데이브 북미·유럽 공략 성공, 넥슨 3분기 영업익 47% ↑
2023.11.09 16:32게임메카 김인호 기자

넥슨은 9일, 자사의 2023년 3분기 연결 실적을 공시했다. 매출은 전년 동기 대비 23% 상승한 1,203억 엔(한화 약 1조 913억 원)을, 영업이익은 47% 상승한 463억 엔(한화 약 4,202억 원)을 기록했다. 당기순이익은 15% 하락한 352억 엔(한화 약 3,191억 원)으로 집계됐다.
이번 실적 상승은 플랫폼과 장르를 구별하지 않고 호성적을 거둔 결과다. 국내에서는 메이플스토리, FC 온라인, 블루 아카이브 등 기존 작품 일부가 분기 최고 매출을 기록했고, 중국에서는 던전앤파이터가 다소 감소세를 보였지만 지난 8월 출시된 메이플스토리 M이 기대치를 초과하는 성과를 달성했다. 이번 3분기 실적 기준 국내와 중국의 매출 비중은 각각 63%, 20%를 차지했다.
특히 북미와 유럽 지역 매출이 눈에 띄게 증가한 부분도 주목할 만하다. 북미와 유럽 지역 매출은 전체 매출의 7%로, 전년 동기 대비 78% 증가한 89억 엔(한화 약 773억 원)을 기록했다. 이 같은 성과에는 지난 6월 정식 출시로 전환한 데이브 더 다이버의 성공이 주요했다.

넥슨은 4분기에도 다양한 장르 신작으로 지속 성장을 이어갈 계획이다. 출시 예정작인 1인칭 팀 대전 슈팅게임 ‘더 파이널스’는 최근 크로스플랫폼 공개 테스트에서 누적 이용자 750만 명, 스팀 최고 동시 접속자 약 27만 명을 달성하는 등 글로벌 유저들의 긍정적인 반응을 이끌었다. 이어 일본 코에이 테크모 게임즈의 '진 · 삼국무쌍 8' IP로 개발된 모바일게임 ‘진 · 삼국무쌍 M’도 출시를 앞두고 있다.
넥슨 오웬 마호니 대표이사는 “넥슨은 7분기 연속 두 자릿수 매출 성장으로 올 한 해를 마무리할 수 있을 것으로 기대하고 있다”라며, “라이브 타이틀의 안정적인 성과를 비롯해 더 파이널스, 아크 레이더스, 퍼스트 디센던트, 엠바크 스튜디오의 크리에이티브 플랫폼 등 흥미진진한 신작 라인업으로 성장 모멘텀을 지속 확보해 가겠다”라고 말했다.
한편 넥슨 이사회는 9일, 자사의 신임 대표이사로 이정헌 넥슨코리아 대표이사를 내정했다고 밝혔다. 넥슨 신임 대표이사는 내년 3월 중 주주총회 및 이사회 등 관련 절차를 거쳐 공식 선임될 예정이다.
많이 본 뉴스
-
1
우왁굳 논란 여파, 네오위즈 '디맥' 2차 창작 게임 불허
-
2
[이구동성] 스팀 씹어먹은 K-게임들
-
3
[오늘의 스팀] 혹평 급증, 레식 시즈에 무슨 일이?
-
4
[오늘의 스팀] 왁제이맥스 손절한 ‘디맥’ 국내 판매 1위
-
5
스팀에 출격하는 나혼렙, 어라이즈와는 별개 게임
-
6
복제인간 만들어 생존, 프펑 개발사 신작 평가 ‘매긍‘
-
7
드리프트 서비스 종료, 카트라이더 '클래식' 돌아온다
-
8
스텔라 블레이드 제작진 "유저 모드 적극 환영"
-
9
소니 CEO “마라톤은 콘코드처럼 실패하지 않을 것”
-
10
성남시 ‘게임중독’ 논란 일자, 관계자 “WHO에 명시” 해명
악마이2023.11.09 16:42
신고삭제주제 참신하고 애니로 만들면 괜츈할거같은데 물고기들과 소통하며 바다를 지켜나가고 나아가 소통했던 물고기들을 잡아서 횟집에 올려 사람들에게 신선한 맛을 선사한다는 주제 얼마나 좋아
악마이2023.11.09 17:32
신고삭제넥슨코리아 사고 싶다. 넥슨게임즈 뭔가 안 땡겨.. 거기 패키지에 (구)게임하이도 들어가 있잖아? 그거 넷마블이 안 사간데? 지금 단계에서는 실패를 두려워하지 말고 그 동안 안 가본 길을 가야 한다. 지금 넥슨이 마켓팅하면 PC 게임 유저들만 모이잖아? 넥슨이 게임 출시한다고 홈페이지에 띄우면 다양한 유저층에 몰려와서 내가 할만한 게임인가 보러 오게 만들어야 해. 그럼, 의미에서 나는 산악대장을 높게 평가하고 있어. 비록 산을 타고 다녀서 문제이지만 남들이 안 가는 길을 모험하러 떠나잖아? 때려 패도 안 가려는거 자발적으로 실패 리스크 안고 가잖아? 이 얼마나 멋져. 남들이 다 가는 길 갔으면 따라 만들면서 눈에 뛰는 문제도 안 만들었을거야. 지금 넥슨에게 필요한건 산악대장 같은 사람이야. 국내 시장의 암울한 미래(인구절벽) 및 뉴비세대들의 니즈 변화 등으로 전환이 필요한 시점이야. 도전이 필요한 시인거지. 간혹 듀랑고처럼 제대로 만들면 괜찮겠지 하는것들도 들고 온다니깐? 눈 앞의 성공에만 매달리지 말어. 향후 10년간은 걱정없잖아? 그 뒤가 문제인거지. 도전을 두려워하지 말고 실패해도 다시 일어설 수 있는 용기! 그것이 넥슨이 추구해야 하는 지향점이다! 가라 넥슨아 넌 강해졌어!! 그리고 산악대장. 모든 프로젝트에 고문으로 참여해봐. 많은 도움이 될거라 생각해.
악마이2023.11.09 17:35
신고삭제이제 국내게임사들은 강제적으로 세계 니즈를 쫓아가야 하는 시기가 왔다. 인구 절벽 웨이브? 먼 일 같지? 곧 1차 웨이브야. 1차 웨이브 10년도 안남은걸로 알고 있고 2차 웨이브도 금방인거 알지? 답도 안 나온다. 그리고 한국에서만 통할거 같은 게임은 이제 기존 유저들도 지쳤어. 적은 인구로 얼마나 많이 뺑뺑이 돌렸어? 이제 그들도 지칠 시기인거지. 새로운 모험을 떠나야 할 시기야!! 유 켄 듀 잇!
삭제된 내용입니다.
악마이2023.11.09 17:56
신고삭제산악대장이 엔씨, 넷마블이었으면 듀량고같은거 만들 수 있었을까? 아무리 성공한 프로젝트를 만든 PD라 할지라도 엔씨, 넷마블이었으면 감히 엄두도 못 냈을거야, 내가 넥슨을 좋아하는 이유야. 변치 않았으면 좋겠엉