콘텐츠산업 전체 중 55%, 2014년 3분기 게임 수출액 27억 달러
2014.12.30 11:24 게임메카 김미희 기자
문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 30일 2014 콘텐츠산업 통계조사 결과를 발표했다. 콘텐츠산업 통계조사는 국가승인통계로서, 콘텐츠산업 분류에 근거해 11개 산업에 대한 통계정보를 체계적으로 제공한다. 2013년도 기준 국내 콘텐츠산업 매출액은 전년 대비 4.5% 증가한 91조 2,096억 원으로 최종 집계되었다


문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 30일 2014 콘텐츠산업 통계조사 결과를 발표했다. 이번 분기에 게임은 전체 콘텐츠산업 수출액의 55.15%를 차지했다.
콘텐츠산업 통계조사는 국가승인통계로서, 콘텐츠산업 분류에 근거해 11개 산업(출판, 만화, 음악, 게임, 영화, 애니메이션, 방송, 광고, 캐릭터, 지식정보, 콘텐츠솔루션)에 대한 통계정보를 체계적으로 제공한다.
2013년도 기준 국내 콘텐츠산업 매출액은 전년 대비 4.5% 증가한 91조 2,096억 원으로 최종 집계되었다. 경기 침체에도 불구하고 콘텐츠산업 매출액은 지난 5년간(’09~’13) 연평균 8.0%씩 꾸준히 성장하였는데, 이는 2013년도 국가 전체 경제성장률이 전년 대비 3.0% 증가했고, 5년간(‘09~’13) 연평균 성장률이 3.8%를 기록한 것과 비교할 때 괄목할만한 수치이다.
콘텐츠 매출액은 출판, 게임, 애니메이션을 제외한 전 산업 부문에서 증가했으며 캐릭터(10.5%), 지식정보(9.0%) 등이 매출 규모가 크고 높은 증가율을 보여 국내산업 성장에 크게 기여한 것으로 나타났다.
규모별 비중은 출판산업이 20조 7,997억 원으로 가장 컸으며, 그 다음으로는 방송(14조 9,409억 원), 광고(13조 3,563억 원), 지식정보(10조 3,881억 원), 게임(9조 7,196억 원) 등의 순으로 나타났다.
2013년도 국내 콘텐츠산업 수출액은 전년 대비 6.8% 증가한 49억 2,310만 달러로 나타났다. 수출액은 애니메이션을 제외한 전 산업 부문에서 증가하였으며 방송(32.3%), 출판(19.1%), 음악(18.0%) 등이 수출 규모가 크고 높은 증가율을 보였다. 또한 2013년도 수입액은 전년 대비 13.3% 감소한 14억 5,178만 달러로 무역수지는 34억 7,131만 달러의 흑자를 나타냈다.
수출액 규모별 비중은 게임산업이 27억 1,540만 달러로 가장 컸으며, 그 다음으로 지식정보(4억 5,691만 달러), 캐릭터(4억 4,621만 달러), 방송(3억 939만 달러), 출판(2억 9,186만 달러) 등의 순으로 나타났다. 한류의 영향으로 콘텐츠산업 수출액은 5년간(’09~’13) 연평균 17.2%씩 높은 성장률을 유지했다.
2013년도 국내 콘텐츠산업 종사자 수는 전년 대비 1.7% 증가한 62만 1,616명으로 나타났다. 종사자 수는 출판, 만화, 음악, 게임 등에서 감소했으며 영화(5.1%), 캐릭터(3.0%) 등에서는 높은 증가율을 보였다. 규모별 비중은 출판(19만 3,613명), 게임(9만 1,893명), 음악(7만 7,456명), 지식정보(7만 1,591명), 광고(4만 9,114명), 방송(4만 1,522명) 등의 순으로 나타났다.
반면 2013년도 콘텐츠 사업체는 전년 대비 2.7% 감소한 10만 8,562개로 나타났는데, 이는 5년간(’09~’13) 연평균 3.7%씩 계속 감소한 것이다.
2014 콘텐츠산업 통계조사는 한국콘텐츠진흥원이 9개 산업(출판, 만화, 음악, 게임, 애니메이션, 광고, 캐릭터, 지식정보, 콘텐츠솔루션)의 사업체를 대상으로 조사한 결과와 2개 기관(영화진흥위원회, 방송통신위원회)에서 실시한 영화 및 방송 산업의 조사결과를 인용, 집계한 결과다. 이 통계는 문체부 홈페이지(www.mcst.go.kr)와 한국콘텐츠진흥원 홈페이지(www.kocca.kr)에서 내려받아 자유롭게 이용할 수 있다.
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