[인터뷰] 캡콤 미나미 부장 "세계에서 통하는 콘솔 온라인게임 만들 것"
2003.06.26 19:54 김성진
일본 캡콤의 미나미 다츠야 개발 3부장과 다케시타 히로노부 프로듀서를 만났다. 이번 방한의 목적이 플레이스테이션 2 시장과 유저들을 알아 보기 위해서라고 말하는 미나미 부장은 상당히 잘 생긴 얼굴. 여느 회사의 부장과는 달리 모델같은 이미지를 풍겼다. 이에 비해 다케시타히로노부 프로듀서는 거의 말이 없었으며 개발자다운 얼굴을 하고 있었다.
Q: 이번 방한 목적은 무엇인가?
A:
시장 조사와 한국 유저들을 알기 위해 왔다.
Q: 바이오하자드 시리즈를 게임큐브로만
개발한다는 약속을 계속 지킬 것인가?
A: 이미 알려진 것처럼 바이오하자드
아웃 브레이크는 PS2로 나온다. 그리고 바이오하자드 4는 게임큐브용으로 출시된다.
하지만 그 이후에는 특별한 계획이 없고 미정인 것으로 알고 있다.
Q: `유리의 장미`라는 게임에서 실제
배우를 주인공으로 내세웠는데 한국에 출시할 때는 한국 배우를 기용하는 것은 어떤가?
A:
나이스 아이디어! (웃음) 유리의 장미 경우는 일본 국내를 타켓으로 삼아 개발한
것이지만 어디까지 게임 내용을 중심으로 봐 주길 바란다. 배우를 기용했지만 게임
캐릭터다.
Q: GTA3의 일본 판권을 캡콤에서 획득했다.
왜 판권을 획득했으며 어떻게 진행했나?
A: GTA3는 미국 시장에서만 5백만장이
넘는 판매고를 올렸다. 위험하고 잔인한 이런 게임이 왜 이렇게 많이 팔렸나 궁긍했다.
그것은 유저들도 마찬가지였고. 그래서 판권을 가져온 것이다. 그런데 어떻게 계약을
체결했는지는 기밀이라 모른다.
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▶ 미나미 다츠야 개발부장 |
▶ 다케시타 히로노부 프로듀서 |
Q: 클락타워 3는 전작보다 공포감이 떨어진
것 같다. 어떻게 생각하는지
A: 내가 직접 관여한 것이 아니라 정확히
말하기 힘들다. 게임이란 것은 어떤 장면이라도 이유가 있게 마련이다. 전작에서는
주인공이 아무것도 못하고 계속 도망만 다닌다. 이는 매니아층에서는 호응이 좋았지만
일반 유저들에게는 그렇지 못했다. 이번 3에서는 이런 점을 보완한 것이라고 보면
되는데 만약 4가 개발된다면 더 좋은 게임을 만들겠다.
Q: 캡콤의 대작 게임들은 주로 액션 어드벤처에
편중되었다. 특별한 이유가 있는 것인가, 아니면 우연인가?
A: 캡콤에서는
다른 게임들도 많이 개발하고 있다. 넓은 장르에 골고루 개발하고 있는 것이고 특별히
액션 어드벤처에 초점을 맞추는 것은 아니다. 캡콤은 스포츠게임에서 취약하긴 하다.
Q: 이번 방한을 통해 어떤 것을 얻었나
A:
일본 시장, 미국 시장, 한국 시장은 다 다르다. 이번 방문으로 한국 시장은 아직도
코어 유저(매니아)가 많다는 것을 알게 되었다. 매니아가 많다는 것은 개발사에서
판단하기 쉬운 안정적인 시장이라는 의미도 있다. 하지만 한국 시장은 앞으로 많은
가능성이 내포되어 있다고 본다. 그리고 불고기도 알았다. 엄청 맛있더라.
Q: 캡콤에 들어온 계기가 있다면?
A:
캡콤에 입사한 것은 그래픽 디자이너는 월급이 적다고 해서 게임 개발사인 캡콤과
남코, 아이렘에 지원했는데 캡콤에만 붙었기 때문에 들어 왔다.
Q: 일본 시장이 전체적으로 불황이라는데
개발자로서 체감을 하고 있는지
A: (다케시타 프로듀서) 확실히 불황이다.
차기작을 개발하기 위해서는 비용이나 시간 등에 대해 조심스럽게 따지고 쉽게 결정하지
못한다. 이런 것들을 느끼고 있다.
Q: 한국의 온라인게임에 대해 아는 것이
있는지, 그리고 콘솔용 온라인게임에 대한 계획을 말해달라
A: 리니지를
안다. 온라인게임에 대해서는 계속 연구 중이다. 참 어렵다. 그렇지만 미국 시장과
한국 시장, 일본 시장은 다 다르기 때문에 하나의 시장에 맞는 온라인게임을 만들
생각은 없다. 예를 들어 디아블로가 세계에서 모두 히트한 것은 아닌 것처럼 말이다.
이에 대해 공부를 계속하고 있고 세계 시장을 아우르는 온라인 게임을 만드는 것이
목표다.
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프로필 |
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성 명 |
미나미 다츠야 |
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직 책 |
캡콤 3개발부 부장 |
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주요작품 |
바이오 하자드 제로 [NGC] |
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성 명 |
다케시타 히로노부 |
|
직 책 |
캡콤 3개발부 프로듀서 |
|
주요작품 |
브레스 오브 파이어 3, 4 [PS] |
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