인텔, 듀어 코어 플랫폼을 게임 개발사에 제공
2005.03.11 14:07 게임메카 송찬용
인텔코리아는 게임 개발사에 듀얼 코어 기반 소프트웨어를 개발할 수 있도록 시험용 듀얼 코어 플랫폼을 지원한다고 발표했다.
멀티 스레드 엔진을 이용하면 개발자들이 물리적인 동작, 인공 지능과 같은 게임의 특정 부분을 독립적인 스레드로 코드화할 수 있다. 또 멀티 코어 프로세서와 하이퍼 스레딩 기술을 구현하는 프로세서를 이용하면 각각의 코어가 서로 다른 코어와의 균형을 맞추면서 특정 스레드를 개별적으로 다룰 수 있게 되어 보다 생생하고 내용이 풍부한 차세대 게임이 개발될 수 있다.
인텔 소프트웨어 및 솔루션 그룹에서 진행하는 ‘초기 액세스 프로그램’의 일환으로 이루어지는 작업에서는 듀얼 코어인 인텔 펜티엄 프로세서 익스트림 에디션이 제공될 예정이며, 4개의 소프트웨어 ‘스레드’를 처리할 능력을 제공해 주는 인텔 하이퍼스레딩 기술과 코드명 ‘글렌우드’로 알려진 인텔 955X 익스프레스 칩셋도 포함된다.
인텔의 로버트 크룩 디지털 엔터프라이즈 그룹 부사장은 “단일 프로세서용으로 개발된 게임 소프트웨어의 시대는 끝났다”며 “인텔은 게임 개발자들이 멀티 코어 및 멀티 스레드 환경으로 전환해 가는 것을 도와줄 수 있는 플랫폼과 툴을 제공하고 있다”고 설명했다.
인텔의 이러한 노력은 여러 개의 CPU 코어와 스레드를 통해 개선될 수 있는 게임의 물리적인 동작, 인공 지능, 캐릭터 애니메이션 및 가상세계 시뮬레이션과 같은 게임 소프트웨어의 기능에 활기를 불어넣을 것으로 기대된다.
유비소프트의 마틴 세비그니 기술이사는 “듀얼 코어 시스템을 통해 보다 풍부한 애니메이션, 인공 지능, 움직임 및 다양한 종류의 요소를 가진 ‘살아있는’ 게임을 개발할 수 있을 것”이라며 “병렬 프로세싱은 이러한 능력을 수행하는데 있어 매우 중요한 요소가 될 것”이라고 말했다.
SNS 화제
-
1
국립중앙도서관이 ‘단종된 게임 보존’ 전시회 여는 사연은?
-
2
현역 전문가가 알려주는, 게임 '번역'과 ‘현지화’의 차이점
-
3
숨바꼭질 게임 '멧챠 카멜레온' 잘 되니, 스팀에 표절작 등장
-
4
넥슨, 던파 IP 기반 헌팅 액션 '프로젝트DM' 개발 종료
-
5
전작 제작진 참여, 라스트오리진2 전투에 덱 빌딩 추가
-
6
숨바꼭질 게임 멧챠 카멜레온, 전세계 1,500만 장 팔았다
-
7
[겜ㅊㅊ] 최근 한국어 패치로 즐기기 좋아진 ‘갓겜’ 8선
-
8
계정 기록 그대로, 오버워치 '넥슨' 서비스 8월 12일 개시
-
9
넥써쓰 장현국 "원스토어 적자 해소 위한 해법은…"
-
10
[이구동성] 실물 패키지? 나가주세요
많이 본 뉴스
-
1
[겜ㅊㅊ] 최근 한국어 패치로 즐기기 좋아진 ‘갓겜’ 8선
-
2
전작 제작진 참여, 라스트오리진2 전투에 덱 빌딩 추가
-
3
[오늘의 스팀] 정식 출시한 팰월드, 판매·동접 모두 화제
-
4
소아온 신작 ‘에코스 오브 아인크라드’ 메타 64점 혹평
-
5
국립중앙도서관이 ‘단종된 게임 보존’ 전시회 여는 사연은?
-
6
지루한 반복 파밍은 끝났다, 그랑블루 리링크 엔드라그
-
7
넥슨, 던파 IP 기반 헌팅 액션 '프로젝트DM' 개발 종료
-
8
[오늘의 스팀] 에이펙스x사펑 엣지러너 컬래버 한다
-
9
현역 전문가가 알려주는, 게임 '번역'과 ‘현지화’의 차이점
-
10
[오늘의 스팀] “돈 값 못해” 업뎃 역풍 분 아크: 어센디드



