이기고 싶다면 뭉쳐라, 블레스에서 '정치'가 중요한 이유
2014.12.05 14:38게임메카 임지민 기자

▲ 네오위즈블레스스튜디오 한재갑 PD
네오위즈게임즈가 서비스 예정인 MMORPG ‘블레스’가 오는 16일부터 2차 비공개테스트에 들어간다. 지난 1차 테스트는 기본기 점검이 목적이었다면, 이번에는 카스트라 공방전이나 수도 쟁탈전 등 유저간 경쟁에 초점을 맞췄다. 특히 신규 진영 ‘하이란’이 추가되어 진영간 대립이 본격화된다. 각 진영 최고 길드를 가리는 ‘수호경’과 ‘집정관’ 경쟁도 대두된다.
네오위즈블레스스튜디오 한재갑 PD는 “‘블레스’의 목표는 진영 내 최고가 되는 것이다. 그 과정에서 발생하는 갈등과 혁명 등이 ‘블레스’가 추구하는 재미 요소”라며 “그 기반이 되는 대결이 2차 테스트를 통해 시작된다”고 설명했다.
게임메카는 ‘블레스’의 개발을 총괄한 네오위즈블레스스튜디오의 한재갑 PD를 만나 2차 테스트에서 바뀐 점과 신규 콘텐츠에 대해 자세한 이야기를 들었다.

▲ 거점을 소유한 길드 간 경쟁이 2차 테스트에서 시작된다
우니온 vs 하이란 - RvR 신규 콘텐츠 ‘카스트라 공방전’
이번 테스트에는 대규모 대전 콘텐츠 ‘카스트라 공방전’이 추가된다. ‘카스트라 공방전’은 우니온과 하이란 진영으로 나눠 진행되며, 100명부터 최대 200명까지 팀을 이뤄 전투를 펼친다. 진행 방식은 AOS와 비슷하다. 중간 거점을 점령하면서 여러 갈래로 나뉜 길을 침투해 상대 진영 수장을 먼저 처치하면 승리한다. 눈에 띄는 부분은 직업별 상성이 접목되어 있다는 점이다.
한재갑 PD는 “’블레스’는 직업 간 상성이 있다. ‘가디언’은 ‘버서커’에게 약하지만 ‘궁수’에게는 강하다. 직업별 상성은 부대 전투의 전략적인 재미를 강화한다”며 “’버서커’가 적진을 뚫고 들어가 후방에 위치한 ‘레인저’나 ‘메이지’를 직접 공격하는 등 다양한 전술을 활용할 수 있다”고 설명했다.
‘블레스의 탑승병기, ‘마운트’는 전략성을 높여준다. ‘마운트’의 종류에 따라 다양한 특성을 가지고 있어, 장점을 최대한 활용하는 것이 관건이다. 예를 들어 회피율이 높은 ‘마운트’를 활용해, 빠르게 적 진영을 뚫는 것도 가능하다. 산을 넘어갈 수 있는 종류도 있어, 새로운 경로를 탐색해 적 진영을 기습하는 것도 가능하다. 한재갑 PD는 “향후 물 위를 이동하는 ‘거북이’ 등 다양한 성격을 가진 ‘마운트’를 도입할 예정”이라며 “대전 콘텐츠에서 핵심 전략 요인으로 자리잡을 것”이라고 자신했다.

▲ 대규모 전투를 경험할 수 있는 '카스트라 공방전'
수도를 차지하기 위한 치열한 정치 싸움
수도 쟁탈전은 진영 내 길드 전투다. 우니온의 ‘집정관’, 하이란의 ‘수호경’을 향한 5개 길드의 대결이 펼쳐진다. 각 진영은 5개 거점이 있는데, 비공개 입찰을 통해 거점을 소유한 길드만 ‘수도 쟁탈전’에 참여할 수 있다. 각 거점은 길드 당 1개씩 보유한다.
각 길드가 수성과 공성 중 어느 것을 선택했는지는 수도 쟁탈전까지 알 수 없으며, 수 제한도 없다. 심지어 모든 길드가 수성만 선택하는 것도 가능하다. 전투가 시작 되기 전, 다른 길드와 연합을 맺는 것이 유리하다. 승리를 위한 물밑 작업이 필요한 것이다.
한재갑 PD는 “수도 쟁탈전은 ‘시작’과 ‘중간’, ‘최종’ 총 3단계로 진행되며, 2차 테스트에서는 마지막인 ‘최종’ 스테이지만 공개된다. 3차 테스트부터는 시작부터 끝까지 ‘수도 쟁탈전’의 재미를 맛볼 수 있다”며 “수도를 자치한 길드에 주어지는 보상과 함께, 중립 거점이나 던전 등의 콘텐츠도 추가할 예정”이라고 덧붙였다.

▲ 수도 쟁탈전에서 승리한 길드만이 최고의 자리에 오를 수 있다
밋밋한 그래픽과 타격감, 확 뜯어고쳤다
1차 테스트에서 유저들이 가장 많이 지적한 부분은 그래픽과 전투였다. 한재갑 PD는 “1차 테스트에서는 주요 지역 외 그래픽에 많은 시간을 투자하지 못했다”며 “게임 내 그래픽 퀄리티를 높이는 것을 중점으로 대대적인 수정 작업이 진행됐다. 타격감을 강화하는 작업도 병행됐다. 실제로 한달 전 진행한 포커스그룹테스트에서 타격감이 많이 개선됐다는 평가를 얻었다”고 설명했다.
전투의 핵심 요소인 전술 시스템도 개선된다. 기존에는 전술을 짜는 ‘스킬 덱’이 패시브와 액티브 스킬의 구분 슬롯로 되어있어, 액티브 스킬을 넣기 위한 술롯이 턱없이 부족했었다. 2차 테스트에는 스킬 종류에 따라 개별 슬롯을 사용하도록 변경된다.
이 외에도 고레벨 전투를 미리 체험할 수 있는 튜토리얼 던전이 추가된다. 한재갑 PD는 “최종 클래스의 콘셉을 모르는 상태에서 적은 수의 스킬로 캐릭터를 키우다보니 전술 시스템에 도달하기 전에 게임을 그만두는 경우가 많았다”며 “이런 점을 개선하기 위해 초반 성장 속도를 높였다. 동시에 튜토리얼 던전을 통해 클래스 별 주요 스킬을 미리 체험할 수 있도록 했다”고 설명했다.

▲ 전술창은 대대적으로 개편됐다
3차 테스트에 대한 이야기도 간단히 들을 수 있었다. 한재갑 PD는 “내년 상반기에는 3차 테스트와 공개서비스가 예정되어 있다. 3차부터는 다른 길드가 소유한 도시나 지역을 전투로 뺏는 것도 가능하다. 또 아직 공개되지 않은 종족과 커스텀마이징 기능도 추가된다”며 “2차 테스트가 게임 구조를 잡으며 1차 테스트 때 발생한 문제를 개선하는 단계라면 3차는 ‘블레스’의 본연의 재미를 모두 보여주는 것에 집중했다”고 밝혔다.
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토끼긔2014-12-05 16:39
신고삭제블레스는 지금 컨텐츠를 추가할게 아니라 기본 구성 자체를 뜯어고쳐야...
논타겟 액션 MMORPG를 표방하려면 적어도 컨트롤하는 재미가 있어야 하는데
조작에서 오는 재미가 없으니 컨트롤에서 오는 피로도만 쌓이고
이럴바엔 차라리 1234 연타하는 일반 MMORPG 게임이 훨씬 나을듯
토끼긔2014.12.05 16:39
신고삭제블레스는 지금 컨텐츠를 추가할게 아니라 기본 구성 자체를 뜯어고쳐야...
논타겟 액션 MMORPG를 표방하려면 적어도 컨트롤하는 재미가 있어야 하는데
조작에서 오는 재미가 없으니 컨트롤에서 오는 피로도만 쌓이고
이럴바엔 차라리 1234 연타하는 일반 MMORPG 게임이 훨씬 나을듯
wlw2014.12.05 17:59
신고삭제일단 해봐야 알겠지
당첨이나 좀 시켜주셈
모라몽크2014.12.05 23:02
신고삭제아직도 리니지형 mmo가 먹힌다고 생각하나
하긴 아저씨들에겐 먹힐 듯
론아민2014.12.06 03:44
신고삭제테라부터 시작되서 현재 검은사막까지 대형MMORPG 중 가장 어중간하고 가장 게임의 특징도 안보이는데다가 출시하는 시기까지 어중간한 작품... 하다못해 시기라도 좋았으면 포커스라도 받을텐데 한국 MMORPG의 원기옥인 검은사막과 사사건건 비교를 당하는데다가 그래픽적인 부분은 요즘 워낙 다들 뛰어나니 그냥 깔끔한 느낌에 전투도 타겟팅이라 테라나 블소에 비해 참신할 것도 없고 아키에이지나 검은사막처럼 컨텐츠적으로 참신한게 있는 것도 아니고 게다가 출시한 뒤에 기다리는건 NC의 신작 리니지이터널 대형신작 로스트아크 다크호스 트리오브세이비어 넥슨의 신작 메이플스토리2까지 기라성 같은 후속작이 기다리고 있어서 정말 가련한 운명이다.. 심심한 위로를 보낸다
론아민2014.12.06 04:01
신고삭제현재 한국은 길고 길었던 2세대 MMORPG의 시대를 청산하고 3세대로 향해 열심히 나아가고 있다 블레스는 컨셉 자체가 너무 올드하다. 아이온이랑 붙었으면 딱이었을 작품
하지만 이렇게까지 포커스도 화제성도 없는건 게임 퀄리티에 비해서 너무 낮은 평가다.
이게 다 시기가 안좋은 탓이다 앞뒤로 초대형 신작들만 대거포진하고 있으니 그래픽부터 이렇게 좋은 게임이 관심 한번 제대로 못받고 있다... 진짜 더럽게 재수 없는 작품 아니 불쌍한 작품
johnlee012014.12.07 00:33
신고삭제결국은 리니지 출신들이 문제다..
참신한소재2014.12.07 15:19
신고삭제이런 게임이 필요했음.
1234게임 넘처나는 신작중에 고퀄 올드게임이 하나는 있으면 좋다봄.
근데 길드, 정치 이런것만 추구하면 좀 안좋을듯 싶은데 그게 위험한 한수가 될수도..
Moonyoung Choi2014.12.07 20:18
신고삭제검은사막, 블래스, 블소 주술사. 12월이 뜨겁구나..
게임의바다2014.12.08 11:13
신고삭제중요한건 어떤 유료 아이템이 나오는냐죠..이카루스 처럼 벨런스 붕괴하는 아이템이 등장 하면...하다가 접는 사람 많을꺼예요...