“경제 활성화 시킨다” 완화 노선 잡은 로스트아크
2025.05.01 16:02게임메카 김형종 기자
게임메카 / 제휴처 통합 13,405 View

로스트아크가 향후 업데이트 방향성을 발표했다.
지난 4월 30일 오후 7시, 전재학 로스트아크 디렉터는 긴급 생방송을 열고 캐릭터 귀속 골드, 골두껍이, 신규 보석 시스템 등 향후 업데이트 소식을 전했다. 전재학 디렉터는 “최근 지치시거나 걱정하는 유저분들이 많다”라며, “합리적인 소비처를 만드는 등 경제를 활성화시키는 쪽으로 운영할 수 있도록 노력하겠다”고 말했다.
우선 캐릭터 귀속 골드가 도입된다. 귀속 골드는 타 계정과 거래 및 타 캐릭터간 이동이 불가능한 골드 재화다. 신규, 복귀, 부 캐릭터 육성을 지원하는 목적이며, 여름 진행되는 캐릭터 육성 이벤트인 '모코코 챌린지 익스프레스'에 귀속 골드를 대량으로 지원할 예정이다.
여기에 더해 '골두껍이의 물물교환'이 28일까지 진행된다. 무작위 각인서 주머니를 골드와 교환해주는 상점으로, 과거 골드 시세를 잡기 위해 투입된 콘텐츠였다. 이번 골두껍이를 통해 무작위 유물 각인서를 최대 6개 구매할 수 있으며, 누적 구매 보상으로 1개의 유물 각인서 선택 상자를 무조건 획득하는 천장 개념이 도입된다.

보석 관련 신규 시스템도 향후 도입될 예정이다. 보석 변환 시 캐릭터 귀속으로 바뀌는 대신 스킬 변환, 겁화 작열 변환, 프리셋을 지원하고 추가 공격력을 주는 ‘보석 조율’ 시스템이 추가된다. 캐릭터 귀속에서 거래 가능으로 바꿀 때는 쿨타임이 있고, 비용을 지불해 즉시 변경할 수도 있다. 해당 시스템 도입 전 10겁화 보석을 보유한 경우 업데이트 이후 보석 일부를 환급한다.
이외에도 엔드 콘텐츠 난이도를 일부 손보고, 5월 내 종막 난이도 완화, 트라이포드 및 영웅 각인서 삭제, 레이드 출시 초기 도전 유저(선발대)에 걸맞은 보상과 명예 요소 등 피로도 개선 사항을 도입할 방침이다. 또한 많은 유저들이 요구한 딜 미터기는 부작용이 우려되는 만큼 도입하지 않을 예정이다. 7일까지 핫딜샵이 잠시 돌아오며, 모든 상품은 블루 크리스탈로 구매할 수 있다.
위와 같은 소식에 유저 여론은 양쪽으로 갈렸다. 전반적인 난이도와 성장 완화, 귀속 골드 등 방향성에 대한 긍정적 평가부터, 보석을 돌려 사용하는 유저에 대한 디메리트나 기존에 구하기 어려웠던 유물 각인이 쉽게 풀리는 것에 대한 불만도 보인다.

개편 방향을 공유한 로스트아크가 어떤 평가를 받으며 나아갈 지 귀추가 주목된다.
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데세르비르2025-05-01 22:15
신고삭제로아도 이제 변화의 시점이 온것같네요
엉클베리2025.05.01 18:14
신고삭제여론이 양쪽으로 갈리는 만큼 어떤 결과를 보여줄지 귀추가 주목되겠군요
슈해모2025.05.01 19:11
신고삭제로스트아크 어떻게 변하게 될지
소불고기2025.05.01 19:23
신고삭제딜미터기는 안 넣는게 좋을듯..
hst1112025.05.01 19:26
신고삭제로스트아크가 개편을 통해서 어떻게 완화가 될지 지켜봐야 되겠네요
meath2025.05.01 19:36
신고삭제늘 유저들과 소통하는 로스트아크의 개편소식은 긍정적으로 보여집니다.
모노블로스2025.05.01 19:50
신고삭제귀속되는 재화를 추가한건 정말 좋은것같네요
일단 인플레이션이 일어날 일이 없고 안정적으로 부캐를 키울 수 있다는게 너무 좋아보입니다
데세르비르2025.05.01 22:15
신고삭제로아도 이제 변화의 시점이 온것같네요
wcw2025.05.01 23:11
신고삭제변화라는 것이 장점도 있지만 단점도 있어서 좀 신중하게 도입해야 될 것 같네요
기톨2025.05.01 23:18
신고삭제딜 미터기는 이거 대중적인 게임이 되기 위해서는 없는 것이 좋을 것 같은데 이게 잣대가 되어버려서 게임이 너무 하드해짐..
은하2025.05.01 23:27
신고삭제로스트아크 경제 활성화 좋네요
buddhakj2025.05.01 23:47
신고삭제귀속에 대해서는 말이 좀 많이 갈릴 것 같은데 이게 멀티 돌리는 분들한테는...
hephep2025.05.01 23:50
신고삭제귀속 골드는 좋은 것 같네요 결국 골드는 게임이 길어지면 웬만해서는 풀리기 마련이기 때문에 귀속되는 골드도 나쁘지 않네요
rai2025.05.01 23:53
신고삭제경제 활성화 분야쪽은 그래도 맘에 드는데 딜 미터기는 흠... 신규 유입의 벽이 될 것 같은데요 이미 신규 유저가 거의 없을 것으로 판단하나
kjkum202025.05.01 23:56
신고삭제성장 완화는 좋네요 게임이 오래된 만큼 성장 완화되지 않으면 신규유저는 도저히 못따라감
라이언소2025.05.01 23:56
신고삭제변화의 시점이라 어떤결과로 나올지 궁금하네여
시즈2025.05.02 00:42
신고삭제로아는 잘 만든게임인데..과금도 나쁘지않았음.
졸가메2025.05.02 00:46
신고삭제이게 게임이야기여 경제이야기여..
skyrim182025.05.02 01:04
신고삭제에스더 엘라 엘라는 최소한 개선이라도 약속을 했어야 했는데 사과로 끝나서 불호가 많습니다. 에스더 엘라 엘라의 가치가 얼마인데 그걸 사과 한마디로 끝내서 엘라 엘라를 소지한 스트리머도 접었다고 하더군요. 그리고 유저가 원하던 다계정 쳐내기를 캐릭터 귀속골드로 낸다는 건데 이건 뭐 그럴수 있다 쳐도 데칼 하나 추가하고 스팩표나 점수 간략하게 바로 보기, 클리어 횟수 표기, 전투분석등 커뮤에서도 꼭 미터기가 아니라도 다른 방법도 있었고 그중 데칼은 선호픽은 아니었는데 스마게가 들고가는군요. 데칼이 현 레이드에 맞는가는 호불호가 있고 스팩 점수 같은건 아무 문제도 없었을텐데 급한불 끄는 용도로 한거 같고 최종적으로는 이거에 대해서도 더 회의 할지도 모르겠군요.
skyrim182025.05.02 15:14
신고삭제그리고 도저히 못참겠어서 몇글자 적자면 로아 전체골드의 50%이상될때까지 1640레벨에서 생성되게 보호자 버스, 다계정, 1640 보상구간 너프를 안하고 지켜만 봐서 골드 인플레가 커진겁니다. 디렉터가 1640에서 절반이상의 골드가 나온다고 오피셜로 말할때까지 진짜 보상설계, 성장동기 미제공, 다계정방치등의 문제를 그대로 안고 그저 관망하는 운영에서 인플레가 시작되었고 캐릭터 귀속 골드로 결론 내리면 누가 좋아할까 싶군요. 일단 제 개인적으로는 로아의 운영자체가 매우 무능하다고 생각되어집니다. 정말 수직으로만 내도 보상 성장동기 밸런스 레이드 난이도등 여러가지를 신경을 써야 운영이 되자나요. 정말 수직말고는 아무도 없는거 같습니다.
드레이번2025.05.02 08:48
신고삭제인플레이션 방지를 위한 업데이트가 많군요
근데 딜미터기는 과연 어떻게 될런지...
ox0xo2025.05.02 11:50
신고삭제새로운 시대가 온다
미화2025.05.02 11:51
신고삭제큰손들 다 접은듯
콤새찌2025.05.02 11:51
신고삭제망한거같은데
지으니2025.05.02 11:52
신고삭제적당히 하자
스토야2025.05.02 11:53
신고삭제이제 누가 하려나
jyn34932025.05.02 19:02
신고삭제소 잃고 외양간 고치는거같은데
김단비2025.05.02 23:35
신고삭제선발대들은...ㅎㅎ 희비가 교차하는듯하네요
라이언소2025.05.02 23:51
신고삭제이건 반응이 극과 극이라 할말이없게 만드네여
라이언소2025.05.02 23:51
신고삭제이건 반응이 극과 극이라 할말이없게 만드네여
유도리2025.05.11 12:41
신고삭제천장 개념이 도입되는 건 굉장히 좋은 방향의 결정인 것 같네요.