PS2 온라인 서비스, 20일부터 전격스타트
2005.01.18 17:58 게임메카 송찬용
KDDI코리아는 18일 코엑스 인터콘티넨탈 호텔에서 기자 간담회를 열고 향후 국내에서 전개해 나갈 PS2 온라인서비스에 대한 사업계획을 발표했다.
KDDI는 일본 휴대전화 가입자수 2천만명, 유선가입자 1천만명을 보유한 통신망 사업자로 작년 매출액이 3조엔에 육박하는 거대 기업. KDDI코리아는 KDDI가 100% 출자한 자회사로 국내에서는 PS2용 온라인게임 접속 서비스, 멀티 매칭 브로드밴드(이하 MMBB) 서비스를 시작으로 사업을 펼쳐나가게 된다.
1월 20일 코코캡콤의 ‘몬스터 헌터 G’와 함께 MMBB 서비스가 시작되며 한달 이용료는 9,000원, 3달 이용료는 2만 6,000원, 6달 이용료는 5만 1,000원이다.
KDDI코리아는 서비스가 시작되는 20일부터 2주일 동안은 많은 사람들이 게임을 체험할 수 있도록 1주일에 100원으로 서비스를 시작하겠다고 밝혔다.
다음은 기자 간담회에서 오간 질의응답이다.
- 휴대폰에 의한 결제만 가능한데, 다른 결제방법은 고려하고
있지 않은가?
KDDI: 한국에서 디지털에 의한 소액결제는 휴대폰 결제가 70% 정도로
가장 많다. 따라서 당분간은 휴대폰에 의한 결제만 진행할 예정이다.
- 서버가 일본에 있다. 데이터 전송에 따른 지연 현상이나 온라인
서비스에 대한 컴플레인 등 아무래도 한국에 서버를 두고 관리할 때보다 여러 부분에서
불편할 것 같은데 이에 대한 대비 방안은 무엇인가?
KDDI: 서버가 어디 위치하는지는
전혀 문제될 것이 없다. 다만 문제가 생길 수 있는 것은 데이터 전송에 따른 지연
현상인데, 실제 우리가 게임을 플레이하면서 조사를 해본 결과 극히 미미한 수준이었다.
게임을 즐기기에는 전혀 문제가 없다. 또한 운영상의 고객 불만 접수와 상담 등은
KDDI코리아에서 한국 직원들이 모두 맡게 될 것이며, 이 문제들은 실시간으로 일본에
전해질 것이기 때문에 역시 문제될 것은 없으리라 본다.
- KDDI가 기대하는 한국의 MMBB 서비스 가입자 수는 어느 정도인가?
KDDI:
2004년 말을 기준으로 일본의 MMBB 가입자 수는 누계로 11만을 돌파했다. 한국의
PS2 유저 중 온라인 대응 가능자 수가 약 40만명 정도로 파악되는데 일단 그 중 10%
정도, 즉 4~5만명 정도를 목표로 하고 있다.
- 한국과 일본 게이머들이 함께 플레이를 할 수 있는가?
KDDI:
현재로서는 언어 문제도 있고, 한국 독립 서버를 운영하기 때문에 불가능하다. 하지만
KDDI가 번역과 관련한 툴을 개발하는 것에 대해 고려 중이기 때문에 앞으로도 불가능하다고는
말할 수 없다.
- 서비스 시작 후 2주일 동안은 체험 기간으로 정해 1주일에
100원씩만 받는다고 했다. 체험 기간이라고 해서 정상 서비스에 비해 제한되는 부분이
있는 것인가?
KDDI: 그렇지 않다. 정상 서비스와 똑같은 내용을 즐길 수 있다.
가급적 많은 사람들이 비용에 보담감이 없이 즐기기를 바라는 차원에서 그렇게 정한
것이다.
- 결제되는 비용은 게임 하나를 즐기기 위해 필요한 금액인가?
KDDI:
아니다. 결제하면 온라인 서비스를 지원하는 게임을 모두 즐길 수 있다. 현재 일본에서도
바이오 해저드 아웃브레이크 2, 기동전사건담 VS Z건담 등을 모두 즐길 수 있다.
- 장기결제 후 아직 그 기간이 끝나지 않았는데 잔여기간의 요금
환불이 가능한가?
KDDI: 일단 휴대폰으로 결제하면 요금 환불이 불가능하다.
- 한국에는 PS방이라는 새로운 개념이 있다. PS방을 통해 온라인
서비스를 즐길 경우 그 결제는 어떤 방식으로 진행되는가?
KDDI: 아직 PS방에
대한 결제방식은 마련되지 않았다. 그러나 MMBB 서비스가 PS방에서 인기가 많을 것이라고
기대하기 때문에 PS방에 대한 요금체계도 곧 마련할 계획이다.
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