[동영상] 파란, 포스트 프리스타일은 풍류공작소!
2006.04.06 17:47 게임메카 김시소
파란과 싸이닉소프트는 6일 서울 삼성동 인터콘티넨탈 호텔에서 풍류공작소 발표회를 갖고 플레이 동영상을 공개했다.
풍류공작소는 싸이닉소프트가 1년 4개월여의 개발 기간을 가지고 개발한 MMORPG. 풍류공작소는 가까운 미래의 지구를 배경으로 자연주의 문명과 기계주의 문명, 두 가지의 문명을 지지하는 인류의 대결을 주 스토리로 하고 있다. 카툰랜더링 방식으로 스팀펑크적인 분위기를 구현한 풍류공작소는, 자원을 모아 집, 증기 기관 등의 생활도구를 만드는 것에 초점을 맞춘 게임이다. 대규모 전투나 레벨업보다는 자원과 아이템을 모아 기관을 만들고 그것을 활용하는 재미가 돋보인다. 풍류공작소는 현실과 비슷한 일상적인 재미를 추구한다.
파란의 게임사업 본부 박승민 팀장은 “4월 말 1차 클로즈베타를 시작으로 총 세 차례의 클로즈베타를 거친 후 연말에 오픈 베타 서비스를 시작한다”며 “풍류공작소를 통해 새로운 시장을 개척하기 위해 최선을 다하겠다”고 향후 계획을 밝혔다.
현재 파란은 제이씨 엔터테인먼트와의 계약종료로 그동안 효자 노릇을 충실히 했던 온라인 농구게임 프리스타일을 놓아야 할 상황. 따라서 풍류공작소가 파란의 `포스트 프리스타일`이 될 수 있을지 귀추가 주목된다.
▲ 풍류공작소 플레이 동영상
다음은 싸이닉 소프트 심 철 PD와의 일문일답이다.
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사전설명에서 풍류공작소의 높은 자유도를 강조했다. 구체적으로 어떤 자유도를 말하는가? 유저가 선택할 수 있는 직업과 활동의 폭이 넓다는 의미다. 기존 MMORPG가 정해진 확률과 시스템에 의해 플레이 할 수 있었다면 풍류공작소는 유저가 어떤 직업과 방향성을 가지고 플레이 하느냐에 따라 유저의 브랜드가 결정된다. 즉 유저에게 좀더 많은 선택권을 주는것이다. |
예를 들어 설명하자면? 또 브랜드란 무엇인가?
쉽게 말하자면 이런거다. 풍류공작소의 아이템은 필드에서 얻을 수 없다. 헌터 레인져 계열의 유저가 자원을 채집하고, 이것을 목수, 대장장이 유저가 사용이 가능한 아이템으로 가공한다. 그리고 이 가공된 아이템은 다시 상인을 통해 필요한 이들에게 판매된다.
이런 순환적인 시스템이 풍류 공작소의 기본 경제 구조이며 어떤 아이템을 어떻게 가공할지는 순전히 유저의 몫이다. 이 과정에서 유저 커뮤니티도 활성이 되리라 보고, 게임을 더 풍성히 즐길 수 있을 것이다.
또 유저 자신만의 특화된 기술과 아이템을 생산 판매할 수 있기 때문에 캐릭터의 브랜드화가 가능하다.
풍류 공작소는 부분 유료화인가? 부분유료화라면 수입모델은?
일단은 고민 중이다. 클로즈베타테스트를 진행하며 조정 할 부분인 것 같다. 만약 부분 유료화라면 아이템 생산설비와 같은 가공시설을 유료 아이템으로 제공 할 것이다.
풍류 공작소가 게임으로서 가지는 목표는 무엇인가?
일단 기본적으로 기존 MMORPG 유저와 신규 유저들이 모두 만족할 수 있는 게임을 지향하고 있다. 따라서 초기 단계에서는 기존 MMORPG와 유사한 컨텐츠들을 선보일 계획이다. 기존 유저들의 시선을 모아 안정적인 기반을 마련한 뒤 좀더 색다른 재미를 주고자 노력할 것이다.
색다른 재미란 구체적으로 직업군의 확장을 의미한다. 현실에도 수많은 직업들이 있지 않나. 풍류 공작소에서도 유저의 다양한 욕구를 만족시킬 수 있는 직업군들을 계속 추가시킬 것이다. 생산직이 아닌 서비스업 같은 것들 말이다.
보다 많은 수의 사람들이 풍류공작소에서 저마다의 재미를 찾아갈 수 있게 하는 것, 그것이 궁극적인 목표다.
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