스마일게이트 희망스튜디오, 건강한 게임문화 위해 바친 반년
2015.12.18 17:03 게임메카 김영훈 기자
스마일게이트 희망스튜디오는 지난 16일, 오렌지팜 서초센터에서 건강한 게임문화 확산을 위한 ‘Yes Smile Project’ 성과 공유회를 가졌다고 밝혔다. 이날 현장에는 스마일게이트 희망스튜디오와 4개 협력 기관 관계가 함께하여, 그간 진행한 활동에 대해 다양한 의견을 공유했다

▲ 'Yes Smile Project' 성과 공유회 현장 (사진제공: 스마일게이트 희망스튜디오)

▲ 'Yes Smile Project' 성과 공유회 현장 (사진제공: 스마일게이트 희망스튜디오)
스마일게이트 희망스튜디오는 지난 16일(수), 오렌지팜 서초센터에서 건강한 게임문화 확산을 위한 ‘Yes Smile Project’ 성과 공유회를 가졌다고 밝혔다. 이날 현장에는 스마일게이트 희망스튜디오와 4개 협력 기관 관계가 함께하여, 그간 진행한 활동에 대해 다양한 의견을 공유했다.
‘Yes Smile Project’는 게임에 대한 인식을 개선하고 건강한 게임문화를 확산시키고자 하는 노력의 일환이다. 이를 위해 게임을 매개로 부모와 자녀 간 소통의 장을 마련하고, 청소년의 진로탐색지원 및 건전한 여가문화 확립에 기여하기 위한 활동을 전개해 나가고 있다.
스마일게이트 희망스튜디오는 지난 5월 오디디-이 코리아, 우리가족 플레이연구소, 청소년 자치연구소, 춘천시청소년수련관 4개 기관과 파트너십을 맺고, 7월부터 12월까지 총 47개 프로그램을 진행했다. 게임디자인 워크숍, 게임관련 진로탐색 및 설계 프로그램, 청소년 게임제작 스토리텔링, 청소년 게임문화축제 등이 이루어졌으며, 1,043명의 어린이, 청소년, 학부모, 교사가 참여해 건강한 게임문화 확산에 동참했다.
특히 우리가족플레이연구소와 함께 진행한 “청소년보호감찰소 청소년의 게임개발(가제)”에서는 청소년들이 개발한 안드로이드용 모바일 게임 ‘애니멀 어드벤처’가 구글플레이에 출시, 미국 캘리포니아 주 컬버시티에서 열리는 국제인디게임전시회 ‘2015 인디케이드’에 소개되기도 했다.
스마일게이트 희망스튜디오 권연주 사회공헌실장은 “’게임 리터러시’ 향상을 위해 게임을 다양하게 활용할 수 있는 프로그램을 기획, 운영하는데 중점을 뒀고, 긍정적인 반응과 변화를 지켜볼 수 있었다”며 “내년에는 더욱 프로그램을 발전 및 확대해 지속적으로 운영할 것이다”라고 밝혔다.
‘Yes Smile Project’에 대한 자세한 사항은 희망스튜디오 공식홈페이지(바로가기)에서 확인할 수 있다.
‘Yes Smile Project’는 게임에 대한 인식을 개선하고 건강한 게임문화를 확산시키고자 하는 노력의 일환이다. 이를 위해 게임을 매개로 부모와 자녀 간 소통의 장을 마련하고, 청소년의 진로탐색지원 및 건전한 여가문화 확립에 기여하기 위한 활동을 전개해 나가고 있다.
스마일게이트 희망스튜디오는 지난 5월 오디디-이 코리아, 우리가족 플레이연구소, 청소년 자치연구소, 춘천시청소년수련관 4개 기관과 파트너십을 맺고, 7월부터 12월까지 총 47개 프로그램을 진행했다. 게임디자인 워크숍, 게임관련 진로탐색 및 설계 프로그램, 청소년 게임제작 스토리텔링, 청소년 게임문화축제 등이 이루어졌으며, 1,043명의 어린이, 청소년, 학부모, 교사가 참여해 건강한 게임문화 확산에 동참했다.
특히 우리가족플레이연구소와 함께 진행한 “청소년보호감찰소 청소년의 게임개발(가제)”에서는 청소년들이 개발한 안드로이드용 모바일 게임 ‘애니멀 어드벤처’가 구글플레이에 출시, 미국 캘리포니아 주 컬버시티에서 열리는 국제인디게임전시회 ‘2015 인디케이드’에 소개되기도 했다.
스마일게이트 희망스튜디오 권연주 사회공헌실장은 “’게임 리터러시’ 향상을 위해 게임을 다양하게 활용할 수 있는 프로그램을 기획, 운영하는데 중점을 뒀고, 긍정적인 반응과 변화를 지켜볼 수 있었다”며 “내년에는 더욱 프로그램을 발전 및 확대해 지속적으로 운영할 것이다”라고 밝혔다.
‘Yes Smile Project’에 대한 자세한 사항은 희망스튜디오 공식홈페이지(바로가기)에서 확인할 수 있다.
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