넥슨, AI로 게임 속 ‘부적절한 이미지’ 잡아낸다
2024.04.30 20:25게임메카 김미희 기자

10년 이상 서비스된 게임에서는 예상치 못한 일이 발생할 수 있다. 메이플스토리 등 장수 온라인게임이 많은 넥슨은 이에 대해 잘 알고 있다. 넥슨 선행개발실 윤준호 AI 엔지니어는 30일 열린 게이밍 온 구글 클라우드 행사에서 “현재 게임산업에서 가장 중요한 특징 중 하나는 사용자가 개발자 혹은 크리에이터가 되는 시대라는 점이다. 유저 참여로 콘텐츠가 풍부해진다는 점은 환영할 만하지만 일부 사용자의 부적절한 콘텐츠가 노출될 위험이 있다”라고 밝혔다.
가령 메이플스토리에서 어떤 유저가 선정적인 이미지를 게시했다고 가정해보자. 연령등급 상으로 청소년도 즐길 수 있는 게임에 소위 ‘야짤’이 걸렸다면 게임사 역시 관리 소홀에 대한 책임을 피할 수 없다. 아울러 관련 소식이 일파만파 퍼질 경우 그간 열심히 쌓아둔 게임 브랜드 이미지가 한 순간에 무너질 우려도 있다.
이에 넥슨은 구글 클라우드와 협력해 게임 내에서 부적절한 이미지를 탐지해내는 서비스를 개발했다. 이 때 핵심으로 잡은 것은 세 가지다. 이미지를 탐지하는 성능, 비용 감축, 서버 지연 감소다. 이를 목표로 두 회사는 12주 동안 12번의 실험을 거쳐 이미지 탐지 솔루션을 완성해냈다.
그 과정에서 유의미한 결과를 얻은 실험은 3개다. 첫 번째는 실사는 구글의 음란물 탐지 솔루션인 세이프서치로, 애니메이션이나 게임 이미지는 최적화된 오토 머신러닝으로 탐지하는 것이다. 실사와 가상이라는 이미지 종류별로 특화된 모델을 써서 탐지 성능을 높인 것이다. 다만 구조가 복잡해지며 비용이 높아지고, 탐지를 잘못한 사례에 대한 원인을 분석하기 어려워졌다. 특히 추상적이거나 간접적인 방식으로 표현한 음란물을 가려내는 부분에 한계가 발생했다.

이에 두 번째는 이미지 모델의 임베딩(이미지를 기계가 읽을 수 있는 숫자 나열인 벡터로 변환한 것) 부분을 벡터 인코더(변환기)로 활용해봤다. 윤준호 AI 엔지니어는 “처음에는 기대했던 성능을 내지 못했지만, 추가적인 실험으로 잘못 라벨링된 데이터를 다량 찾아내 수정할 수 있었다. 또 다양한 모델의 이미지 임베딩을 시험하며 사전에 잘 훈련된 이미지 임베딩 활용 가능성을 확인해볼 수 있었다”라고 밝혔다.

마지막은 이미지와 텍스트를 함께 처리하는 비전 언어 모델을 활용하는 것이다. 고양이 이미지를 예로 든다면 한 쪽에서는 이미지를 분석하고, 다른 한 쪽에서는 텍스트로 관련된 질문과 답변을 주고받으면서 적절한지 체크하는 것이다. 이 모델에 대해 윤준호 AI 엔지니어는 “기존에 잘 해결되지 않던 케이스도 탐지하는 데에는 성공했으나 일반화하기에는 성능이 부족했고 연산 비용도 높았다”라고 설명했다.

이에 넥슨과 구글 클라우드는 앞서 이야기한 세 가지 실험에서 얻은 결과물을 조합해 최종적으로 ‘부적절한 이미지 탐지 솔루션’을 완성했고, 이를 서비스 중인 게임 서버에 반영했다. 윤준호 AI 엔지니어는 “기존 모델의 미탐지 케이스를 대부분 해결했고, 라이브 서비스 비용이 81% 감소했으며, 구조 복잡성이 감소하며 서버 지연이 73.8% 줄었다. 거의 자동화에 가까운 시스템이라 할 정도로 훌륭하다”라고 밝혔다.
마지막으로 그는 AI의 경우 빠르게 실험해 결과를 확인하는 것이 중요하다고 강조했다. 윤준호 AI 엔지니어는 “12주 동안 12개 실험을 했고, 9개는 실패했고 3개는 성공했다. 빠르게 실패하는 것이 AI 프로젝트에 매우 중요하다”라고 설명했다. 이어서 그는 이미지 탐지 솔루션을 꾸준히 실험함과 동시에, 타사도 이용할 수 있도록 공개할 계획이다. 아울러 구글 클라우드와 AI 프로젝트 협업에 대해서도 논의 중이다.

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meath2024.04.30 21:20
신고삭제AI의 다양한 활용방법이 눈에 들어옵니다.AI를 활용하면서 장점을 부각하기 보다는 단점을 배제해 버리는 편이 나을것 같다는 느낌이 듭니다.
hst1112024.04.30 21:30
신고삭제AI에 대해서 넥슨에서도 연구를 많이 하고 있는 줄은 몰랐네요 많은게 낯설질만 저렇게 프리젠테이션까지 설명할정도면 어느정도는 자신감이 있다는 방증이겠죠
skyrim182024.04.30 21:43
신고삭제음... 선정적인 장면보다는 왜인지 모르게 손가락에 집중할거 같군요...
베르제다2024.04.30 21:59
신고삭제잘 활용만 되면 좋을것 같습니다
기톨2024.04.30 22:36
신고삭제이런 기술이 더 잘 발달 되서 매크로까지 잡아낼 수 있으면 좋겠네요
buddhakj2024.04.30 22:45
신고삭제아직은 완벽하지 않지만 기술이 차근 차근 올라오고 있다는 느낌입니다 더 다양한 곳에 활용할 수 있겠는데요
hephep2024.04.30 22:46
신고삭제실패를 두려워하지 않고 계속 시도하는 것이 대단합니다 이런 모습은 향후 엄청난 결과로 나올 것 같네요
kjkum202024.04.30 22:47
신고삭제과정을 살펴보면 정말 실패에서 교훈을 얻는다는 말이 확실한 것 같네요 천천히 그러나 데이터를 쌓아가면서 완성도를 높이네요
rai2024.04.30 22:49
신고삭제실제로 활용되면 인력을 상당히 절약할 수 있겠네요 이런 비용절감이 다른 곳에 쓰일 수 있다면 정말 대박이겠는데요
데세르비르2024.04.30 23:34
신고삭제AI가 안되는 분야는 없을듯
어떻게 적용하는냐의 문제일것같네요
라이언소2024.04.30 23:51
신고삭제다양한 활용법이 나오는거같아여
슈해모2024.04.30 23:52
신고삭제Ai기술로 부적적ㄹ한 이미지를 잡다니 꾸준히 발전하고 있네요
유도리2024.05.01 00:07
신고삭제AI가 이미지 관련으로 예상 이상으로 꽤 습득이 빨라서 비용도 줄이는 차원에 AI로 부적절한 이미지를 가려내는 선택은 좋은 방안으로 보여집니다.
난나얌2024.05.01 00:25
신고삭제다양한분야에서 활용되고있는 AI네요
유니버스2024.05.01 02:39
신고삭제AI의 발전이 눈부시네요.
발암물질2024.05.01 06:35
신고삭제AI가 못하는게 없네요. 세상이 다 AI 네
최고가될래2024.05.01 09:41
신고삭제조금 거 발전하면 의미 있는 결과가 나올듯 싶네요
퍼플울프2024.05.01 09:45
신고삭제인공지능 괄목상대
소불고기2024.05.01 10:10
신고삭제아직 완벽하지는 않지만 제대로 기술이 안착된다면 좋겠네요
편돌이2024.05.01 11:16
신고삭제윤준호 엔지니어의 발표 내용이 정말 인상적이었습니다.넥슨과 구글 클라우드가 함께 개발한 이미지 탐지 솔루션은 게임 산업에 있어 큰 도약을 의미하는 것 같아요. 게임 내 콘텐츠의 질을 유지하면서 서버 비용과 지연을 줄일 수 있다는 점에서 혁신적인 접근이라고 생각합니다. 게임을 즐기는 유저 입장에서도 이런 기술적 발전은 더욱 안전하고 쾌적한 환경을 제공받을 수 있다는 것을 의미하니, 기대가 큽니다. 앞으로도 이런 혁신적인 실험과 발전이 지속되길 기대하며, 다음 업데이트도 기다리고 있겠습니다
은하2024.05.01 15:14
신고삭제AI가 점점 발전하네요
jyn34932024.05.01 16:25
신고삭제아이디어 좋네요
동네백수2024.05.01 20:43
신고삭제관리에 AI 쓰는건 좋네요
라이언소2024.05.01 23:48
신고삭제다양한 활용방법이 나오는데 좋은 반응으로 나왔으면 합니다
모노블로스2024.05.02 00:03
신고삭제위 기능이 개선되서 보다 유의미한 수치가 나오면 정말 좋긴할텐데 이게 정말 만의 하나라도 오작동 시 아직은 시기상조가 아닐까 라는 인식이 생겨 나쁘게 보여질까 하는 부분도 있어 약간 우려스럽긴 하네요
대전꼬북2024.05.02 06:54
신고삭제대세는 AI인가 대박이네요
말안해줘2024.05.02 11:08
신고삭제AI 활용도가 다양하고 무궁무진하네 문제는 나중에 뒤통수 칠 까봐 무서워
지으니2024.05.02 11:51
신고삭제애초에 안하면 되는데 아이구 그넘의 인증이 뭐라고
브라이트2024.05.02 12:24
신고삭제이거는 꼭 필요한 기술이네요
무협객2024.05.02 15:12
신고삭제조만간 AI로 코딩도 할 것 같은데..