넥슨, 게임문화 학술연구에 1억 원 지원한다
2017.10.11 14:43 게임메카 김미희 기자
넥슨은 10월 11일, '게임문화 학술연구 진흥'을 위해 문화사회연구소, 게임문화재단과 업무 협약을 체결했다. 게임문화 학술연구는 게임의 문화적, 인문학적 가치를 연구함으로써 게임의 문화적 위상을 높이고, 4차 산업혁명 시대를 대비하여 게임의 새로운 스타일과 플랫폼을 고민하고자 기획되었다

▲ 게임문화 학술 연구 진흥을 위한 업무 협약 체결 현장 (사진제공: 넥슨)

▲ 게임문화 학술 연구 진흥을 위한 업무 협약 체결 현장 (사진제공: 넥슨)
넥슨은 10월 11일, '게임문화 학술연구 진흥'을 위해 문화사회연구소, 게임문화재단과 업무 협약을 체결했다.
게임문화 학술연구는 게임의 문화적, 인문학적 가치를 연구함으로써 게임의 문화적 위상을 높이고, 4차 산업혁명 시대를 대비하여 게임의 새로운 스타일과 플랫폼을 고민하고자 기획되었다.
이번 협약을 통해 넥슨과 문화사회연구소는 게임의 문화적 가치 확산을 목적으로 한 '게임 인문학 개론', '한국 게임문화사', '게임 미래학' 등 3개 주제 공동 연구를 진행한다.
협약 체결과 함께 각 당사자는 게임문화 학술연구 작업에 착수하며, '게임 인문학 개론' 등 3개 주제 연구 결과는 2017년부터 2019년까지 매년 순차적으로 출판될 예정이다. 특히 '게임 인문학 개론'은 성균관대학교 등 주요 대학 교재로 사용될 예정이다.
이에 넥슨은 연구비 1억 원과 게임문화재단과 함께 원활한 연구 수행을 위한 다양한 지원을 진행할 예정이다. 연구는 '게임의 문화코드', '게임이펙트'를 저술한 문화사회연구소의 이동연 이사(한국예술종합학교 교수)가 총괄하며, '게임포비아' 공동저자 강신규 서강대학교 언론문화연구소 연구원, 청소년 학습공간 '하자센터' 양기민 기획실장 등 각 분야 전문가가 연구진으로 참여한다.
넥슨 강민혁 대외정책이사는 "게임의 문화적 가치를 재조명하기 위한 체계적인 학술 연구를 후원하게 되어 기쁘다"며 "이번 연구를 계기로, 게임이 지닌 놀이로서의 가치뿐 아니라 인문학적, 예술적 가치에 대한 폭넓은 공감대가 형성될 수 있길 바란다"라고 밝혔다.
문화사회연구소 이동연 이사는 "게임 산업은 그 규모와 내용면에서 빠른 속도로 성장해왔지만, 문화적 가치를 조망하는 학술연구는 상대적으로 부족했다"며 "이번 연구는 게임산업의 과거, 현재, 미래를 체계적으로 정리하는 한편, 게임의 문화적 위상을 다른 문화 콘텐츠의 수준으로 높일 계기를 마련한다는 데 의의가 있다"고 말했다.
SNS 화제
-
1
[TGS 26] 김용하 "파레이돌리아, 치열함 대신 편안함 담았다"
-
2
[TGS 26] 아스트라에 오라티오, 레트로 매력 극대화한 감성
-
3
데드 오어 얼라이브 "선정적 의상 줄이겠다"
-
4
[판례.zip] 실존 인물 본뜬 캐릭터 외모 비하, 모욕죄 성립될까?
-
5
P의 거짓 다음은 오즈의 마법사? '원더스 오브 O' 상표 출원
-
6
최근 핫한 인디게임 장르 ‘DB 스릴러’는 무엇인가?
-
7
[TGS 26] 넥슨게임즈 풍 살아 숨쉬는 세계, 파레이돌리아
-
8
내우외환 로블록스, 아동 안전 소홀 비판하는 난입 시위까지
-
9
[이구동성] 35% 틈 생긴 스마일게이트 성벽
-
10
시공의 폭풍 재가동, 잘아타스가 '히오스'에 온다
많이 본 뉴스
-
1
[겜ㅊㅊ] 최근 한국어 패치로 언어 장벽 허문 '갓겜' 6선
-
2
성역이 몰락했다, '디아블로 5' 2029년 봄 출시된다
-
3
[오늘의 스팀] PC판 창세기전 키우기, 동접 3만 달성
-
4
풀 더빙에 공식 한국어까지, 토탈 워: 쇼군 2 완전판 발표
-
5
마인즈아이 개발사 또 대규모 해고, 사실상 폐업 수순
-
6
언데드 성기사 가능, 와우 클래식의 새 장 '포에버' 열린다
-
7
디아블로 4에 아마존과 데커드 케인이 돌아온다
-
8
태블릿 최초 액체 냉각 도입한 ‘레드매직 아스트라 2’ 출시
-
9
[오늘의 스팀] 애니모 정식 출시, 동접 10만 명 기록
-
10
[TGS 26] 아스트라에 오라티오, 레트로 매력 극대화한 감성






