조이맥스 3분기 영업손실 17억, 전년동기대비 적자폭 증가
2015.11.04 11:10게임메카 김영훈 기자
조이맥스는 4일, 3분기 실적 발표를 통해 매출 91억 원, 영업손실 17억 원, 당기순손실 16억 원을 기록했다고 발표했다.전년 동기 대비 매출은 29% 증가했으나, 영업손실과 당기순손실은 각각 17%와 63% 늘어 적자폭이 커졌다. 이는 매출이 상당히 개선됐음에도, 그 이상의 영업비용이 발생하면서 영업손실의 증가로 이어진 것이다


▲ 조이맥스 3분기 실적 자료 (자료제공: 조이맥스)
조이맥스는 4일(수), 3분기 실적 발표를 통해 매출 91억 원, 영업손실 17억 원, 당기순손실 16억 원을 기록했다고 발표했다.
전년 동기 대비 매출은 29% 증가했으나, 영업손실과 당기순손실은 각각 17%와 63% 늘어 적자폭이 커졌다. 이는 매출이 상당히 개선됐음에도, 그 이상의 영업비용이 발생하면서 영업손실의 증가로 이어진 것이다.
조이맥스는 하반기에 ‘윈드러너’, ‘에브리타운’, ‘두근두근 레스토랑’ 등 기존 게임의 꾸준한 업데이트를 진행하는 한편, 자사 대표 IP를 앞세워 해외 시장으로 서비스를 확대해나갈 계획이다. 지난 10월에는 흥행작 ‘윈드러너’를 RPG화한 ‘윈드소울’이 일본 라인을 통한 글로벌 서비스에 돌입했으며, ‘에브리타운’도 전세계 150개국을 대상으로 출시를 앞두고 있다.
한편, 국내에선 모바일 보드게임 ‘맞고의 신 for Kakao’와 모바일 RPG ‘히어로스톤’ 등 다양한 장르의 신작으로 경쟁력을 확보해 나간다는 전략이다.
조이맥스는 “그 동안 준비해 온 글로벌 시장 진출이 점차 확대되면서 향후 실적 및 사업부분에서 의미 있는 개선이 이뤄질 것으로 기대된다”며 “아울러 준비 중인 다양한 신작들을 통해 게임 라인업 확대에도 주력할 것이다”라고 전했다.
조이맥스는 4일(수), 3분기 실적 발표를 통해 매출 91억 원, 영업손실 17억 원, 당기순손실 16억 원을 기록했다고 발표했다.
전년 동기 대비 매출은 29% 증가했으나, 영업손실과 당기순손실은 각각 17%와 63% 늘어 적자폭이 커졌다. 이는 매출이 상당히 개선됐음에도, 그 이상의 영업비용이 발생하면서 영업손실의 증가로 이어진 것이다.
조이맥스는 하반기에 ‘윈드러너’, ‘에브리타운’, ‘두근두근 레스토랑’ 등 기존 게임의 꾸준한 업데이트를 진행하는 한편, 자사 대표 IP를 앞세워 해외 시장으로 서비스를 확대해나갈 계획이다. 지난 10월에는 흥행작 ‘윈드러너’를 RPG화한 ‘윈드소울’이 일본 라인을 통한 글로벌 서비스에 돌입했으며, ‘에브리타운’도 전세계 150개국을 대상으로 출시를 앞두고 있다.
한편, 국내에선 모바일 보드게임 ‘맞고의 신 for Kakao’와 모바일 RPG ‘히어로스톤’ 등 다양한 장르의 신작으로 경쟁력을 확보해 나간다는 전략이다.
조이맥스는 “그 동안 준비해 온 글로벌 시장 진출이 점차 확대되면서 향후 실적 및 사업부분에서 의미 있는 개선이 이뤄질 것으로 기대된다”며 “아울러 준비 중인 다양한 신작들을 통해 게임 라인업 확대에도 주력할 것이다”라고 전했다.
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