VR 게임 만들 때 힘든 점 공유, 올스타 토크 파티 종료
2016.07.26 10:06 게임메카 김미희 기자
경기창조경혁신센터는 지난 25일 저녁 7시 'VR 게임 올스타 토크 파티'를 열었다. 이번 행사는 루더스501 정석희 대표가 사회를, 한국 VR 게임 전문가가 패널로 참가하였다. 이날 참석자들은 각 사가 게임을 개발할 때 고민하고 있는 사안을 공유했다. 또한 VR 게임의 B2B, B2C 전략 등에 대해서도 함께 논의했다

▲ VR 게임 올스타 토크 파티 현장 (사진제공: 경기창조혁신센터)

▲ VR 게임 올스타 토크 파티 현장 (사진제공: 경기창조혁신센터)
경기창조혁신센터는 지난 25일 저녁 7시 'VR 게임 올스타 토크 파티'를 열었다.
이번 행사는 루더스501 정석희 대표가 사회를, 한국 VR 게임 전문가 서동일 대표(볼레크리에이티브, 전 한국오큘러스 한국지사장), 김용준 실장(엠게임), 최정환 부사장(스코넥엔터테인먼트), 김일 대표(매니아마인드), 박종하 대표(이토이랩), 곽준영 대표(디이씨코리아), 김재환 대표(EVR), 김태우 대표(민코넷), 이종찬 대표(모션디바이스), 이은규CTO(상화기획) 등이 패널로 참가하였다.
이날 참석자들은 VR 게임 개발에 대한 각 회사의 이해, VR 게임은 어떤 면에서 재미를 줄 수 있는지, VR 기기들의 하드웨어 제약에 의한 개발 한계와 사용자 경험 한계는 어떠한지 등 각 사가 게임을 개발할 때 고민하고 있는 사안을 공유했다. 또한 VR 게임의 B2B, B2C 전략 등에 대해서도 함께 논의하면서, VR산업 육성에 필요한 정책을 제안하는 시간도 가졌다.
VR토론이 끝난 후 패널과 방청객들의 Q&A를 통해 VR 사용 시 어지러움 해소방안, 해외 경쟁업체와의 경쟁 상태, 향후 한국이 VR 이 주도권 잡는 방안 등에 대해 논의하는 자리도 가졌다. 현장에는 주최 측 추산 100명 이상이 자리했다.
경기센터 임덕래 센터장은 "우리 센터는 VR의 산업적 가치와 가능성에 주목하면서, VR 게임 개발 스타트업과 인디개발자들을 발굴하고 육성해 나갈 것이며, 유관 기관과의 협력 사업을 지속적으로 추진할 것"이라고 말했다.
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