온라인게임 범죄, 20대의 비중이 가장 크다
2003.06.19 20:03 정우철
최근 인터넷을 이용한 범죄중 온라인게임을 이용한 범죄가 크게 늘고 있으며 그 연령대도 20대가 가장 많은 것으로 조사되었다.
최근 인터넷을 이용한 범죄중 온라인게임을 이용한 범죄가 크게 늘고 있으며 그 연령대도 20대가 가장 많은 것으로 조사되었다.
서울 경찰청 수사부가 발표한 사이버범죄 발생현황을 살펴보면 전체 범죄중 온라인게임의 해킹 및 사기가 47.9%, 일반 사기 10,7%, 해킹 및 바이러스 유포 7.4%, 개인정보 침해 6.1% 조사되었다.
특히 작년과 비교해보면 불법사이트, 명예훼손, 사기, 바이러스 유포 등의 범죄유형은 최고 60%에서 9.2%까지 감소추세를 보였으나 온라인게임은 50.3%가 증가해 대조를 보였다. 또한 연령별 피의자 비율도 지난해 10대, 20대, 30대 순이었으나 올해는 5월까지 20대가 31.4%로 가장 많았으며 오히려 10대는 18.6%로 감소해 온라인 범죄는 대부분 10대에 의한 것이라는 통념이 잘못되었음을 보여주고 있다.
이에 전문가들은 호기심에 충동적으로 유발되는 10대 범죄는 감소한 반면 온라인게임 아이템 현금거래 등 재산취득을 노린 사기행각으로 20대~30대의 범죄가 증가한 것으로 분석하고 있다.
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