게임빌 2분기 실적발표, 매출 67억 순이익 34억 달성
2010.08.04 20:59 게임메카 강민우 기자

게임빌이 4일, 국내 및 해외 시장에서의 동반 성장을 바탕으로 한 매출 성장세와 높은 이익률을 달성한 2분기 실적을 발표했다.
게임빌이 발표한 2분기 실적은 매출 67.2억 원, 영업이익 35.4억 원, 당기순이익 34.0억 원으로 전년 동기 대비 매출 25%, 영업이익 11%, 당기순이익 29%가 성장한 수치다.
이익률에 있어서도 영업이익률 53%, 당기순이익률 51%로 상장 이후 4분기 연속 영업이익률 50% 이상을 기록하며 매출, 이익 및 이익률 모두에 있어 동종업계 최고 수준을 기록했다.
1분기 및 2분기를 합한 상반기 매출은 130억 원으로 게임빌의 역대 상반기 매출 최초로 100억 원을 돌파하며 전년도 상반기 대비 약 37%의 성장을 보였다. 상반기 영업이익 71억 원과 당기순이익 68억 원 역시 역대 상반기 최고 이익 수준이다.
상반기 매출은 전년 대비 국내 부문에서 32% 성장한 114억 원 및 해외 부문에서 88% 성장한 16억 원(연결기준 27억 원)으로 국내 및 해외 시장에서 모두 견조한 성장을 일구어 냈다.
특히 2분기 해외 시장에서의 성장이 돋보였으며 이는 2분기에 애플 앱스토어에 출시한 ‘ZENONIA2(제노니아2)’ 등 스마트폰을 기반으로 한 해외 오픈마켓에서의 성과가 주요인으로 작용했다.
국내 시장 역시 ‘2010프로야구’, ‘2010슈퍼사커’ 등 강화된 스포츠 장르를 비롯해 ‘놈4’, ‘정통맞고2010’, ‘하이브리드2’ 등 주요 시리즈들의 꾸준한 흥행이 성장을 이끌었다.
게임빌 CFO 이용국 부사장은 “국내와 해외에서 건실한 성과를 내고 있으며 특히 해외 시장에서의 성과는 향후 성장성에 시사하는 바가 크다”며 “스마트폰과 무선인터넷 활성화를 바탕으로 한 국내외 시장의 환경 변화에 신속하게 대응해 성장세를 이어가도록 노력하겠다”고 밝혔다.
한편 게임빌은 하반기에 제노니아3, 2011프로야구 등 게임빌의 대표적인 간판 게임들의 국내 출시와 애플 앱스토어, 구글 안드로이드 마켓 등 다양한 플랫폼 시장에 대한 적극 대응을 통해 시장을 주도해 나갈 계획이다.
SNS 화제
-
1
디나미스원 '아스트라에 오라티오' 1889년 가상 도쿄 배경
-
2
메이플 김창섭 디렉터 "극장판 애니 1,000만 찍으면 춤 춘다"
-
3
우주로 확장, 밸로프 '라스트오리진' 후속작 개발한다
-
4
대원미디어, 유희왕·디지몬 포함 카드게임 페스티벌 연다
-
5
디제이맥스 단골 작곡가 'LeeZu' 별세, 향년 42세
-
6
무기한 점검 끝, 스노우 브레이크 두 달 만에 서비스 재개
-
7
데브시스터즈 1분기 영업손실 174억... 희망퇴직 실시
-
8
부품값 상승 때문? 닌텐도 스위치·2·온라인 가격 인상 발표
-
9
[오늘의 스팀] 슬더스 2, 논란의 ‘문을 만드는 자’ 삭제한다
-
10
시프트업, 스텔라 블레이드 차기작 자체 퍼블리싱한다
많이 본 뉴스
-
1
메이플 김창섭 디렉터 "극장판 애니 1,000만 찍으면 춤 춘다"
-
2
[오늘의 스팀] 슬더스 2, 논란의 ‘문을 만드는 자’ 삭제한다
-
3
미국 플스 유저들, 116억 원 합의금 나눠 받는다
-
4
복잡하다, 3년 만에 베일 벗은 디아블로 4 '젖소방'
-
5
우주로 확장, 밸로프 '라스트오리진' 후속작 개발한다
-
6
디제이맥스 단골 작곡가 'LeeZu' 별세, 향년 42세
-
7
디나미스원 '아스트라에 오라티오' 1889년 가상 도쿄 배경
-
8
시프트업, 스텔라 블레이드 차기작 자체 퍼블리싱한다
-
9
순식간에 매진된 밸브 '스팀 컨트롤러' 예약 판매 개시
-
10
대원미디어, 유희왕·디지몬 포함 카드게임 페스티벌 연다




