편의점은 라면만 먹으라고 있는 곳이 아니야 (편의점)
2000.04.14 09:26 김성진기자
편의점은 말 그대로 편의점을 경영하는 시뮬레이션 게임이다. 보통의 경영시뮬레이션과 마찬가지로 게임의 목표는 편의점을 얼마나 잘 운영하는가가 주된 목표이다. 하지만 편의점은 피자 신디케이트나 피자 타이쿤과 같이 비열한 수단을 사용해서 경쟁 업체를 물리치고 업계의 일위가 되는 그런 게임은 아니다. 일단 게임의 그래픽에서 보면 알 수 있듯이 상당히 귀엽고 깔끔한 그래픽을 보인다.
편의점은 라면만 먹으라고 있는 곳이 아니야
이 게임은 상대방과 경쟁하는 것보다는 가게를 얼마나 아기자기하게 꾸며 나가는 것에 더욱 관심이 있는 듯한 모습을 보이는 특징을 가지고 있다.
일단 게임을 시작하면 가게의 위치를 정하게 되는데 가게의 위치와 크기에 따라 초기 투자비용이 달라진다. 그 뒤 가게에 어떤 물건을 들여올 것인가를 결정하는데 우리가 실제로 편의점에서 사용할 수 있는 모든 것들을 다 설치해 볼 수 있는 솔솔한 재미를 느낄 수 있도록 만들어져 있다. 팩스, 문구, 일본음식 등등의 편의점에서 제공되는 다양한 아이템들을 직접 배치하고 좌우로 이리 저리 돌려보는 솔솔한 재미가 편의점에는 있다. 또한 점장을 고용하고 시간대 별로 근무할 파트타이머를 고용하게 되는데 아르바이트생은 각각 능력치를 가지고 있어 그 사람의 능력에 맞는 시간대에 능력에 맞는 일을 시켜야 한다. 그렇지 않으면 가게의 매상을 흑자로 유지하기 쉽지 않다. 대상층을 고급 게이머들이 아닌 어린 게이머들을 대상으로 했기 때문에 그리 어렵다거나 인터페이스를 이해하기 상당히 난해하다거나 하는 경우는 없다. 게임 진행의 인터페이스는 몇 가지 요구되는 것을 클릭해주기만하면 해결되는 쉬운 구조를 가지고 있다. 그러나 인터페이스가 상당히 간단하다고 할 수 있는 일이 매우 적은 것은 아니다. 점장을 고용하고 물건들을 이리저리 배치하는 일 등을 편리한 인터페이스로 쉽게쉽게 진행할 수 있는 즐거움이 있다. 또한 고객들이 들어와서 가게를 둘러보고 마음에 드는지 등의 상태를 알 수 있도록 위에 표정이 나오는 모습도 상당히 코믹한 모습을 보이는 경영시뮬레이션이다.
이 게임은 상대방과 경쟁하는 것보다는 가게를 얼마나 아기자기하게 꾸며 나가는 것에 더욱 관심이 있는 듯한 모습을 보이는 특징을 가지고 있다.
일단 게임을 시작하면 가게의 위치를 정하게 되는데 가게의 위치와 크기에 따라 초기 투자비용이 달라진다. 그 뒤 가게에 어떤 물건을 들여올 것인가를 결정하는데 우리가 실제로 편의점에서 사용할 수 있는 모든 것들을 다 설치해 볼 수 있는 솔솔한 재미를 느낄 수 있도록 만들어져 있다. 팩스, 문구, 일본음식 등등의 편의점에서 제공되는 다양한 아이템들을 직접 배치하고 좌우로 이리 저리 돌려보는 솔솔한 재미가 편의점에는 있다. 또한 점장을 고용하고 시간대 별로 근무할 파트타이머를 고용하게 되는데 아르바이트생은 각각 능력치를 가지고 있어 그 사람의 능력에 맞는 시간대에 능력에 맞는 일을 시켜야 한다. 그렇지 않으면 가게의 매상을 흑자로 유지하기 쉽지 않다. 대상층을 고급 게이머들이 아닌 어린 게이머들을 대상으로 했기 때문에 그리 어렵다거나 인터페이스를 이해하기 상당히 난해하다거나 하는 경우는 없다. 게임 진행의 인터페이스는 몇 가지 요구되는 것을 클릭해주기만하면 해결되는 쉬운 구조를 가지고 있다. 그러나 인터페이스가 상당히 간단하다고 할 수 있는 일이 매우 적은 것은 아니다. 점장을 고용하고 물건들을 이리저리 배치하는 일 등을 편리한 인터페이스로 쉽게쉽게 진행할 수 있는 즐거움이 있다. 또한 고객들이 들어와서 가게를 둘러보고 마음에 드는지 등의 상태를 알 수 있도록 위에 표정이 나오는 모습도 상당히 코믹한 모습을 보이는 경영시뮬레이션이다.
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