지스타 첫날 관람객 수, B2C 줄고 B2B 늘었다
2013.11.15 10:34지스타 특별취재팀

주요 게임사들의 참여가 저조해 조금 우려가 됐던 지스타 2013의 첫날(14일) 관람객 수가 집계됐다. B2C는 작년에 비해 감소하고 B2B는 크게 늘어나 총 관람객 수는 작년 수준을 유지한 것으로 나타났다.
한국인터넷디지털엔터테인먼트협회(이하 협회)는 민간이 주관하는 첫해인 2013년 '지스타' 1일차 관람객이 총 32,787명을 기록했다고 발표했다. 이는 중복 카운트가 발생하지 않는 실인원 기준으로 측정된 데이터다.
작년 지스타 1일차 관람객은 B2B와 B2C 총합 37,252명이었는데, 올해에는 작년 대비 4,500명 정도 준 수치다. 인원 감소에 대해 협회 측은 '수능 효과'가 없었다는 게 이유라고 설명했다.
지금까지 매번 수능종료일과 맞춰 시작하며 학생들의 폭발적인 지지를 받았지만, 지스타가 작년보다 1주일 늦춰지면서 대부분의 학교가 수업을 진행했기 때문이다. 하지만 협회 측은 주말으로 갈수록 전체적인 수치는 좀 더 늘어날 것으로 전망했다.
협회 김진석 실장은 "외부 환경적 요인도 있기 때문에 이 정도면 선전한 것으로 생각한다"며, "올해 메이저사는 줄었고, B2C 규모도 작지만 처음 출전하는 외국 기업들이 많아져 앞으로 지스타가 좀 더 발전할 것으로 평가한다"고 말했다.
예상대로 B2B로 참가한 바이어 수가 대폭 늘었다. 작년에는 첫날 20만 원 유료 티켓을 구매한 바이어 수가 453명이었는데, 올해는 1,083명으로 130% 이상 증가했다. 김진석 실장은 "생각했던 것 보다 더 많은 바이어들이 오고 있다"며, "특히 서로의 게임쇼에는 방문하지 않는 중국과 일본 바이어들이 지스타에는 참가하면서, 한∙중∙일 게임비즈니스가 한국이 중심으로 이루어지는 분위기다"고 말했다.

SNS 화제
-
1
[오늘의 스팀] ‘압긍’ 받는 요리판 발라트로, 정식 출시
-
2
펄어비스, 도깨비 출시 내후년으로 예상
-
3
’스팀 평균‘ 국민 PC 맞추는 데 226만 원, 1년 새 2.5배 ↑
-
4
문화적 공로, 33 원정대 개발진 전원 기사 작위 받았다
-
5
명일방주: 엔드필드, 출시 2주 만에 매출 2,500억 원 달성
-
6
아이작의 번제 개발자 신작 ‘뮤제닉’ 메타크리틱 90점
-
7
엔씨의 허술함 노린, 리니지 클래식 젤 무한 생성 사태 발생
-
8
[오늘의 스팀] 아이작 개발자의 뮤제닉스, 판매 1위 ‘압긍’
-
9
"월정액 외 추가 BM 없다"던 리니지 클래식, 또 약속 어겼다
-
10
정파도 마교도 될 수 있어, 문파 경영 시뮬 '이스턴 에라'
많이 본 뉴스
-
1
엔씨의 허술함 노린, 리니지 클래식 젤 무한 생성 사태 발생
-
2
"월정액 외 추가 BM 없다"던 리니지 클래식, 또 약속 어겼다
-
3
레이싱게임 '레이시티' 스팀 페이지 오픈, 진위 여부 화제
-
4
원작 액션 살렸다, 몬헌 아웃랜더스 무기 소개 영상 공개
-
5
[오늘의 스팀] ‘압긍’ 받는 요리판 발라트로, 정식 출시
-
6
몬헌 와일즈, 아이스본·선브레이크 같은 ‘G급’ 확장팩 낸다
-
7
‘찍어낸 얼굴’ 비판 여론에, 오버워치 신캐 ‘안란’ 외형 수정
-
8
[오늘의 스팀] 아이작 개발자의 뮤제닉스, 판매 1위 ‘압긍’
-
9
최고 사양 629만 원, 아야네오 UMPC '넥스트 2' 6월 출시
-
10
문화적 공로, 33 원정대 개발진 전원 기사 작위 받았다





