회사의 좋은 IP를 살릴줄도 모르는 엔씨소프트가 롤을 넘는다고? 개풀뜯어쳐먹다 똥싸는 소리하고 자빠졌네.
으그르그그2016.02.26 20:30
신고삭제MXM부터가 히오스 보고 급조된 프로젝트인데 성공할리가... 고급레스토랑수준도 안되겠지
E드기어2016.02.27 14:01
신고삭제문제가 될 다인큐도 잘 버티는거 보면...
야크트판터22016.02.27 19:19
신고삭제히오스 마저도 비실비실 고오급레스토랑취급인데 이건 초고급호텔레스토랑 동접 500도안나올거라 믿어 의심치아니하오
진성호구들2016.02.27 20:26
신고삭제99.9% 못이기지.
판돌린2016.02.27 22:43
신고삭제MXM은 운동회나 파티원들과 인던돌파는 잼 있더군요. 문제는 인던 컨텐츠 소비 속도가 너무
빠르다는 것인데 컨텐츠 제작 속도가 과연 따라 갈 수 있을지 의문입니다.
매력적인 캐릭터가 없다는 건 타 IP 캐릭터들을 얼마나 가지고 올 수 있나도 중요할 거 같네요.
단지 aos로 lol가 맞대결은 하나마나 안됩니다. 이미 고정 유저층이 너무 단단해요.
greatzombi2016.02.28 20:23
신고삭제룸티스의 푸른빛 홍문령에 각성수 처바르는소리네 이건
판돌린2016.02.29 09:07
신고삭제거의 이 게임 메탈블랙부터 이어온 10년 넘은 듀크듀캠급인데 사람들이 모르네요.