소니와 MS, 국내 게임 개발자들 끌어안기에 안간힘
2005.07.25 14:50 게임메카 송찬용
PS3와 Xbox360의 차세대 콘솔시장 경쟁이 치열해지고 있는 가운데 소니와 MS가 국내 콘솔게임 개발자들을 위한 컨퍼런스를 잇달아 개최하고 있어 화제다.
SCEK는 7월 25, 26일 이틀간에 걸쳐서 국내에서는 최초로 PS3 개발자 컨퍼런스를 열어 어떻게 하면 PS3로 고품질의 게임을 쉽고 효과적으로 개발할 수 있는지를 중점적으로 강연할 예정이다. 이 자리에서는 SCE 본사의 개발 전문가들이 직접 참석해 기술과 관련된 심도 높은 강의가 진행되며 한국 개발자들과의 개별적인 미팅 시간도 마련되는 등 PS3용 게임개발에 관심을 갖고 있는 국내 개발자들에게 적극적으로 어필할 전망이다.
MS도 이제 뒤질세라 한국 개발자들을 위한 컨퍼런스를 개최한다. 2003년 첫 행사에 이어 3년째를 맞이하는 개발자 컨퍼런스 ‘XFest Korea 2005’가 그것. MS의 Xbox 어드밴스드 테크놀로지 그룹이 주최하는 ‘XFest Korea 2005’는 2005년 말 발매될 것으로 보이는 Xbox360 게임개발을 위한 행사라 관계자들의 주목을 받고 있다.
350명이 넘는 국내 개발자들이 참가신청을 하는 등 높은 관심을 보이고 있는 이번 행사는 이미 Xbox360 게임을 개발하고 있는 개발사들이 다수 포함되는 등 형식적인 세미나가 아니라 Xbox360 게임개발의 실질적인 노하우를 공유할 수 있는 자리가 될 것으로 기대를 모으고 있다.
잇달아 개최되고 있는 콘솔게임 개발자 컨퍼런스에 대해 행사에 참석한 한 개발자는 “단순히 차세대 콘솔의 성능을 브리핑 받는 자리가 아니라 개발 과정에서 생길 수 있는 여러 문제들에 대한 답변을 들을 수 있는 자리라 개발에 큰 도움이 된다”며 “아직 해외에서 열리는 개발자 컨퍼런스에 비하면 다소 부족한 감이 있지만 좋은 게임 개발을 위해선 반드시 필요한 행사”라고 말했다.
게임업계의 한 관계자는 “마그나카르타와 킹덤언더파이어를 통해 한국의 콘솔게임 개발력이 세계에 널리 알려졌기 때문에 소니와 MS도 이런 행사를 적극적으로 개최하는 것”이라며 “특히 한국, 중국 등 아시아 시장의 높은 잠재력이 평가를 받으면서 우리나라를 비롯한 아시아 개발자들에 대한 여러 지원정책이 앞으로도 꾸준히 이어질 것”이라고 전망했다.
높아져가는 국내 콘솔게임 개발자들의 위상
지금까지
콘솔게임은 일본과 미국, 유럽 등 게임 선진국을 위주로 개발이 진행되어왔기 때문에
개발자들을 위한 정보제공이나 서드파티에 대한 지원 등은 게임 선진국을 위주로
이루어져온 것이 사실.
하지만 PS2가 국내에 정식으로 발매되고 SCEK가 국내 개발자들을 상대로 컨퍼런스를 개최하면서 이런 양상은 다소 바뀌기 시작했다. 특히 PS2용 ‘마그나카르타’와 Xbox용 ‘킹덤언더파이어: 크루세이더’가 국내는 물론 해외에서 큰 호평을 받아고, 아시아 시장 개척을 당면 목표로 삼은 MS의 Xbox360 차기 전략이 점차 무게를 띰에 따라 소니와 MS 등 플랫폼 홀더의 국내 개발자 끌어안기가 본격화되고 있는 추세다.
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▲ PS3 개발자 컨퍼런스가 진지한 분위기 가운데 진행되고 있다 |
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