엔씨, 한예슬 장혁 소속사 ‘iHQ`와 손잡은 까닭은?
2011.03.04 13:54게임메카 강민우 기자

▲iHQ에
소속된 연예인
엔씨소프트가 음악, 스포츠, 드라마에 손을 뻗으며 게임과 종합엔터테인먼트의 결합이라는 새로운 도전을 시도하고 있다.
4일 엔씨소프트는 iHQ(싸이더스)와 오는 10일 서울 반얀트리 스파 앤 클럽 1층에서 제휴 리셉션 진행한다고 밝혔다. iHQ는 한예슬, 장혁, 김수로, 솔비, 선우선, 재범, 등이 속해있는 국내 최대 종합 엔터테인먼트 기업으로 최근 커피전문점 ‘카페베네’와 스타마케팅을 연동시켜 1,000억원의 매출을 달성하는 등 기존 사업뿐만 아니라 타업종과 제휴를 통한 사업영역 확대에 많은 노력을 해왔다. 최영석 iHQ부사장은 지난달 23일 모 연애매체와 인터뷰에서 “게임과 신용카드 업체 등에도 비슷한 형태의 컨설팅 업무를 주선하려고 한다.”고 밝힌바 있는데 ‘게임’에 대한 사업추진이 오늘 공개된 ‘엔씨소프트’와 제휴를 통해 구체화 된 것이다.
사실 엔씨소프트가 엔터테인먼트 업계에 손을 뻗은 것은 오늘 내일 일어났던 일은 아니다. ▲2010년 8월 JYP 제휴(음악), ▲2010년 12월 제9구단 창단 의지 시사(스포츠) ▲2011년 2월 패션잡지 GQ, 엘르에 아이온 화보(패션) ▲2011년 3월 iHQ 제휴(영화, 드라마) 등 이미 오래 전부터 게임과 엔터테인먼트를 접목시키기 위해 노력해 왔다. 이런 엔씨소프트의 노력은 명실상부한 게임업계 선두 기업으로서 사회가 바라보는 ‘게임’의 부정적인 이미지를 쇄신 시키고 나아가 더 큰 세계 시장을 무대로 영화, 드라마, 음악 등 엔터테인먼트와 결합해 새로운 시너지를 창출하고자 하는 것이 궁극적인 목표다.
전문가들은 엔씨소프트의 이같은 행보에 대해 ‘게임’이라는 콘텐츠의 한계를 극복하기 위한 노력으로 설명한다. 주류시장에서 인정받고 사업을 확장하기 위해서는 아이들이나 하는 ‘오락’의 인식이 아니라 안방 깊숙이 들어가 남녀노소 누구나 즐기는 ‘문화’로 인정 받아야 한다는 설명이다.
실제로 세계적인 게임업체 ‘닌텐도’ 역시 북미에서 사업영역을 확대하기 위해 펩시, 디즈니, 맥도널드, 유니버설, 메이저리그 구단 인수 등 다양한 분야와 업무제휴를 통해 기업이미지를 대중적으로 알리고 신뢰도를 쌓아갔다. 그 결과 1992년 닌텐도는 총매출의 60%를 닌텐도 아메리카를 통해 얻을 만큼 막대한 양의 매출을 올렸고 미국 달러로 인해 닌텐도의 시장가치가 145억 6,000만 달러를 기록할 만큼 폭발적인 성장을 이룩했다. 당시 미국 경제 잡지 ‘비즈니스 위크’지는 1,000대 기업 순위에서 닌텐도를 87위에 올려 한층 높아진 닌텐도의 위상을 실감케 했다.
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