시프트업이 올해 3분기 영업이익이 전년 동기보다 58.2% 하락하는 저조한 실적을 면치 못했다. 스텔라 블레이드 매출이 시간이 지남에 따라 줄어듦과 동시에, 회사 실적을 견인해 온 승리의 여신: 니케(이하 니케) 매출도 20.6% 감소한 것이 직접적으로 영향을 미쳤다.
시프트업은 11월 10일 2026년 3분기 실적을 발표했다. 매출은 전년 동기보다 38.8% 감소한 462억 원, 영업이익은 58.2% 하락한 207억 원이다. 게임별로 보면 니케는 20.6% 줄어든 353억 원에 그쳤고, 스텔라 블레이드는 78.6% 감소한 59억 원을 기록했다. 주력 매출원이 니케 하나로 압축된 가운데, 니케 매출이 크게 줄며 실적도 악화된 것이다.
니케에 대해 시프트업은 2분기 대비 서비스 전 지역에서 매출이 감소했고, 달러 약세 영향을 받아 원화 환산 기준으로도 감소 폭이 확대됐다고 설명했다. 다만 10월 29일 4주년 업데이트 직후 한국과 일본에서 매출 순위 1위를 기록했다고 전했다. 내년 5주년까지 내러티브 중심의 연출 강화와 SD 캐릭터 활용 등 몰입도를 높일 기능을 도입하고, 컬래버레이션은 효율화를 추진하며 오리지널 콘텐츠 확장에 집중한다. 아울러 유저 의견에 귀 기울이며 콘텐츠 고도화와 안정적인 운영으로 신뢰를 얻을 수 있도록 노력하겠다고 덧붙였다.
스텔라 블레이드는 PS5, 스팀 출시 효과가 사라지며 판매량이 감소했다. 다만 11월 6일 닌텐도 스위치 2 버전을 전 세계 동시 발매했다. 스위치 2 버전 초기 판매에 대해 시프트업은 내부 기대치에 부합하는 수준이라 밝혔다. 다만 구체적인 성과는 4분기 실적에 반영될 예정이다. 차기작인 스텔라 블레이드: 블러드 레인은 충분한 개발 기간을 확보해 최고 수준의 완성도를 선보이는 것을 목표로 삼고 있다. 게임에 대한 정보는 단계적으로 공개할 예정이다.
서브컬처 신작 ‘프로젝트 스피릿’은 연내 공개를 목표로 했으나, 연말부터 내년 초까지 이어지는 타사 주요 신작 출시 일정을 고려해 시점을 조정했다. 올해 4월에 인수한 미카미 신지의 언바운드에서는 여러 신작을 준비하고 있으며, 순차적으로 관련 정보를 공개할 예정이다.
3분기 영업비용은 전년 동기보다 1.7% 감소한 255억 원이다. 인건비는 인력 충원에 따라 전년 동기보다 5.3% 늘어난 147억 원이며, 변동비는 스텔라 블레이드 판매와 연동되는 수수료와 전 분기에 발생한 자문 수수료, 외주 개발비가 줄어들며 47.6% 하락한 50억 원이다. 4분기에는 신규 인력, 니케 콘텐츠 개발을 위한 외주 개발비 증가, 스텔라 블레이드 스위치 2 출시 관련 마케팅 등으로 3분기보다 영업비용이 늘어날 전망이다.
당기순손실은 255억 원으로 적자 전환했다. 외화 관련 평가와 환산 손실이 반영되며 영업외손익이 537억 원의 손실을 기록했다.
한편, 시프트업은 올해 3월에 이어 연내 추가로 자기주식 32만 주를 소각하기로 결정했다. 3월과 합하면 소각 규모는 65만 주(발행주식 총수 대비 약 1.1%)다. 소각 후 남은 자기주식은 임직원 보상 재원으로 활용한다.