KTH, 125억원 컨텐츠 펀드 조성 “퍼블리셔로서 위상 강화”
2005.11.29 23:18 게임메카 박진호
게임 등 컨텐츠 중심사업이 호조를 띠면서 3분기 흑자전환에 성공한 KTH가 2006년에는 게임 퍼블리셔로서 위상강화에 주력한다.
KTH는 파란닷컴을 중심으로 향후 펼쳐나갈 게임사업에 대해 “KTH는 유비쿼터스 환경에 걸맞는 유무선 및 멀티 디바이스용 게임 퍼블리셔로서 위상을 강화하는데 주력할 예정”이라며 “이를 위해 게임 개발라인 확충과 비즈니스 모델 다각화 그리고 활발한 해외 진출을 모색 중”이라고 설명했다.
이처럼 게임사업에 KTH가 적극적인 자세를 보이는 것은 2005년 초부터 강화하기 시작한 게임사업을 중심으로 컨텐츠 사업의 매출이 증가하고 내부적인 비용구조가 안정화됐기 때문으로 풀이된다.
실제로 KTH는 온라인게임 ‘프리스타일’의 퍼블리싱 성공과 KTF 음악서비스 ‘도시락’을 주축으로 한 컨텐츠 비즈니스 그리고 영상사업 등 다양한 사업활동을 통해 수익구조 개선에 주력해 왔다. 또 이를 통해 KTH는 2000년 이후 지속돼 온 적자구조를 지난 3분기에 흑자구조로 전환하는데 성공했다.
때문에 수익 및 비용구조가 안정화되는 4분기 이후부터 영업이익과 순이익 규모를 확대할 수 있는 게임 등을 중심으로 한 컨텐츠 사업에 주력하는 것은 정해진 수순.
KTH가 발표한 내용에 따르면 KTH는 그동안 KT그룹의 주요 컨텐츠 공급역할을 담당해 온 만큼 게임 퍼블리싱 사업은 기존과 달리 유, 무선을 모두 아우를 것으로 전망된다.
KTH 송영한 대표는 “KTH는 디지털 네트워크 게이트웨이로서 KT의 유선서비스, KTF의 무선서비스와 연동해 엔터테인먼트의 즐거움을 제공하는 중추역할을 할 것”이라며 “이후 파란은 큐링을 중심 컨텐츠로 함과 동시에 이후 게임사업에 더욱 적극적으로 나설 것”이라고 말했다.
KTH 게임사업부 김기영 본부장은 “현재 KTH는 와이브로와 관련해 유, 무선 연동이 가능한 보드게임과 퀴즈게임을 중심으로 6종의 게임을 개발하고 있다”며 “향후에는 전용 게임 단말기에 적용될 게임도 개발할 계획”이라고 말했다.
또 김 본부장은 “향후 KTH는 와이브로와 관련해 종합 MCP기능을 수행하게 될 것”이라며 “게임에 사용될 게임엔진과 인증모듈 개발도 진행할 예정”이라고 덧붙였다.
현재 유, 무선 퍼블리싱 강화를 위해 KTH는 ▲신규게임 라인업 ▲가입자 기반확대 ▲수익 비즈니스 모델 다각화 등 크게 세 가지 부분에서 구체적인 계획을 수립하고 있다. 특히 신규게임 라인업 강화를 위해 KTH는 ‘피싱온’, ‘탱키’ 등을 포함해 7종의 퍼블리싱 게임을 확보하고 있을 뿐만 아니라 125억원 규모의 제 1호 파란 컨텐츠 펀드를 조성해 재원을 확보할 계획이다.
또 2006년에는 2005년에 비해 배 이상의 투자를 통해 게임 퍼블리셔로서의 입지를 강화하고 파란 PC방 구축과 다양한 컨텐츠에 대한 해외 판권 확보 등을 통해 수익 비즈니스 모델을 다각화 할 예정이다.
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