총 제작기간 10년, 위메이드 '이카루스' 16일 공개서비스
2014.03.31 14:15게임메카 김미희 기자
▲ '이카루스' 대표 이미지 (사진제공: 위메이드)
총 개발기간 10년, 개발인력 200명이 투입된 위메이드의 야심작 '이카루스'가 공개서비스에 돌입한다. '웬만한 MMORPG 2개 만들 기간'이라고 한 위메이드 석훈 개발팀장의 말처럼 '이카루스'는 그 어떤 게임보다 긴 개발기간을 거친 작품으로 잘 알려져 있다. 2004년에 첫 공개된 '이카루스'가 10년의 세월을 넘어, 2014년에 비로소 첫 결실을 보게 된 것이다.
위메이드는 3월 31일, 위메이드 판교 사옥에서 '이카루스' 공개서비스 기자간담회를 열었다. 이 날 현장에는 위메이드의 석훈 개발팀장과 반상규 사업실장이 참석해 공개서비스를 앞둔 '이카루스'에 대해 자세하게 소개하는 시간을 가졌다.
▲ 위메이드 반상규 사업실장(좌)와 석훈 개발팀장(우)
가장 주목할 소식은 '이카루스'의 공개서비스 일정이다. '이카루스'는 오는 4월 16일부터 공개서비스에 돌입한다. 공개서비스 이후부터 서비스 안정화에 집중해, 최대한 빨리 정식 서비스를 시작하는 것이 목표이며, 공개서비스 기간 동안에는 유료화 모델이 적용되지 않을 예정이다.
반상규 사업실장은 "이카루스는 부분유료화 비즈니스 모델을 채택했으며, 게임 내 밸런스에 크게 영향을 주지 않는 '꾸미기 아이템'이나 '편의성 아이템'을 주 상품으로 판매할 것이다. 여기에 무료 이용자들 역시 플레이를 통해 가상화폐인 '엘룬'을 얻을 수 있는 경로를 열어 유저들의 불편을 최소화하기 위해 노력했다"라고 말했다.
▲ '이카루스' 런칭 트레일러 (영상제공: 위메이드)
공개서비스에서는 25레벨, 총 5개 클래스, 4개 필드와 인스턴스 던전 3개가 공개될 예정이다. 석훈 개발팀장은 "본래 테스트에서는 25레벨 이후의 콘텐츠도 공개된 부분이 있었지만, 그 동안 공개했던 플레이 요소를 다시 추려서 공개서비스를 통해 선보이게 됐다"라고 설명했다.
또한 공개서비스를 통해 신규 지역 '하카나스 지역'이 공개될 예정이다. 이 '하카나스' 지역은 '이카루스'의 핵심 콘텐츠인 '비행 전투'에 특화된 곳으며, 이 곳의 랜드마크는 이번 공개서비스의 최종보스가 자리하고 있는 '공중호수'다. 이 '공중호수'에는 이번 공개서비스의 최종 보스가 자리한 10인 인스턴스 던전이 있다.
▲ '이카루스' 하카나스 지역 (영상제공: 위메이드)
신규 펠로우 100종과 자유PK 지역 '엑자란 무법지대'
공개서비스 이후의 업데이트 내용에 대해서도 들어볼 수 있었다. 위메이드는 공개서비스 이후, 단게적으로 40레벨까지 콘텐츠를 확장할 예정이다. 업데이트의 주 내용은 거점전, 세력전과 같은 다 대 다 PVP 콘텐츠와 아무런 제약이 없는 완전한 PK 지역인 '엑자란 무법지대', 그리고 신규 펠로우들이다.
'이카루스'의 핵심 콘텐츠는 '펠로우'다. '펠로우'의 기본 개념은 기존 MMORPG의 '탈 것'과 비슷하지만 '이카루스' 안에서 차지하는 비중은 단순한 '탑승장비' 이상이다. 우선 '펠로우'에 탑승해서 전투를 펼치는 일명 '탑승전투'가 특화된 콘텐츠로 소개되고 있다. 석훈 팀장은 "탑승전투의 경우, 기존에는 스킬에 따라 무기를 계속 수동으로 바꿔줬어야 하는데, 이 부분을 스킬을 쓰면 자동으로 무기가 바뀌도록 수정되어 더 쉽고 수월하게 전투를 이어나갈 수 있게 됐다"라고 말했다.
▲ '이카루스' 신규 펠로우 영상 (영상제공: 위메이드)
이 '펠로우'는 7레벨부터 지상, 15레벨부터 공중을 다룰 수 있으며. 20레벨부터는 '공중전투'를 펼칠 수 있다. 또한 이 '펠로우'는 아이템에 봉인해 장비의 기능을 향상시키거나, 성장, 강화를 통해 더욱 강력하게 육성할 수 있는 방안이 마련되어 있다. 석훈 팀장은 "펠로우는 각 클래스에 특화되어 있기 때문에, 내 클래스에 맞는 펫을 고르면 혼자보다 수월하게 전투를 이어나갈 수 있다"라고 말했다.
자유 PK 지역인 '엑자란 무법지대'는 28레벨부터 입장할 수 있다. 가장 큰 특징인 PK에 아무런 제약이나 패널티가 없다는 것이다. 즉, 이 지역에 들어가는 순간부터 제한 없는 PVP를 즐길 수 있게 된다. 다수의 유저를 쓰러뜨릴 경우, 명수에 따라 '사신'부터 '학살자', '사냥꾼'과 같은 별도의 호칭과 버프 효과가 붙으며, 표식이 있는 유저를 잡는 플레이어에게도 별도의 호칭과 보너스 효과가 주어질 예정이다. 즉, '엑자란 무법지대'는 끊임 없이 서로 죽고 죽이는 '무한경쟁'을 모토로 삼고 있다.
▲ 자유PK지역 '엑자란 무법지대' 영상 (영상제공: 위메이드)
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호로록2014-03-31 15:15
신고삭제이왕 끈 김에 10년만 더 끌어서 전설이 되어라
unknown012014.03.31 14:58
신고삭제총 제작 기간이 10년??
10년 전에 오픈 했어야 성공 했을 게임이 아니고?
어잌후2014.03.31 15:14
신고삭제이왕 끈 김에 10년만 더 끌어서 전설이 되어라
어잌후2014.03.31 15:15
신고삭제zzzzz
호로록2014.03.31 15:15
신고삭제이왕 끈 김에 10년만 더 끌어서 전설이 되어라
sosd1232014.03.31 15:36
신고삭제공개 서비스 진짜 합니다?
아무도 안합니다.
namjjok_kotori2014.03.31 15:47
신고삭제이 게임 스케일이 진짜 크고 나름 스토리도 잘 짜여있는게 지스타떄 하면서 느꼈는데
○○ 심각한 문제는 샤낭할때 스킬을 쓰는데 타격감이라든지 뭔가 분명히 몬스터가 있는데 몬스터에다가 떄리는게 아니고 물에다가 떄리는듯이 해서 전투가 재미없었다. 물론 2년전이야기니 개선됬길 바라며..
wingmans2014.03.31 16:42
신고삭제저번 테스트때랑 달라진게 하나도 없다면 그냥 하지마...
나르쉐2014.03.31 17:54
신고삭제과연..?
Courier612014.03.31 19:52
신고삭제제작기간이 길면 듀크뉴겜포에버가 생각나..
아야세에리2014.03.31 20:22
신고삭제개발 기간이 아까워서라도 하긴해야겠죠
개발비는 얼마나 들었을까?
람머르기니2014.03.31 20:26
신고삭제예전에 꿀위키인가 거기서 무지하게 까던 게임이 바로 이거군요
voya2014.03.31 20:34
신고삭제이게 10년?? 트레일러에 스토리도 없고 걍 보여주기용인데 누가 이거함?
셈이솟아2014.03.31 22:16
신고삭제스팀 인디게임이 더 낫겠다.
땅콩버터미니쉘2014.04.01 09:50
신고삭제색이 왜이래....
악마이2014.04.01 10:25
신고삭제10년 더하지 않았나.. 초기부터 지금까지 쭈욱 외길을 걸으신 분들은 대단하심 -_-;;;;;; 해탈의 경지가 아니고서야 버틸 수 없을거야
참신한소재2014.04.01 17:46
신고삭제재밋던데 욕밖에 없내 무슨 죄를 지었나?
greatzombi2014.04.01 20:01
신고삭제이게 클베하고 바로 제목바꾼 창천2 맞나요???딴건가
꽥꽥이2014.04.02 02:38
신고삭제전형적인 한국게임~ 안지겹나 이런게임...
개념있는십덕충2014.04.02 13:28
신고삭제저번에 클베했을때 괜찮았는데
시비걸지마랑2014.04.02 16:26
신고삭제이카루스만 치면 개발한지 5년도 안됨
다른 게임 5년 개발 했다가 반응이 안좋아서
그거 엎고 만든게 이카루스임
한마디로 다른 게임이랑 제작기간 비슷함
시비걸지마랑2014.04.02 16:27
신고삭제아마 네드온라인 일꺼에요
시비걸지마랑2014.04.02 16:28
신고삭제창천2가 이름 바뀐거 천룡기
greatzombi2014.04.02 23:46
신고삭제캐시아이템을 보면 각 회사별로 특성화된점이 하나씩있죠 위메이드 게임 단 한개만 하신분들이라면 대충 이 이카루스라는게임이 추후 부분유료화가 되면 어떤 캐시템들이 추가 될지 알겟죠...전설의검과 전설의검2자루를 찬자의 싸움이랄까..풋....기대대는군요.
jung201102014.04.03 08:55
신고삭제클베 해 보니 10년 공들여 만든 게임이라고 믿기 힘들구요. 스킬 쓰는 빠릇빠릇 한 맛이 없어요. 뭔가 상당히 굼떠요. 그러다 보니 전투가 금새 지루해져요.
닭다리킬러2014.04.03 13:38
신고삭제동영상보면 답나오지
망.키.루.스