|
안녕하세요. 그때그때 다루지 못했지만 가치가 있는 뉴스를 모아서 전달해 드리는 |
|
블리자드 코리아의 한정원 북아시아 총괄 대표가 `스타크래프트2(이하 스타2)`
피로도 시스템과 온라인 다운로드 방식에 대해 입을 열었다.
한정원 대표는 지난 17일 한 매체와의 인터뷰에서 "게임 과몰입 방지를 위해 배틀넷 내에 피로도 시스템을 구현해 두었다."고 밝히며 "일정 시간 동안 게임에 접속하지 않으면 그만큼 보너스가 주어지는데, 이 점수는 다시 접속했을 때 승리 점수와 패배 점수에 영향을 준다."고 해당 시스템을 설명했다. 쉽게 말해 승리했을 때 더 높은 점수를 얻고, 패배했을 때 더 낮은 점수를 잃는다는 것이다.
이어서 한대표는 "보너스 점수가 랭킹에 어느 정도 영향을 끼치기 때문에 게임에 과도한 몰입을 막을 수 있을 것."이라고 덧붙였다.
블리자드 코리아 관계자도 위 사항이 사실임을 밝히며 "해당 시스템은 `스타2` 베타테스트가 진행되고 있는 배틀넷에 이미 구현돼 있다."고 말했다. 실제로 배틀넷 `리그/래더` 항목에 접속하면 휴식 점수라는 이름의 시스템이 구현돼 있다는 사실을 알 수 있다.
업계 관계자들은 "이는 `월드오크워크래프트`나 `아이온`에 구현된 피로도 (휴식 경험치) 시스템과 유사하다. 기존 온라인 게임에 구현된 시스템의 범위에서 크게 벗어나지 않았다."고 설명했다.

▲ 배틀넷에 구현돼 있는 피로도 시스템(휴식 점수 시스템)
또한, 한정원 대표는 이날 인터뷰에서 `스타2`의 온라인 다운로드 방식에 대해서도 언급했다. 그는 "스타크래프트가 처음 출시됐을 때와 달리 지금은 게이머들의 기대가 큰 상황이고, 이를 받아들일 시장도 잘 마련돼 있는 반면 경쟁사도 늘었다."라고 말하며 "한국에서는 온라인 다운로드 콘텐츠 형태로 과금을 부여하는 방안도 검토 중"이라고 밝혔다.
블리자드 코리아 관계자는 별도의 패키지 판매없이 온라인 다운로드 방식으로만 과금이 진행될 가능성이 있냐는 기자의 질문에 "아직 확정된 것은 없다. 다만 패키지 판매뿐 아니라 국내에 익숙한 온라인 다운로드 방식을 추가하는 부분도 함께 고려하고 있다."고 답변했다.
SNS 화제
-
1
“선생님 부담 낮춘다" 매출 대신 유저 택한 블루 아카이브
-
2
자유라는 이름의 방종에, 코믹월드 부산 개최 불투명
-
3
니케 매출 20.6% 감소, 시프트업 3분기 영업익 58.2% 하락
-
4
[포토] 김용하 PD가 소개하는 ‘블루 아카이브 5주년’
-
5
8주년 맞은 로스트아크, 골드 획득 캐릭터 제한 푼다
-
6
고라니와 보스전을? 시뮬레이션 신작 ‘예비군’ 스팀 출시
-
7
버그 수정법 AI에 질문했다고 비판? 빅 워크 사태 논란
-
8
아스오라와 신더시티 포함, 엔씨 내년 상반기 신작 4종 낸다
-
9
더 게임 어워드? 펄어비스 '도깨비' 정보 연내 공개한다
-
10
[오늘의 스팀] 익스트랙션 GTA? 범죄 샌드박스 ‘롭 런’ 흥행
많이 본 뉴스
-
1
[겜ㅊㅊ] 최근 한국어 패치로 언어 장벽 없어진 '갓겜' 5선
-
2
“선생님 부담 낮춘다" 매출 대신 유저 택한 블루 아카이브
-
3
니케 매출 20.6% 감소, 시프트업 3분기 영업익 58.2% 하락
-
4
롤플레잉에 최적화, 스카이림 MMO 유저 모드 등장
-
5
12일, POE2 정식 출시에 은신 특화 '쉐도우' 온다
-
6
활 쏘는 음악가, 슬레이 더 스파이어 2 신캐 '더 풀' 공개
-
7
[롤짤] T1 탈락, 흐름이 뒤집힌 롤드컵
-
8
3분기 게임업계, 새로 판 우물에도 한계가 있었다
-
9
버그 수정법 AI에 질문했다고 비판? 빅 워크 사태 논란
-
10
시간의 오카리나, 새로운 기술로 완성에 다다르다








