[인터뷰] WOW 개발자 “진영간 불균형 PvP로 보상”
2005.01.28 17:22 게임메카 윤주홍
28일 서울 삼성동 아셈타워에서 월드 오브 워크래프트(이하 WOW)의 게임기획자이자 레벨 디자이너인 제프 카플란과의 화상 인터뷰가 진행됐다.
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28일 서울 삼성동 아셈타워에서 월드 오브 워크래프트(이하 WOW)의 게임기획자이자 레벨 디자이너인 제프 카플란과의 화상 인터뷰가 진행됐다. 인터뷰에는 와우메카 등 팬사이트 관계자들이 참여해 게임과 관련된 다양한 의견을 교환했다. 이날 진행된 화상 인터뷰에선 ▶향후 구현될 전장 ▶플레이어의 계급과 명예 시스템 ▶전쟁시 랙 발생문제 ▶직업간 벨런스 ▶레벨 상한선 등을 핵심적으로 다뤘다. |
제프카플란은 많은 게이머들이 지적하고 있는 종족간 불균형 문제에 대해 공감하고 있으며 적은 인구의 진영쪽에 PvP 보상을 더 높게 주는 등 다양한 업데이트를 통해 정책을 마련할 계획이라고 말했다.
제프 카플란은 월드 오브 워크래프트 게임 디자이너로 수백 개의 퀘스트를 설계했고 현재 게임 세계 및 공격대 디자인을 지휘하고 있으며 게임 디자인 및 공격대 구현에 자신의 역량을 집중하고 있다.
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