미씩, DAoC: 쉬라우디드 아일 내용 공개
2002.06.27 10:58 임재청
다크에이지 오브 카멜롯의 프로듀서 매트 파이러는 최근 외신과의 인터뷰를 통해 오는 11월 출시예정인 확장팩 ‘쉬라우디드 아일’의 세부 사항을 공개했다.
다크에이지 오브 카멜롯의 프로듀서 매트 파이러는 최근 외신과의 인터뷰를 통해 오는 11월 출시예정인 확장팩 ‘쉬라우디드 아일’의 세부 사항을 공개했다.
매트 파이러에 의하면 ‘DAoC: 쉬라우디드 아일’은 기존의 오리지널 버전에 한층 강화된 그래픽엔진이 적용되며, 렐름마다 새로운 섬 하나와 종족 1가지, 직업 2가지가 각각 추가되는 것으로 밝혀졌다.
[질문] 현재 카멜롯의 지역별 서비스 상황은 어떻게 진행되고 있나?
[매트 파이러] 5월 한 달 동안에만 미국에서 200,000만 카피가 판매되었다. 또한 7월 중에는 호주와 뉴질랜드, 일본에 각각 서비스되며 한국에는 한글화 작업을 거쳐 늦은 여름쯤 서비스될 예정이다. 현재 미국에는 18개의 서버를 통해 30,000여명의 동시 접속자가 들어오고 있다. 우리는 특히 네트웍 인프라와 온라인게임 시장 규모가 큰 한국에 많은 기대를 걸고 있다.
[질문] 확장팩 쉬라우디드 아일에 새로운 렐름이 추가되는가?
[매트 파이러] 확장팩에 새로운 렐름이 추가되지는 않는다. 기존의 알비온, 하이버니아, 미드가드가 존재할 뿐이며 각 렐름마다 새로운 지역, 즉 섬이 공개된다. 각각의 섬은 렐름의 역사와 연관되는 신화적인 내용을 다룰 것이며, 게이머는 자신이 속한 렐름의 더 많은 역사에 대해 알 수 있게 된다. 게이머들은 새로운 섬과 지역을 탐험하는데 많은 시간이 소요될 것이다.
[질문] 이번 확장팩에 그래픽적인 발전도 이뤄지는가?
[매트 파이러] 당연하다. 우리는 최신 버전의 네티머스 그래픽 엔진을 적용해 예전과는 비교할 수 없을 만큼 높은 그래픽을 선보일 것이다. 이 엔진은 다이렉트-X 8.1 API를 기반으로 한층 강화된 범프 매핑과 메모리 텍스처 스와핑, 애니메이션 블랜딩이 도입되며, 보다 사실적으로 묘사된 광원과 물, 반사효과 등 기존의 게임에서는 경험할 수 없었던 환상적인 그래픽을 경험할 수 있을 것이다.
[질문] 확장팩에서 가장 강조된 부분은 무엇인가?
[매트 파이러] 가장 크게 바뀌는 점은 그래픽 엔진과 각 렐름 별로 하나씩의 섬이 추가된다는 점이다. 또한 각각의 렐름마다 1개의 새로운 종족과 2개의 새로운 직업이 추가된다. 새로 추가되는 종족과 직업은 저마다의 뚜렷한 개성을 지니고 있으며, 이로 하여금 게이머들은 새로운 카멜롯 세상을 맛볼 수 있을 것이다.
[질문] 확장팩은 기존의 오리지널 버전과 호환이 되는가? 인터페이스나 기타 부분은 그대로 가져갈 생각인지?
[매트 파이러] 우리는 기존의 것을 고스란히 가져가기로 결정했으며, 확장팩은 오리지널 버전에 추가되는 형식으로 별도의 패키지로 판매될 예정이다. 추가되는 부분 이외의 것은 오리지널 버전과 같다고 보면 쉽다.
[질문] 카멜롯에 PVP(Player Vs Player)시스템이 없는 이유는 무엇이며, 기타 추가적인 게임 시스템의 추가계획은 없는지?
[매트 파이러] 카멜롯의 PVP는 오직 렐름전에서만 가능하다. 같은 렐름의 게이머들은 모두 친분관계로 설정되었으며, 그들을 공격할 수 없다. 다만 다른 두 개의 렐름이 적으로 설정되어 중립지역에서 렐름전을 통한 공격이 가능하다. 또한 다른 렐름과의 RVR(Realm Vs Realm)을 통해 렐릭이라는 아이템을 빼앗을 수 있다. 렐릭 아이템을 차지하면 추가적인 마법 능력과 전투 보너스를 얻을 수 있다.
[질문] 마지막으로 쉬라우디드 아일의 출시는 언제쯤 이뤄질 계획인가?
[매트 파이러] DAoC 확장팩 쉬라우디드 아일은 2002년 11월 미국서버를 시작으로 서비스될 예정이다.
<게임메카 임재청>
매트 파이러에 의하면 ‘DAoC: 쉬라우디드 아일’은 기존의 오리지널 버전에 한층 강화된 그래픽엔진이 적용되며, 렐름마다 새로운 섬 하나와 종족 1가지, 직업 2가지가 각각 추가되는 것으로 밝혀졌다.
[질문] 현재 카멜롯의 지역별 서비스 상황은 어떻게 진행되고 있나?
[매트 파이러] 5월 한 달 동안에만 미국에서 200,000만 카피가 판매되었다. 또한 7월 중에는 호주와 뉴질랜드, 일본에 각각 서비스되며 한국에는 한글화 작업을 거쳐 늦은 여름쯤 서비스될 예정이다. 현재 미국에는 18개의 서버를 통해 30,000여명의 동시 접속자가 들어오고 있다. 우리는 특히 네트웍 인프라와 온라인게임 시장 규모가 큰 한국에 많은 기대를 걸고 있다.
[질문] 확장팩 쉬라우디드 아일에 새로운 렐름이 추가되는가?
[매트 파이러] 확장팩에 새로운 렐름이 추가되지는 않는다. 기존의 알비온, 하이버니아, 미드가드가 존재할 뿐이며 각 렐름마다 새로운 지역, 즉 섬이 공개된다. 각각의 섬은 렐름의 역사와 연관되는 신화적인 내용을 다룰 것이며, 게이머는 자신이 속한 렐름의 더 많은 역사에 대해 알 수 있게 된다. 게이머들은 새로운 섬과 지역을 탐험하는데 많은 시간이 소요될 것이다.
[질문] 이번 확장팩에 그래픽적인 발전도 이뤄지는가?
[매트 파이러] 당연하다. 우리는 최신 버전의 네티머스 그래픽 엔진을 적용해 예전과는 비교할 수 없을 만큼 높은 그래픽을 선보일 것이다. 이 엔진은 다이렉트-X 8.1 API를 기반으로 한층 강화된 범프 매핑과 메모리 텍스처 스와핑, 애니메이션 블랜딩이 도입되며, 보다 사실적으로 묘사된 광원과 물, 반사효과 등 기존의 게임에서는 경험할 수 없었던 환상적인 그래픽을 경험할 수 있을 것이다.
[질문] 확장팩에서 가장 강조된 부분은 무엇인가?
[매트 파이러] 가장 크게 바뀌는 점은 그래픽 엔진과 각 렐름 별로 하나씩의 섬이 추가된다는 점이다. 또한 각각의 렐름마다 1개의 새로운 종족과 2개의 새로운 직업이 추가된다. 새로 추가되는 종족과 직업은 저마다의 뚜렷한 개성을 지니고 있으며, 이로 하여금 게이머들은 새로운 카멜롯 세상을 맛볼 수 있을 것이다.
[질문] 확장팩은 기존의 오리지널 버전과 호환이 되는가? 인터페이스나 기타 부분은 그대로 가져갈 생각인지?
[매트 파이러] 우리는 기존의 것을 고스란히 가져가기로 결정했으며, 확장팩은 오리지널 버전에 추가되는 형식으로 별도의 패키지로 판매될 예정이다. 추가되는 부분 이외의 것은 오리지널 버전과 같다고 보면 쉽다.
[질문] 카멜롯에 PVP(Player Vs Player)시스템이 없는 이유는 무엇이며, 기타 추가적인 게임 시스템의 추가계획은 없는지?
[매트 파이러] 카멜롯의 PVP는 오직 렐름전에서만 가능하다. 같은 렐름의 게이머들은 모두 친분관계로 설정되었으며, 그들을 공격할 수 없다. 다만 다른 두 개의 렐름이 적으로 설정되어 중립지역에서 렐름전을 통한 공격이 가능하다. 또한 다른 렐름과의 RVR(Realm Vs Realm)을 통해 렐릭이라는 아이템을 빼앗을 수 있다. 렐릭 아이템을 차지하면 추가적인 마법 능력과 전투 보너스를 얻을 수 있다.
[질문] 마지막으로 쉬라우디드 아일의 출시는 언제쯤 이뤄질 계획인가?
[매트 파이러] DAoC 확장팩 쉬라우디드 아일은 2002년 11월 미국서버를 시작으로 서비스될 예정이다.
<게임메카 임재청>
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