싸이월드와 SKT, 소셜게임 지원 위해 100억 푼다!
2011.04.15 19:54게임메카 김미희 기자

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SK컴즈 오픈소셜사업팀 김영을 부장
국내 최대 소셜 네트워크 ‘싸이월드’를 서비스하는 SK컴즈와 다양한 모바일 어플리케이션을 판매하는 T스토어를 운영하는 SKT가 국내 소셜 게임 육성을 위해 개발지원금 100억원을 투자한다.
4월 15일, 코엑스 오디토리움에서 개최된 2011 대한민국 소셜게임 컨퍼런스에서 SK컴즈 오픈소셜사업팀 김영을 부장은 “SKT와 함께 올해 약 100억원 규모의 자본을 게임 개발사에게 지원할 예정이다.”라고 전했다. 2010년 지원금이 10억원이었던 것과 비교하면 투자 규모가 10배로 늘어난 것이다.
SK 컴즈는 빠른 시간 안에 게임을 시장에 내놓을 수 있도록 게임 검수 인력을 늘여 최대 1주일 안에 검토를 완료하는 것이 목표라고 말했다. 소규모 개발사들이 직접 처리하기 어려운 게임심의 업무 대행과 호스팅, 서버, GDN 지원 계획도 개발사와의 협업 부분에 포함되어 있다. 즉, 개발사들이 질 좋은 게임 제작에만 집중할 수 있는 환경을 조성해주겠다는 것이 SK 컴즈의 향후 계획이다.
2009년 9월 개장된 ‘네이트 앱스토어’는 소셜 게임 분야에서 꾸준히 성장해왔다. 2011년 4월, 게임의 설치 횟수는 전년도의 동일한 시기보다 약 313% 증가한 3천만 회에 도달했다. 유저 방문 수 및 페이지뷰 수치도 상승 곡선을 그리고 있으며, 누적 매출이 59억 원 수준에 이른다. 국내에 소셜 게임 붐이 일어난 2010년과 현재 사이의 성과 역시 뚜렷하게 나타난다. 2010년 3월 약 6200만원 선에 머문 월별 매출은 1년 만에 약 7억 8000만원대로 13배나 불어났다. 매출 1억 달성에 걸리는 기간도 100일에서 50일, 다시 25일 현재는 단 3일로 현격히 줄어들었다.
지난 13일, SK컴즈는 아이폰/안드로이드용 ‘싸이월드 앱스토어’ 모바일 사이트를 오픈했다. 이는 현재 잠재 이용자에 속한 30대를 시장에 끌어들이기 위한 사업 전략의 일환이다. 김 부장은 “사회 생활로 인해 많이 바쁜 직장인들에 대한 접근성을 높이기 위한 해법으로 ‘모바일’을 생각해냈다.”고 말했다. 어디서든 들고 다니며 웹서핑을 즐길 수 있는 플랫폼의 장점을 새로운 이용자 층을 확보하기 위한 수단으로 사용하겠다는 것이다.
웹과 모바일 ‘앱스토어’의 동시 활성화를 위해 SK컴즈는 PC와 모바일을 연결하는 유무선 연동 시스템을 적극적으로 지원할 계획을 세우고 있다. SKT의 모바일 어플리케이션 판매 플랫폼 ‘T스토어’는 ‘싸이월드 앱스토어’와의 협력 방안을 공개했다. SKT 콘텐츠마켓사업팀의 진헌규 과장은 현재 T스토어 게임 카테고리에 한데 묶여 있는 `소셜 게임`을 별도의 세부 섹션을 만들어 노출시킬 계획이라 발표했다. 앱 게임 이용자를 ‘소셜 게임’으로 연결시키는 다리 역할을 T스토어가 담당한다는 것이다.

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SKT 콘텐츠마켓사업팀 진헌규 과장
위에서도 알 수 있듯이 ‘네이트 앱스토어’는 앞으로 ‘싸이월드 앱스토어’로 브랜드 명이 변경된다. 모바일 앱에는 이미 새로운 이름이 적용되어 있으며, 오는 5월 3일 유선으로 서비스되는 네이트 앱스토어도 새 이름표를 단다. 소셜 네트워크, ‘싸이월드’를 전면에 내세워 이용자간의 소통을 강조하는 ‘소셜’적인 이미지를 강화하기 위해서다.
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