`라그나로크`, 중국에서 인기 상승
2003.07.09 17:13 김성진
그라비티는 온라인게임 `라그나로크`가 일본에 이어 중국에서도 많은 인기를 얻고 있다고 밝혔다.
그라비티는 온라인게임 `라그나로크`가 일본에 이어 중국에서도 많은 인기를 얻고 있다고 밝혔다.
중국 최초로 설립된 방송사 상하이TV의 트렌드 채널인 생활시상(生活時相- www.stv.sh.cn)의 게임 프로그램에서 진행된 게임 인기투표 결과, 주간 판매순위, 유저 인기투표 모두 온라인게임 부분에서 라그나로크가 1위를 기록했다.
라그나로크는 중국에서 1월 말 오픈 베타테스트를 시작하여 5월 말 상용화를 단행, 4개월이라는 짧은 기간에도 불구하고 유료 동시접속자수 11만명을 돌파, 진출한 다른 국가에서처럼 큰 인기를 모으고 있다.
또한 지난 2일 한국게임산업개발원 주관으로 열린 ‘한,일 컨텐츠 교류 설명회’에서 일본 최대 IT기업 소프트뱅크의 손정의 회장은 라그나로크를 일본 온라인게임 시장에서의 성공사례로 언급하며 이로 인해 한국 온라인게임의 가능성을 확인, 지원과 유치를 위해 투자할 결심을 굳혔다고 밝힌바 있다.
그라비티 측에서는 "라그나로크는 이미 일본시장에서는 최고의 인기 온라인게임임은 물론 그로 인한 만화, 음악, 캐릭터 상품 등으로 발전해 하나의 문화 코드로 자리 잡아 가고 있다"며 "얼마 전 상용화가 시작된 중국시장에서도 라그나로크가 단일국가 동시 접속 수십만명에 이르는 인기게임으로 자리 잡을 수 있도록 최선을 다할 것"이라고 전했다.
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