서머너즈워 건재, 컴투스 4분기 연속 해외 매출 1,000억원 돌파
2016.11.08 11:18 게임메카 이찬중 기자
컴투스가 8일, 자사의 2016년 3분기 실적을 발표했다. 발표된 내용에 따르면, 3분기 매출은 1,182억 원을 기록하며, 전년 동기 1,149억 원 대비 2.9% 상승했다. 다만, 영업이익은 412억 원으로 전년 동기 423억 원 대비 2.8%, 당기순이익은 310억 원으로 전년 동기 319억 원 대비 2.7% 감소했다. 이는 2분기 영업이익과 비교하더라도, 15% 감소한 수치다


▲ 컴투스 2016년 3분기 실적
컴투스가 8일(화), 2016년 3분기 실적이 발표됐다. 3분기 매출은 1,182억 원을 기록하며, 전년 동기 1,149억 원 대비 2.9% 상승했다. 다만, 영업이익은 412억 원으로 전년 동기 대비 2.8%, 당기순이익은 310억 원으로 전년 동기 2.7% 감소했다.
이처럼, 영업이익은 소폭 감소했지만, 컴투스는 3분기에도 매출의 85%를 해외 시장에서 거둬들이며 4분기 연속 해외 매출 1,000억 원을 달성했다. 아울러, 3분기까지 누적 매출 3,799억 원, 영업이익 1,496억 원, 당기순이익 1,154억 원을 달성해, 전년 동기 대비 20%, 26%. 28% 상승했다.
컴투스는 주요 수익원인 ‘서머너즈 워’가 북미를 비롯한 해외 시장에서 견조한 매출을 내면서, 이 같은 성과를 거뒀다고 분석했다. 최근 ‘서머너즈 워’는 전세계 시장을 무대로 글로벌 브랜딩을 적극 확장함과 동시에 지속적인 업데이트를 통해 장기적 성장을 이끌어나가고 있다.
뿐만 아니라, 컴투스는 향후 다양한 장르의 게임을 통해 새로운 글로벌 흥행 IP 제작에도 힘쓰고 있다. 이 중에는 ‘이노티아’, ‘히어로즈워 2’, ‘포켓던전’ 등의 RPG를 포함해, ‘소울즈’ 및 ‘프로젝트 G2’, ‘댄스빌’ 같은 전략, 스포츠, 캐주얼게임 등이 존재한다.
컴투스는 이 같은 자체 글로벌게임 IP의 창출뿐만 아니라, 외부 유력 글로벌 IP와의 연계 전략을 통해 글로벌 파워를 더욱 확대해나간다는 계획이다.
SNS 화제
-
1
[TGS 26] 김용하 "파레이돌리아, 치열함 대신 편안함 담았다"
-
2
[TGS 26] 아스트라에 오라티오, 레트로 매력 극대화한 감성
-
3
[이구동성] 일본서 벌어진 국산 서브컬처 대전
-
4
데드 오어 얼라이브 "선정적 의상 줄이겠다"
-
5
[판례.zip] 실존 인물 본뜬 캐릭터 외모 비하, 모욕죄 성립될까?
-
6
[TGS 26] 넥슨게임즈 풍 살아 숨쉬는 세계, 파레이돌리아
-
7
P의 거짓 다음은 오즈의 마법사? '원더스 오브 O' 상표 출원
-
8
징계해고 및 정직, 마비노기 모바일 유출 수사 중간 발표
-
9
최근 핫한 인디게임 장르 ‘DB 스릴러’는 무엇인가?
-
10
마인즈아이 개발사 또 대규모 해고, 사실상 폐업 수순
많이 본 뉴스
-
1
[겜ㅊㅊ] 최근 한국어 패치로 언어 장벽 허문 '갓겜' 6선
-
2
성역이 몰락했다, '디아블로 5' 2029년 봄 출시된다
-
3
징계해고 및 정직, 마비노기 모바일 유출 수사 중간 발표
-
4
[오늘의 스팀] PC판 창세기전 키우기, 동접 3만 달성
-
5
마인즈아이 개발사 또 대규모 해고, 사실상 폐업 수순
-
6
풀 더빙에 공식 한국어까지, 토탈 워: 쇼군 2 완전판 발표
-
7
언데드 성기사 가능, 와우 클래식의 새 장 '포에버' 열린다
-
8
[TGS 26] 아스트라에 오라티오, 레트로 매력 극대화한 감성
-
9
디아블로 4에 아마존과 데커드 케인이 돌아온다
-
10
[오늘의 스팀] 애니모 정식 출시, 동접 10만 명 기록






