2006 한국국제게임컨퍼런스, 강연일정 확정
2006.10.26 16:22 게임메카 이덕규 기자
오는 11월 9일, 10일 양일간 일산 킨텍스에서 개최되는 KGC2006(한국국제게임컨퍼런스)에서 펼쳐질 총 65개의 강연이 모두 확정됐다.
11월 9일, 한국 온라인게임을 대표해 웹젠 ‘헉슬리’ 스튜디오의 강기종 총괄 PD가 개막기조연설로 KGC2006의 문을 연다. 강기종 프로듀서는 ‘언리얼3’를 기반으로 한 MMOFPS 게임인 ‘헉슬리’를 개발 중이며, 2007년 공개될 예정이다.
시에라온라인의 에드조브리스트 대표는 ‘한국 게임과 서구 시장- 캐주얼 게임의 새로운 르네상스’라는 주제 하에, 글로벌 퍼블리셔의 시각에서 바라보는 캐주얼 온라인게임의 성공 전략을 제시한다. 시에라 온라인은 세계적 게임업체 비벤디게임즈의 캐주얼 온라인게임 부문을 맡고 있는 자회사로, 내년 상반기에 한국게임 ‘프리스타일’을 북미와 호주, 뉴질랜드, 유럽에서 서비스할 계획이다.
세계 최대의 모바일 그래픽 표준 기관인 크로노스 그룹(Khronos Group)의 닐 트레빗(Neil Trevett) 회장은 11월 10일, 기조강연자로 나선다. 소형기기 산업에서의 미디어와 그래픽 컨텐츠의 현황을 살펴보게 될 2일차 기조강연에서는 ‘모바일 디바이스를 위한 그래픽 어플리케이션의 발전 방향’이 소개될 예정이다.
크로노스 그룹은 엔비디아, 소니, 삼성전자 등 전 세계 95개 업체가 참여하는 그래픽 처리 관련 표준화 포럼으로 지난 2000년 1월에 설립됐다.
게임업계의 핫이슈를 심층적으로 짚어 보는 KGC의 하이라이트 프로그램은, 올해 ‘캐주얼 온라인게임’을 주제로 북미시장 캐주얼게임 전문가 4명의 강연으로 꾸며진다.
11월 9일에는 미국에서 가장 성공한 캐주얼게임 개발유통사인 팝캡게임즈(PopCap Games)의 사업개발 이사, 제임스 그워츠먼이 “서구 시장 캐쥬얼게임의 이해”를 주제로 미국, 유럽의 캐주얼게임 시장의 미래와 한국 게임의 성공적인 진입 전략을 제시한다.
이어 쓰리링즈(Three Rings)의 대표이사 다니엘제임스는 “아시아 시장 내 아이템 모델의 서구시장에의 적용”이라는 주제 하에 현재 미국과 유럽에서 상업화 되어 있는 아이템 모델 개요와 성공적인 비즈니스 모델에 유용한 부분을 소개할 예정이다.
다니엘 제임스는 E3, GDC, 오스틴게임컨퍼런스, 케쥬얼게임컨퍼런스 등에서 강연자로 활약하고 있으며, 현재 IGDA의 온라인게임 운영위원회 멤버이기도 하다.
11월 10일, 미국 게임개발사 게임랩(Gamelab)의 대표이사, 피터리와 AOL 게임즈의 마크프리들러는 ‘한국인들과 미국인들이 캐주얼게임에 기대하는 내용에 있어서의 문화적 차이’를 소개하고, 캐주얼게임의 기획, 미학 그리고 문화적 차이에 대한 문제를 짚어보며 한국과 미국 시장에서의 성공과 실패 사례들을 비교, 분석하는 기회를 제공한다.
KGC2006에 사전 참가신청을 하면 최대 40%의 할인혜택과 함께 추첨을 통해 전문가용 마우스패드, 고급 서류가방 등 푸짐한 경품이 주어진다. 온라인 사전등록은 11월 6일까지 KGC2006 공식 홈페이지(http://www.kgconf.com)를 통해 신청하면 된다.
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