해외 진출 성과, 엔씨소프트 1분기 영업이익 69% 증가
2016.05.13 09:36 게임메카 허새롬 기자
엔씨소프트가 2016년 1분기에 매출 2,408억, 영업이익 758억을 기록했다. 엔씨소프트는 13일, 2016년 1분기 실적을 공시했다. 1분기 총 매출은 2,408억 원으로 전년 동기 대비 28% 상승했고, 영업이익은 758억 원으로 69% 올랐다. 이는 기존 타이틀의 견조한 매출에 '블레이드앤소울' 북미 및 유럽 시장 출시와, '길드워 2' 확장팩 판매의 효과가 더해진 덕분이다

▲ 엔씨소프트 2016년 1분기 실적표 (자료제공: 엔씨소프트)
엔씨소프트가 2016년 1분기에 매출 2,408억, 영업이익 758억을 기록했다.

▲ 엔씨소프트 2016년 1분기 실적표 (자료제공: 엔씨소프트)
엔씨소프트가 2016년 1분기에 매출 2,408억, 영업이익 758억을 기록했다.
엔씨소프트는 13일(금), 2016년 1분기 실적을 공시했다. 1분기 총 매출은 2,408억 원으로 전년 동기 대비 28% 상승했고, 영업이익은 758억 원으로 69% 올랐다.
이는 기존 타이틀의 견조한 매출에 '블레이드앤소울(이하 블소)' 북미 및 유럽 시장 출시와, '길드워 2' 확장팩 판매의 효과가 더해진 덕분이다. 로열티 매출은 중국 '블소' 온라인과 모바일게임 영향으로 전년 동기 대비 15% 증가했다. 이중 '블소'는 북미 및 유럽 출시를 통해 전년 동기 대비 매출이 102% 상승해, 역대 최대 분기 매출을 달성했다.
매출 분포를 지역별로 살펴보면, 한국이 1,315억 원, 북미 및 유럽 608억 원, 일본 104억 원, 대만 88억 원, 로열티 294억 원이다. 게임별 매출은 '리니지' 789억 원, '리니지 2' 171억 원, '아이온' 201억 원, '블소' 540억 원, '길드워 2' 306억 원을 기록했다.
엔씨소프트의 윤재수 최고재무책임자(CFO)는 “기존 IP의 견고한 성장 속에 신작 게임의 출시와 테스트가 순조롭게 진행되고 있다”며, “올해는 신작 모바일 및 온라인게임을 순차적으로 출시하며 새로운 성장 모멘텀을 확보하는 한 해가 될 것”이라고 말했다.
SNS 화제
-
1
국립중앙도서관이 ‘단종된 게임 보존’ 전시회 여는 사연은?
-
2
현역 전문가가 알려주는, 게임 '번역'과 ‘현지화’의 차이점
-
3
숨바꼭질 게임 '멧챠 카멜레온' 잘 되니, 스팀에 표절작 등장
-
4
넥슨, 던파 IP 기반 헌팅 액션 '프로젝트DM' 개발 종료
-
5
전작 제작진 참여, 라스트오리진2 전투에 덱 빌딩 추가
-
6
[겜ㅊㅊ] 최근 한국어 패치로 즐기기 좋아진 ‘갓겜’ 8선
-
7
계정 기록 그대로, 오버워치 '넥슨' 서비스 8월 12일 개시
-
8
[이구동성] 실물 패키지? 나가주세요
-
9
넥써쓰 장현국 "원스토어 적자 해소 위한 해법은…"
-
10
[오늘의 스팀] 2년 만에 업데이트, 그랑블루 리링크 94% 긍정
많이 본 뉴스
-
1
[겜ㅊㅊ] 최근 한국어 패치로 즐기기 좋아진 ‘갓겜’ 8선
-
2
전작 제작진 참여, 라스트오리진2 전투에 덱 빌딩 추가
-
3
[오늘의 스팀] 정식 출시한 팰월드, 판매·동접 모두 화제
-
4
소아온 신작 ‘에코스 오브 아인크라드’ 메타 64점 혹평
-
5
국립중앙도서관이 ‘단종된 게임 보존’ 전시회 여는 사연은?
-
6
지루한 반복 파밍은 끝났다, 그랑블루 리링크 엔드라그
-
7
넥슨, 던파 IP 기반 헌팅 액션 '프로젝트DM' 개발 종료
-
8
[오늘의 스팀] 에이펙스x사펑 엣지러너 컬래버 한다
-
9
현역 전문가가 알려주는, 게임 '번역'과 ‘현지화’의 차이점
-
10
붉은사막 "스위치2 버전 출시와 멀티플레이 검토 중"





