성인도 마음대로 게임을 못한다고? 게임포럼에서 알아보자
2016.06.23 20:57게임메카 김미희 기자
한국게임학회는 오는 28일, 숭실대학교 베어드홀에서 '제5회 대한민국 게임포럼'을 개최한다. 이번 포럼에서는 게임산업 재도약을 위한 다양한 논의가 진행될 예정이다. 첫 번째 세션에서는 '게임산업 재도약을 위한 입법과 행정의 역할'을 주제로 소프트웨어정책연구소 김윤명 박사가 게임산업진흥법의 문제점을 진단한다

▲ 대한민국 게임포럼 대표 이미지 (사진제공: 한국게임학회)

▲ 대한민국 게임포럼 대표 이미지 (사진제공: 한국게임학회)
한국게임학회는 오는 28일, 숭실대학교 베어드홀에서 '제5회 대한민국 게임포럼'을 개최한다.
이번 포럼에서는 게임산업 재도약을 위한 다양한 논의가 진행될 예정이다. 첫 번째 세션에서는 '게임산업 재도약을 위한 입법과 행정의 역할'을 주제로 소프트웨어정책연구소 김윤명 박사가 게임산업진흥법의 문제점을 진단한다.
이어서 법무법인 정명 이헌욱 변효사가 현 게임법상의 지방자치단체의 역할을 분석하고 게임산업활성화를 위한 행정주체로서의 역할에 대해 발표한다.
두 번째 세션은 '성인의 게임이용과 게임산업'을 주제로 더 미디엄 유원준 대표와 한양대학교 법학연구소 정정원 박사, 가천대 전성민 교수, 한국소비자원 송민수 박사가 함께 국내 성인들이 겪는 게임이용 제약에 대해 문화적, 법제도적, 산업적, 소비자적 관점에서 다각도록 분석한다. 여기에 룽투코리아 최성원 이사가 중국의 성인 대상 게임사업 현황을 소개한다.
마지막 세션은 '소셜게임의 가능성'을 주제로 김상우 게임평론가, 국민대학교 박종현 교수가 글로벌 문화산업에서의 소셜게임 현주소를 짚어보고, 소셜게임의 법적 이슈 및 사후관리 방안을 발표한다.
아울러 영산대학교 이승훈 교수가 차세대 플랫폼으로 각광받고 있는 VR 산업 활성화에 대한 소셜게임 활용 가능성을 분석하고, 정책적 방안을 제시한다.
한국게임학회 이재홍 회장은 "정체되어 있는 국내 게임산업을 위해 새로운 접근이 필요하다"라며 "과거와 달리 국내에서도 게임을 즐기는 성인층이 지속적으로 확대되는 만큼 게임산업의 진흥 뿐만 아니라 성인 여가문화 정착을 위해서도 이번 대한민국 게임포럼을 통해 게임에 대한 사회적 인식과 법제도에 대한 합리적인 고민이 이뤄지는 좋은 기회가 되길 바란다"고 했다.
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