CD 프로젝트, 사이버펑크로 창사 이래 최대 매출 달성
2021.04.16 17:10게임메카 김미희 기자

CD프로젝트가 사이버펑크 2077 출시 성과에 힘입어 2020년에 창사 이래 최대 매출을 달성했다. 이는 종전 기록인 2015년 매출보다 2.5배 높은 수치다. 2015년은 위쳐 3: 와일드 헌트가 출시된 해다.
CD프로젝트는 지난 15일(현지기준) 자사 2020년 잠정실적을 발표했다. 작년에 CD프로젝트는 매출 21억 3,900만 즈워티(한화 약 6,266억 원), 순이익 11억 5,400만 즈워티(한화 약 3,381억 원)를 기록했다. 2019년과 비교하면 매출은 4배 이상, 순이익은 6배 이상 증가했다. 아울러 종전 최고 매출을 달성했던 2015년과 비교하면 매출은 2.5배, 순이익은 3배 이상 늘었다. 이 외에 영업비용 등은 공개되지 않았고, CD프로젝트는 22일 구체적인 내용을 발표할 예정이다.
이번에 발표된 실적은 연결기준이기에 자회사 CD프로젝트레드 성과가 반영되어 있다. 따라서 작년 실적을 견인한 주역은 단연 사이버펑크 2077이다. CD프로젝트는 사이버펑크 2077 사전 판매만으로 손익분기점을 넘겼다고 밝힌 바 있으며, 발매 직후 불거진 콘솔 버전 완성도 문제로 진행한 환불 건수를 제외하고도 판매량 1,300만 장을 기록했다고 발표했다.
다만 사이버펑크 2077의 경우 콘솔은 물론 PC에서도 미완성 상태로 발매됐다는 혹평을 면치 못했다. 비록 작년 실적은 기록적이었지만 위쳐 3를 토대로 쌓아온 명성에 금이 간 것은 사실이다. CD프로젝트레드 신작 출시 텀이 긴 편이라는 점을 고려하면 사이버펑크 2077을 정상궤도에 올려놓는 것이 우선과제다. 실제로 CD프로젝트레드 아담 키친스키 대표는 12일 로이터와의 인터뷰를 통해 사이버펑크 2077을 지속적으로 보완할 것이며, 추후 몇 년간 꾸준히 판매될 게임이라 확신한다고 밝힌 바 있다.
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Og2021-04-18 14:34
신고삭제미완성 게임으로 마케팅 잘해서 사기쳐도 돈 버니까 너무 좋겠네^^
meath2021.04.16 22:48
신고삭제좋은쪽으로든 나쁜쪽으로든 이슈가 된 게임이고 CDPR이 앞으로의 어떤 행보를 보여줄지가 궁금하군요. 그래도 꾸준하게 사이버펑크2077을 서포트해서 정상화를 하려는 노력에는 점수를 주고 싶네요. 앞으로의 게임개발과 출시에 좀더 신중해지는 좋은 사례로 남을 것 같습니다.
jyn34932021.04.16 23:12
신고삭제데인 사람이 많아서 다음작품은 이정도로 팔리지않고 관망하는 분들이 많을텐데...
절차부심해서 차기작내길 기원합니다.
붉은사막빨리나와라2021.04.17 14:36
신고삭제이러니 미국, 유럽 게임이 망해가지..
드림캐스트2021.04.17 21:35
신고삭제악평이 많아도 흥행은 하는군요.
미친소2021.04.18 05:32
신고삭제과대광고만 아니였으면 괜찮은 게임인데 지나친 광고와 언플, 덜 떨어진 기술적인 완성도가 아쉽네요.
Og2021.04.18 14:34
신고삭제미완성 게임으로 마케팅 잘해서 사기쳐도 돈 버니까 너무 좋겠네^^
Wh2021.04.19 10:09
신고삭제이거 as는 되나
멕흐로2021.04.19 10:16
신고삭제게임도 잘나왔으면 마냥 기쁜소식이었을텐데 영 아쉽습니다
bae66312021.04.19 12:19
신고삭제광고만 디립다한 노잼게임
금빛기사2021.04.19 13:04
신고삭제게임 개발이 신중해야되는것을 보여주네요 제대로 게임이 되었으면 하겠네요
hst1112021.04.19 13:49
신고삭제제 생각은 사이버펑크가 출시이전에 너무 기대가 큰만큼 무너졌던것을 생각하면 아쉽게 생각되기도 하고 최대매출달성을 통해서 많은것을 깨닫고 좋은 게임이 만들어졌으면 하는 생각이 듭니다.
pokemon2021.04.19 17:14
신고삭제잘벌었으니깐 꾸준히 사이버펑크 제대로 업데이트 꾸준히해줬으면좋겠습니다 ㅠㅠ