[이구동성] 50년 만에 얻어낸 '예술'
2022.09.09 10:00게임메카 이재오 기자


더불어민주당 조승래 의원이 대표발의한 문화예술진흥법일부개정법률안이 지난 7일 국회 본회의를 통과했습니다. 이로써 게임이 법적으로 ‘문화예술’로 인정받게 됐습니다. 1972년 문화예술진흥법이 제정된 이후 50년 만입니다.
게임이 문화예술의 지위를 획득하게 됨에 따라, 기존의 문학, 미술, 연극, 영화, 출판, 음악 등과 마찬가지로 국가로부터 예술 관련 지원을 받을 수 있게 됩니다. 국가나 지자체에서 지원하는 각종 문화예술 사업에 참여할 수도 있고, 문화예술 공간도 설치할 수 있죠. 그리고 그동안 규제의 대상으로만 취급돼 왔던 게임에 대한 부정적인 인식이 개선될 여지도 생겼습니다.
게임이용 장애 질병코드 등재 관련 쟁점에서도 게임에 대한 긍정적 여론이 더욱 힘을 얻을 것으로 보입니다. 문화예술을 질병으로 취급하는 사례는 없으니까요. 이 밖에도 게이머와 업계를 힘들게 하던 여러 규제로부터 보다 자유로워 질 수 있는 근거가 생겼습니다.
게이머들도 이번 법안 통과를 환영하는 분위기입니다. “진짜 오래 기다렸던 소식”, “드디어 문화예술을 향유하는 사람이 되었다”, “우리는 문화인”, “이제 개발자도 문화 사업의 역군이 되는 건가” 등의 의견이 그것이죠. “게임이 문화가 되는 것도 좋지만, 산업적인 이해와 지원이 먼저여야 하지 않나”처럼 다른 관점에서 보는 사람도 없지 않지만, 기본적으로는 이번 개정안을 모두 반기고 있습니다.
물론, 문화예술로 인정받았다고 끝이 아닙니다. 이제부턴 본격적으로 문화예술로의 행보를 펼쳐가며, 그동안의 부정적인 인식을 걷어내기 위한 노력이 선행되어야 할 시기입니다.
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귀무자검의길2022-09-09 19:11
신고삭제게임최강국이 일본은 젤다 야숨, 엘든링, 세키로, 몬헌 라이즈, 슈퍼마리오, 진여신전생5, 소닉 프론티어, 포켓몬 레전드 아르세우스, 나루토, 드래곤볼, 삼국지, 인왕, 와룡, 다크소울, 드래곤 퀘스트11, 파이널파타지7 리메이크, 귀무자, 천주, 용과같이 켄잔, 유신, 파판14 온라인 등
중국은 원신, 검은신화 오공, 나라카, 롤 등
미국은 고스트 오브 쓰시마, 삼국지 토탈워, 스카이림, 사이버펑크2077 등
그리고 한국 역시도 블레이드앤소울, 바람의나라, 배틀그라운드, P의 거짓, 검은사막, 도깨비, 붉은사막, 프로젝트 E, 로스트아크, 킹덤 왕가의 피 등
물론 옛날에도 그랬지만 지금은 게임의 시대라고 할만큼 전세계적 게임들이 쏟아져나오고있는 이 때에
이제라도 게임이 문화예술로 등극되서 다행이네요.
한국의 게임산업으로 벌어들이는 수익이 K-POP이나 드라마 등 어떤 문화산업보다 훨씬 높은데 정부가 간섭하고 개입해서 게임을 검열하고 게임산업의 자유를 막으면 자본주의 시장경제를 해치는 것이죠. 더더군다나 한국의 게임산업은 한국의 경제력 상승에 주요 요인 중 하나인데. 이제라도 게임산업이 자유롭게 되어서 다행입니다.
미친소2022.09.09 16:48
신고삭제당연한 것인데 이 작은 변화를 위해 너무 많은 시간이 걸렸네요.
귀무자검의길2022.09.09 19:11
신고삭제게임최강국이 일본은 젤다 야숨, 엘든링, 세키로, 몬헌 라이즈, 슈퍼마리오, 진여신전생5, 소닉 프론티어, 포켓몬 레전드 아르세우스, 나루토, 드래곤볼, 삼국지, 인왕, 와룡, 다크소울, 드래곤 퀘스트11, 파이널파타지7 리메이크, 귀무자, 천주, 용과같이 켄잔, 유신, 파판14 온라인 등
중국은 원신, 검은신화 오공, 나라카, 롤 등
미국은 고스트 오브 쓰시마, 삼국지 토탈워, 스카이림, 사이버펑크2077 등
그리고 한국 역시도 블레이드앤소울, 바람의나라, 배틀그라운드, P의 거짓, 검은사막, 도깨비, 붉은사막, 프로젝트 E, 로스트아크, 킹덤 왕가의 피 등
물론 옛날에도 그랬지만 지금은 게임의 시대라고 할만큼 전세계적 게임들이 쏟아져나오고있는 이 때에
이제라도 게임이 문화예술로 등극되서 다행이네요.
한국의 게임산업으로 벌어들이는 수익이 K-POP이나 드라마 등 어떤 문화산업보다 훨씬 높은데 정부가 간섭하고 개입해서 게임을 검열하고 게임산업의 자유를 막으면 자본주의 시장경제를 해치는 것이죠. 더더군다나 한국의 게임산업은 한국의 경제력 상승에 주요 요인 중 하나인데. 이제라도 게임산업이 자유롭게 되어서 다행입니다.
정말화난행성2022.09.09 20:32
신고삭제리니지 2중대 블레이드앤소울이 끼어있다는 점에서 이거 뭐...흠좀무...
샐군2022.09.09 21:16
신고삭제태클 죄송하지만 크리에이티브 어셈블리는 영국 제작사, CD프로젝트레드는 폴란드 제작사입니다. ㅋ
칼스타이너2022.09.10 09:06
신고삭제게임하는 세대들이 이제 주류세대가 되어간다는 것이기도 하죠. TV방송이나, 영화도 초창기에 비슷한 취급당했고, 방송, 영화보는 세대가 주류세대가 되면서 많이 바뀌었으니까요.
소여2022.09.10 12:21
신고삭제원래는 게임을 문화 예술이라는 카테고리에 넣는 것에 동의했었는데 요즘 한국겜 나오는 꼴들 보면 이게 문화? 이게 예술? 이라는 생각밖에 안 드는데.
키드2022.09.17 21:11
신고삭제쿠소겜도 게임이긴 하고... B급, C급 영화도 영화이긴 하니까요 명작이 좀 나오면 좋겠군요
동네백수2022.09.13 08:45
신고삭제일단 양산형 슬롯머신 말고 양질의 주력 IP 성장이 관건이겠네요
요즘 보면 AAA급에 가까운 게임도 국산 기대작들이 제작중이고, 출시가 머지않은 게임도 있는만큼 한 탕으로 끝내지 말고 IP 성장에 성공하면 좋겠네요