2005년 아이템거래 6,000억원대 추정
2005.05.28 12:24 게임메카 윤주홍
올해 국내 온라인게임 아이템 거래시장 규모가 6000억원 이상으로 추정됐다.
올해 국내 온라인게임 아이템 거래시장 규모가 6000억원 이상으로 추정됐다.
한국게임산업개발원은 27일 아이템 거래중개 사이트인 아이템베이의 실적 등을 바탕으로 지난해 국내 아이템거래 시장이 약 5,000억원에 달했다며 올해는 6,000억원이상이 될 것이라고 밝혔다.
아이템베이는 지난 2002년 거래금액(GMS) 450억원에서 2003년 1,900억원, 지난해 2,800억원으로 2년간 6배 이상 성장했다. 이 회사의 올해 거래금액은 지난해보다 28%가량 늘어난 3,600억원을 예상하고 있다.
개인간 거래(C2C)를 중개하고 거래액의 5%가량을 수수료로 받는 아이템베이는 수수료 매출액도 2002년 23억원에서 2003년 92억원, 지난해 130억원으로 급성장하고 있으며 올해는 180억∼200억원을 내다보고 있다.
SNS 화제
-
1
'자본잠식' 라인게임즈, 경영난에 전사 희망퇴직 단행
-
2
국립중앙도서관이 ‘단종된 게임 보존’ 전시회 여는 사연은?
-
3
현역 전문가가 알려주는, 게임 '번역'과 ‘현지화’의 차이점
-
4
넥슨, 던파 IP 기반 헌팅 액션 '프로젝트DM' 개발 종료
-
5
숨바꼭질 게임 '멧챠 카멜레온' 잘 되니, 스팀에 표절작 등장
-
6
전작 제작진 참여, 라스트오리진2 전투에 덱 빌딩 추가
-
7
[겜ㅊㅊ] 최근 한국어 패치로 즐기기 좋아진 ‘갓겜’ 8선
-
8
숨바꼭질 게임 멧챠 카멜레온, 전세계 1,500만 장 팔았다
-
9
계정 기록 그대로, 오버워치 '넥슨' 서비스 8월 12일 개시
-
10
넥써쓰 장현국 "원스토어 적자 해소 위한 해법은…"
많이 본 뉴스
-
1
[겜ㅊㅊ] 최근 한국어 패치로 즐기기 좋아진 ‘갓겜’ 8선
-
2
'자본잠식' 라인게임즈, 경영난에 전사 희망퇴직 단행
-
3
전작 제작진 참여, 라스트오리진2 전투에 덱 빌딩 추가
-
4
[오늘의 스팀] 정식 출시한 팰월드, 판매·동접 모두 화제
-
5
소아온 신작 ‘에코스 오브 아인크라드’ 메타 64점 혹평
-
6
국립중앙도서관이 ‘단종된 게임 보존’ 전시회 여는 사연은?
-
7
지루한 반복 파밍은 끝났다, 그랑블루 리링크 엔드라그
-
8
[오늘의 스팀] 에이펙스x사펑 엣지러너 컬래버 한다
-
9
넥슨, 던파 IP 기반 헌팅 액션 '프로젝트DM' 개발 종료
-
10
현역 전문가가 알려주는, 게임 '번역'과 ‘현지화’의 차이점





