CDPR, 이제 사이버펑크 2077 같은 대대적 홍보 안 하겠다
2021.03.31 15:59게임메카 류종화 기자

사이버펑크 2077은 2013년 최초 발표된 후, 2018년 E3 플레이 데모 공개부터 본격적인 홍보에 들어가 2020년 말 출시됐다. 최초 공개부터 치면 8년, 집중 홍보 기간만 해도 2년 반에 달하는 기간 동안 게임에 대한 기대감을 차곡차곡 높였다. 문제는 기대치가 너무 높아져버려 이에 부응하지 못 해 과대 광고라는 반발 여론이 거세게 일어난 점인데, CD 프로젝트 레드(이하 CDPR)가 향후에는 이 같은 장기적이고 대대적인 프로모션을 진행하지 않을 것이라 밝혔다.
CDPR은 31일, 투자자들을 대상으로 자사 정책을 발표하는 프레젠테이션을 진행했다. 이 자리에서 CDPR은 사이버펑크 2077 홍보를 통해 많은 것을 배웠으며, 향후 출시될 게임에 있어서는 출시가 임박할 때까지 트레일러나 게임 플레이 데모 등을 공개하지 않을 것이라고 말했다. 관계자는 "미래의 마케팅 캠페인은 훨씬 더 기간이 짧을 것이며, 실제 출시에 더 가까운 시점에 프로모션을 실시할 것이다"라고 설명했다.
실제로 사이버펑크 2077은 기대감을 한껏 끌어올린 상태에서 약속한 출시 일정을 수 차례에 걸쳐 지연시킴에 따라 많은 비난을 받았으며, 이러한 여론을 의식해 게임의 최종 완성도가 보증되지 않았음에도 2020년 말에 무리해서 출시했다는 비판에 시달렸다. 특히 콘솔 버전의 경우 버그와 최적화 문제가 게임을 제대로 진행할 수 없을 정도로 심각해 전면 환불 조치까지 진행된 바 있다. 이 같은 상황을 피하기 위해 향후에는 게임을 자신 있게 내놓을 수 있을 때까지 홍보 및 정보 공개를 최소화한다는 방침이다.
이와 함께 현재 개발 중인 사이버펑크 2077 멀티플레이 모드에 대한 이야기도 나왔다. 당초 사이버펑크 2077 멀티플레이 모드는 독립형 신작으로 출시될 것으로 알려졌으나, 이 계획이 전면 재검토 중이라는 것이다. CDPR 아담 키친스키 CEO는 "지금까지 우리는 차기 AAA 게임으로 사이버펑크 2077 멀티플레이를 제시해 왔지만, 이 계획을 재검토하기로 했다"라고 밝혔다. 이 발언이 게임 개발 취소를 의미하는 것인지, 일정 변경을 말하는 것인지에 대한 자세한 언급은 없었다.
덧붙여 CDPR은 현재 PS 스토어에서 판매가 중지된 사이버펑크 2077에 대해서는 판매 재개가 멀지 않았으리라 믿는다고 밝혀 조만간 이와 관련된 소식이 있을 것임을 예고했다.
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미르후2021-03-31 19:22
신고삭제CDOR 니들이 너무 과대 광고도 맞아! 또한 홍보를 너무 많이 한것두 있지만..기대치가 높이고~ 근본적인 원인은 니들이 발최적화랑 버그 그리고 게임의 재미성인데.. 복합적으로 별로였다.. 나두 사 놓고 초반에 하다가.. 너무 게임이 뭐라고 재미가 반감 되더라.. 게임을 하고 하고 싶은 욕구가 생겨야 하는데.. 그렇지 못했어! 나두 이 장르를 좋아 하지만.. 니들이 에초 제작이 별로였다.. 또한 이젠 니들이 홍보나 데모 공개 안한다고 하는데.게임이란 자고로 트레일러와 플레이 영상을 봐야 사람들이 어느 정도 감을 보고 기다린던가 혹은 어떤 게임인지를 알아야 하는데.. 너희들은 그런 홍보 수단도 안하면 무슨 의미 있냐! 과한 홍보와 이상한 기대치 보다는 적당히 홍보랑 플레이 데모 정도는 보여줘야지 ㅎㅎ 아직도 정신을 못 차릴듯
아이쿠루2021.03.31 18:04
신고삭제사펑은 좀 과하긴 했죠.
홍보로 기대감은 있는대로 높여놨는데,
발매연기까지 하고도 결과물이 그랬으니 더 크게 실망 할 수 밖에 없죠.
Emergency02021.03.31 18:05
신고삭제ㅋㅋㅋㅋ 제대로 만들어라
미르후2021.03.31 19:22
신고삭제CDOR 니들이 너무 과대 광고도 맞아! 또한 홍보를 너무 많이 한것두 있지만..기대치가 높이고~ 근본적인 원인은 니들이 발최적화랑 버그 그리고 게임의 재미성인데.. 복합적으로 별로였다.. 나두 사 놓고 초반에 하다가.. 너무 게임이 뭐라고 재미가 반감 되더라.. 게임을 하고 하고 싶은 욕구가 생겨야 하는데.. 그렇지 못했어! 나두 이 장르를 좋아 하지만.. 니들이 에초 제작이 별로였다.. 또한 이젠 니들이 홍보나 데모 공개 안한다고 하는데.게임이란 자고로 트레일러와 플레이 영상을 봐야 사람들이 어느 정도 감을 보고 기다린던가 혹은 어떤 게임인지를 알아야 하는데.. 너희들은 그런 홍보 수단도 안하면 무슨 의미 있냐! 과한 홍보와 이상한 기대치 보다는 적당히 홍보랑 플레이 데모 정도는 보여줘야지 ㅎㅎ 아직도 정신을 못 차릴듯
붉은사막빨리나와라2021.03.31 20:45
신고삭제지금 cdpr은 논점을 잘못잡고있는데 cdpr이 욕을먹는건 과대 마케팅이 아니라 '거짓말'을 했기 때문이에요.
있지도 않은 것들을 있다고 거짓말 쳐서 욕먹는거임.. 그건 '마케팅'이 아니라 '거짓말'인데 CDPR이것들은 은근슬쩍 그걸 마케팅의 일부로 포장하려하네? ㅡㅡ ㅋㅋㅋㅋ
건쉽2021.03.31 21:23
신고삭제재미는 있었지. 니들이 홍보했던거 반절이상이 없거나 흔적만 남아있던게 문제지.
jyn34932021.03.31 21:24
신고삭제과대광고가 문제였지....어쩄든 과거의 영광은 사라지고 평판은 땅에 떨어졌으니...
차기작으로 성공해야할텐데..
yang8119812021.04.02 13:31
신고삭제GTA5에 길들여진 유저들을 만족시키기엔 역부족이었다.
GTA5가 크게 성공한 이유는 온라인이었고 사이버펑크도 출시일을 미루더라도 온라인이 포함되었어야 했다.
싱글엔딩보면 더이상 즐길거리가 없으며 3인칭이 아닌것이 뼈아프다. 싱글플레이에다가 1인칭인데 게임내에 의상갈아입는건 도대체 왜 넣은거지?... 남한테 보일수도 자신이 볼수도 없는데... 참 똥같이 만들었다.
사이버펑크가 성공하려면 3인칭 지원, 온라인 지원이 필수적이다.