문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 오는 1월 13일부터 14일까지 경기 성남시 판교 더블트리 호텔에서 '게임인재원 쇼케이스 2026'을 개최한다. 게임인재원은 2019년 문을 연 게임 인재 양성 기관이다.기획·디자인·프로그래밍 등 개발 전 분야를 아우르는 현장 중심 실무 교육을 제공한다. 실제 개발 환경과 유사한 프로젝트 기반 협업 과정을 거치며, 기획부터 출시까지 전 주기를 수행하며 실무 역량을 기른다
▲ 게임은재원 쇼케이스 2026 포스터 (사진제공: 한국콘텐츠진흥원)
문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원(이하 콘진원)은 오는 1월 13일부터 14일까지 경기 성남시 판교 더블트리 호텔에서 '게임인재원 쇼케이스 2026'을 개최한다.
게임인재원은 2019년 문을 연 게임 인재 양성 기관이다.기획·디자인·프로그래밍 등 개발 전 분야를 아우르는 현장 중심 실무 교육을 제공한다. 실제 개발 환경과 유사한 프로젝트 기반 협업 과정을 거치며, 기획부터 출시까지 전 주기를 수행하며 실무 역량을 기른다.
이번 쇼케이스에는 게임인재원 교육생이 제작한 게임 13편이 공개된다. PC·Xbox·VR 등 여러 플랫폼을 기반으로 액션, 로그라이크, 어드벤처, 퍼즐, 호러, RPG 등 다양한 장르 신작을 체험하며 개발자와 소통할 수 있다.
전시와 함께 취업·창업 컨설팅 부스를 운영한다. 게임 개발에 관심 있는 관람객이라면 누구나 1 대 1 상담을 통해 진로 지도와 조언을 받을 수 있다.
세계 콘솔 게임 시장의 흐름을 조망하는 오픈 특강도 열린다. 기조강연은 아이디어 팩토리(IDEA FACTORY)의 사토 요시테루(Sato Yoshiteru) 대표가 맡아, 콘솔 게임에서 세계관·스토리·캐릭터 지식재산(IP)의 중요성과 글로벌 타깃 전략을 발표한다.
이어 스퀘어 에닉스(SQUARE ENIX CO., LTD.) 벤 테일러(Ben Taylor) 테크니컬 프로듀서가 북미·유럽·일본 콘솔 시장 차이와 기술·아트의 진화를 주제로 강연한다. 국내 콘솔 개발 실무를 주제로 한 세션도 마련된다.
콘진원 김남걸 게임신기술본부장은 "이번 게임인재원 쇼케이스는 전시를 넘어, 미래 인재들의 잠재력을 산업과 연결하고 세계 콘솔 시장을 향한 비전을 확장하는 계기가 될 것"이라며, "앞으로도 급변하는 산업 환경에 발맞춰 현장이 필요로 하는 핵심 인재를 양성하기 위해 체계적인 지원을 이어 나가겠다"라고 강조했다.