[인터뷰] RF온라인은 50% 완성에 불과한 작품
2004.09.04 19:46 게임메카 남장우
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게임메카는 현재 높은 동시접속자를 기록하며 기대 이상의 성과를 이어나가고 있는 `RF온라인`의 최창호 기획팀장을 만나 인터뷰를 진행했다.
현재 오픈베타테스트가 시작된지 2주 정도가 흐른 RF온라인은 온라인게임의 일반적 배경인 중세 판타지에서 벗어나 `화염과 폭발`로 대변될 수 있는 SF 판타지적 사고에서 접근, 타게임과 차별화를 꾀하고 있는 작품이다.
그러나 유저들은 게임을 직접 플레이할수록 `SF 온라인게임`의 면모를 느낄 수 없다는 평이 주류를 이루고 있는 상황. 이에 따라 게임메카는 앞으로 어떤 시스템이 언제 어떻게 도입이 되는지, 그리고 오픈베타테스트 시작 후 나타난 가장 큰 문제점과 해결책은 무엇인지 최창호 기획팀장을 만나 궁금증을 풀어보기로 했다.
게임메카: 오픈베타테스트도 2주 정도 지나고 서버도 안정화 된거 같은데 이제 여유가 좀 생겼나?
최창호: 지금이 오픈베타를 준비할때보다 더 바쁜거 같다. 매일매일 버그패치하고 새로운 시스템 업데이트하느라 솔직히 인터뷰 할 짬도 내기 힘든 상황이다(웃음).
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게임메카: 오픈베타테스트를 시작하면서 지금까지 국내 온라인게임이 보여준 것과는 달리 비교적 안정적인 서버 상태를 유지하고 있다. 물론 접속불안과 같은 현상이 나타나긴 했지만 전례의 다른 온라인게임에 비한다면 꽤 안정적이라는 평이다. 최창호: 기획단계부터 가능하면 서버부담을 줄이기 위해 많이 노력을 했다. 그리고 클로즈베타테스트를 진행하면서 서버에 생기는 여러 문제점들이 많이 수정이 됐다. 특히 3차 클로즈베타가 서버안정화에 많은 도움이 된 시기였다. 그외 서버도 일반 PC처럼 사양을 타는데 그것이 잘 맞은거 같다. |
게임메카: RF온라인은 `테스트 서버`를 포함 21개 서버가 운영되고 있다. 서버운영에 필요한 GM의 수도 많을거 같은데 운영팀 규모가 어느정도인가?
최창호: 현재 운영팀은 계속 충원을 하고 있다. 대략 70~90명 정도 수준이며 24시간(서비스점검시간 제외) 모니터링하고 있다.
게임메카: 동접자수가 7만정도로 파악되고 있다. SF판타지라는 게임성격 때문에 여성유저가 적을듯 한데 비율이 어느정도 되는지 궁금하다.
최창호: 오픈베타 이후 집계를 한적이 없어 정확한 데이타는 없지만 대략 20%정도로 추정된다.
게임메카: 오픈베타가 시작된지 얼마 되지 않았지만 유저들 사이에 상용화에 대해서 언급이 이어지고 있다. 정확한 상용화 날짜가 잡혀있나?
최창호: 아직 내부적으로 결정이 되지 않아 얘기하기 힘들다. 민감한 부분이라 정확한 날짜가 확정이 되면 발표하겠다.
게임메카: 개발자로서 현재 RF온라인의 가장 큰 문제점이 무엇이라고 생각하는가?
최창호: 친분관계에 의한 종족연합이다. 일반적인 동맹 즉 약한종족이 강한종족을 상대하기 위해 연합하는 것은 기획단계에서 예상했던 것이고 자연스러운 현상이다. 종족수가 3개인 것도 그 이유다. 하지만 지금 일어나는 문제는 강한 종족을 견제하기 위한 동맹이 아니라 대표자(기여도1위)의 친분관계나 기타 다른 이유에서 발생하여 지속적인 동맹을 맺어 나머지 한 종족이 거의 매장을 당하다는 경우가 생기고 있다. 어떤 서버는 동맹을 한 두종족의 대표자가 같은 PC방에서 플레이하는 친구로 나머지 한종족이 거의 매장을 당하고 있다.
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