[이구동성] 게임 과몰입, 무엇을 상상하든 그 이상 '가까이 있다'
2016.05.06 17:01게임메카 김영훈 기자

메카만평
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[관련기사]
오늘날 청소년 문제를 논할 때면 게임 과몰입이 빠지지 않습니다. 청소년들이 게임에 중독되어 학업을 도외시하고, 비행을 서슴지 않고 저지른다는 것이죠. 게임 과몰입에 대한 관점은 크게 두 가지로 나뉩니다. 게임 자체에 원인이 있다고 보는 ‘병리적 관점’과 사회적, 심리적 환경을 고려해야 한다는 ‘인지적 관점’이죠. 그리고 최근 ‘인지적 관점’에 초점을 맞춘 연구 결과가 많은 이의 시선을 사로잡았습니다.
지난 5월 2일(월), 서울대병원과 중앙대병원, 건국대 산학협력단, 강원대, 아주대, 한국리서치가 공동 주최한 ‘게임이용자패널연구’ 심포지엄이 진행됐습니다. 현장에 참석한 전문가들은 지난 2년 간 청소년 2,000명을 조사한 자료를 토대로 ‘인지적 관점’에 손을 들어주었습니다. 과몰입의 원인이 게임 자체에 있는 것이 아니라, 청소년의 ‘자기통제력’이 떨어지는 탓이라 본 것이죠.
건국대학교 정의준 교수는 “청소년 2,000명을 2년 간 조사한 결과 자기통제력이 게임 시간보다 좀 더 과몰입에 많은 영향을 미침을 발견할 수 있었다. 그리고 왜 자기통제력에 떨어지냐를 추적하면 학업스트레스가 많은 비중을 차지하는데, 유발 요인으로 가장 많이 지목된 것이 부모의 과잉간섭이다”라고 밝혔습니다. 이 견해에 따르면 부모의 간섭이 학업 스트레스를 높이고, 스트레스가 쌓인 청소년이 게임 과몰입에 빠질 위험이 높답니다.
여러 누리꾼들은 조사 결과에 대체로 공감한다는 반응입니다. 게임메카 ID 엉털이님은 “그만큼 학생들이 스트레스를 풀만한 곳이 많지 않다는 것이죠. 국가에서 이런 점을 어떻게 해결해 나가는 게 게임중독이건 다른 곳에 빠지지 않게 좋은 환경을 만드는데 노력해야 하지 않을까 싶네요”라고 고개를 끄덕였고, 게임메카 ID euroPRENYA님 또한 “이제야 제대로 된 연구결과가 나오는 구만... 하여간 이번 연구를 계기로 게임에 대한 인식이 개선되기를 바랍니다“라고 지지를 표했죠.
이번 조사가 단순히 취지를 살리는 것이 아닌, 실제적인 정책으로 이어지길 촉구하는 목소리도 큽니다. 게임메카 ID KAGERON님은 “연구결과가 의미 있는 토론이었다라는 사실과는 반대로 가장 중요한 것은 정부가 이 말을 얼마나 주의 깊게 듣느냐에 있다”라고 지적했고, 게임메카 ID 미르후님 또한 “댓글 다들 옳은 소리 하고 있는데.. 정작은 정부는 아니라고 생각 하고 있어서 문제죠!”라고 한숨을 내쉬었죠. 끝으로 게임메카 ID 퍼플울프님은 “결국 스트레스 해소를 위한 현실도피용 방편이 게임이 되었다는 것이니 게임을 해방구라 해야 할지. 안타까운 현실입니다”라며 자조하기도 했습니다.
영화 ‘매트릭스’를 보면 가상세계를 벗어나 현실을 깨닫는 빨간약과 다시금 진실을 잊게 되는 파란약이 나옵니다. 개중에는 빨간약을 먹고 황폐화된 현실을 접한 후, 뒤늦게 후회하고 다시 가상세계로 돌아가려는 이들도 있죠. 이번 심포지엄에서 발표된 내용도 이와 별반 다르지 않습니다. 청소년이 스트레스로 가득 찬 현실에 머무는 ‘빨간약’이 아닌 게임 속 가상현실로 향하는 ‘파란약’을 택한다는 것이죠. 따라서 과몰입을 막기 위해선 강압이 아니라 친밀한 대화와 사려 깊은 보살핌이 중요하답니다. 부디 청소년 모두가 흔쾌히 빨간약을 먹는 날이 오길 바라 마지않습니다.
지난 5월 2일(월), 서울대병원과 중앙대병원, 건국대 산학협력단, 강원대, 아주대, 한국리서치가 공동 주최한 ‘게임이용자패널연구’ 심포지엄이 진행됐습니다. 현장에 참석한 전문가들은 지난 2년 간 청소년 2,000명을 조사한 자료를 토대로 ‘인지적 관점’에 손을 들어주었습니다. 과몰입의 원인이 게임 자체에 있는 것이 아니라, 청소년의 ‘자기통제력’이 떨어지는 탓이라 본 것이죠.
건국대학교 정의준 교수는 “청소년 2,000명을 2년 간 조사한 결과 자기통제력이 게임 시간보다 좀 더 과몰입에 많은 영향을 미침을 발견할 수 있었다. 그리고 왜 자기통제력에 떨어지냐를 추적하면 학업스트레스가 많은 비중을 차지하는데, 유발 요인으로 가장 많이 지목된 것이 부모의 과잉간섭이다”라고 밝혔습니다. 이 견해에 따르면 부모의 간섭이 학업 스트레스를 높이고, 스트레스가 쌓인 청소년이 게임 과몰입에 빠질 위험이 높답니다.
여러 누리꾼들은 조사 결과에 대체로 공감한다는 반응입니다. 게임메카 ID 엉털이님은 “그만큼 학생들이 스트레스를 풀만한 곳이 많지 않다는 것이죠. 국가에서 이런 점을 어떻게 해결해 나가는 게 게임중독이건 다른 곳에 빠지지 않게 좋은 환경을 만드는데 노력해야 하지 않을까 싶네요”라고 고개를 끄덕였고, 게임메카 ID euroPRENYA님 또한 “이제야 제대로 된 연구결과가 나오는 구만... 하여간 이번 연구를 계기로 게임에 대한 인식이 개선되기를 바랍니다“라고 지지를 표했죠.
이번 조사가 단순히 취지를 살리는 것이 아닌, 실제적인 정책으로 이어지길 촉구하는 목소리도 큽니다. 게임메카 ID KAGERON님은 “연구결과가 의미 있는 토론이었다라는 사실과는 반대로 가장 중요한 것은 정부가 이 말을 얼마나 주의 깊게 듣느냐에 있다”라고 지적했고, 게임메카 ID 미르후님 또한 “댓글 다들 옳은 소리 하고 있는데.. 정작은 정부는 아니라고 생각 하고 있어서 문제죠!”라고 한숨을 내쉬었죠. 끝으로 게임메카 ID 퍼플울프님은 “결국 스트레스 해소를 위한 현실도피용 방편이 게임이 되었다는 것이니 게임을 해방구라 해야 할지. 안타까운 현실입니다”라며 자조하기도 했습니다.
영화 ‘매트릭스’를 보면 가상세계를 벗어나 현실을 깨닫는 빨간약과 다시금 진실을 잊게 되는 파란약이 나옵니다. 개중에는 빨간약을 먹고 황폐화된 현실을 접한 후, 뒤늦게 후회하고 다시 가상세계로 돌아가려는 이들도 있죠. 이번 심포지엄에서 발표된 내용도 이와 별반 다르지 않습니다. 청소년이 스트레스로 가득 찬 현실에 머무는 ‘빨간약’이 아닌 게임 속 가상현실로 향하는 ‘파란약’을 택한다는 것이죠. 따라서 과몰입을 막기 위해선 강압이 아니라 친밀한 대화와 사려 깊은 보살핌이 중요하답니다. 부디 청소년 모두가 흔쾌히 빨간약을 먹는 날이 오길 바라 마지않습니다.
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Maridethos2016-05-10 13:43
신고삭제솔직히 할놈할 아닌가요?
그냥 각자 스트레스 푸는 방법이 다를 뿐인거 같은데 솔직히 ㅇㅇㅇ
미나미코로세2016.05.06 18:56
신고삭제이전 기사에도 썼지만, 일단 교육정책이 바뀌는게 급선무에요. 게임 과몰입이 아이들에게 강한 자괴감을 불러일으키고 이것이 무기력감으로 이어지는 건, 일단 게임 자체가 마약, 악으로 규정되어있어서임. 애들도 그걸 아니까 게임을 하면서도 생산적으로 스트레스를 푸는게 아니라 그냥 몰두하면서도 괴로워함. 그러니 일단 게임에 대한 인식 개선이 이루어져야 한다고 봄.
운명의열쇠2016.05.06 18:59
신고삭제아이뿐 아니라 어른도 마찬가지라고 봅니다. 스트레스가 쌓이면 그만큼 자가 발전보다는 단기적 쾌락에 집중하게 되고, 자기통제력?도 떨어지죠. 주위 환경이 완전히 불만족스러운 사람이 담배도 더 많이 피고, 살도 더 찌고... 왜냐하면 주어진 악조건을 이겨내는데 기력이 다해서 한줌 쾌락을 다루는 데에까지 통제력을 발휘하기가 힘든겁니다. 그 결과는 무절제로 인한 패배감의 대물림이겠죠. 결국 주위 환경을 개선해주는데서 시작되어야 합니다. 인간 개조란 말이죠!
진서뀽2016.05.06 19:06
신고삭제ㅋㅋㅋㅋㅋ매트릭스 속에 네오랑 트리니티 무얔ㅋㅋㅋㅋㅋ 비키니 입고 모히또에서 몰디브 한잔 때리는 내용이었나, 영화가!?!
PuTa2016.05.06 20:04
신고삭제메트릭스안으로 가고 싶다 ㅠ
PentaF2016.05.06 20:38
신고삭제교육정책도 어른도 문제임.
애초에 교육정책은 애들을 닥공부하게 만들고,
부모들은 그런 교육정책을 따라 마구 잔소리하니...
그렇다고 요즘은 옛날처럼 놀이터에서 노는 문화도 아닌 마당에
결과적으로 갈 곳은 게임 속 세상이라는거지
애니뷰윗치2016.05.06 20:40
신고삭제과거부터 교육시스템 자체에 문제가 있다고 많은 선배님들이
말을 해왔죠 그런데도 변한게 없어요 게임에 관한 논란도
따지면 20년전의 만화의 폭력성을 운운할때하고 변한게
없죠.단지 매체만 달라졌을뿐...원인을 해결안하는데
문제 자체가 없어질것이라 여기는 사람들이 더 문제가
됩니다? 인과율 자체도 무시하는 인간들이니...
럭키짱2016.05.06 21:03
신고삭제문제를 해결해야 하는데 문제의 원인으로 지목되는것을 무조건 없애버리려는 해결방식이 잘못된거죠
예전에 게임이 없던시절 만화를 절대악으로 보고
만화만 없어지면 우리애가 공부할거라는 착각에 빠져서말이죠
게임이 없어지면 다음 타겟은 무엇이 될까요?
adios2016.05.06 21:05
신고삭제본인이 컨트롤하는게 최선이겠지만 솔직히 힘든게 사실인거 같네요 이런문제를 국가에서 청소년들을 위한 좋은 정책을 만들어 가는 환경이 중요할거 같습니다.
블루소울2016.05.06 21:20
신고삭제게임 과몰입의 원인은 좀 더 다각도로 바라보고 접근해야 할 듯.
위와 같은 예시 역시도 1차원적인 접근에 지나지 않는다고 생각합니다.
부모들이 공부에 목을 매는 이유가 되는 사회 전반적인 분위기, 법 제도와 사교육, 젊은이들의 불투명한 비전 등 수많은 문제가 맞물려 있습니다.
또한 과거의 게임과는 다르게, 현재의 게임은 연속성을 띄고 강한 자극을 가지고 있습니다.
설탕과 소금맛을 본 사람이 그걸 쉽사리 끊을 수 있겠습니까.
가정이 해결해야 하는 문제, 국가가 나서야 할 문제, 게임 업계가 자정해야 할 문제, 이 문제들을 바라보는 우리들의 시선 모두를 바꿔나가야 합니다.
어느 하나만 해결한다고 되는 문제가 아닙니다 이미.
삐뚤빼뚤2016.05.06 21:22
신고삭제무조건 동의하지는 않지만 대체적으로 맥락은 저와 같네영.....동감합니다.....
VITA는삶2016.05.06 21:25
신고삭제부모님의 아이에 대한 성적 강박관념부터 해결해야 할듯하네요
게임만 없앤다고 성적과 소원해진 가족관계가 해결된다고 생각하는 것부터가 일단 문제인듯합니다
검은13월2016.05.06 21:57
신고삭제저래봤자 부모는 인정안한다..
죠니워커2016.05.06 23:53
신고삭제슬픈현실이다 ㅠ
Tomato-G2016.05.07 12:46
신고삭제애초에 사회적 원인이 게임에 과몰입하게 만드는 것이지, 게임 때문에 게임 중독이 생겨나는게 아닙니다. 의학적으로 '중독'이란 어떠한 형태의 사물이나 매개체에도 나타날 수 있는 것으로 '왜 중독이 나타나는가?'를 전혀 고려하지 않고 중독으로 인한 결과에만 집착하니 게임중독법 같은 말도 안되고 이해도 불가능한 비정상적인 법이 만들어지는 거죠. 실제로 영국에선 '쓰레기통 주변이 더럽다->쓰레기통 주변이 더러우니 쓰레기통을 없애면 깨끗해질 것이다.'라며 길거리의 쓰레기통을 없애버렸고, 결과적으로 길거리는 쓰레기로 더욱더 넘쳐나게 되었죠. 지금보면 영국에는 바보들만 있는 것처럼 보이지만 외국에서 바라보는 한국의 모습은 과연 어떨까요?
미르후2016.05.07 19:30
신고삭제아 만평 보고 빵터짐... 잔소리셧다운제 ㅋㅋㅋ 학교에서도 잔소리 집에서도 잔소리.. 청소년들 그 해방구를 게임에서 푼다는 것.... 참 슬픈 현실이군요.... 청소년들 힘 내기를...
공중정원2016.05.09 11:07
신고삭제몰라서 그럴리가 없잔아요. 저 분들 다 내로라하는 수재 들인데.
정부 발표나 뉴스 보도에 낚이는 분들이 많으니 저러는거 아니겠어요.
원인은 알지만 해결하자니 힘만 잔뜩 들여서 욕이나 먹을거같으니
분노를 표출할 대상을 던져 주고 덮는거지요.
잔소리셧다운 같은거 한다고 해 보세요. 당장 돌 날라올걸요~~
ClonePower2016.05.09 14:09
신고삭제자기들도 자신이 게임을 많이한다는것을 충분히 자각할수있는데 현실에서 힘들고 아프니까 그것을 잠시나 도피하려고 이요와는것을 보니 학생인 저도 안타깝네여...
토끼긔2016.05.09 21:17
신고삭제우리 아버지,어머니 시절 어릴적 그럼 그분들은 방과후 뭘했을까요
남자아이들은 딱지치기, 구슬치기, 곤충채집 여자아이들은 소꿉놀이, 공기놀이, 고무줄놀이...
이런 [놀이]들을 하루종일하다 해질녘 저녁밥먹을 시간이 되서야 집에 들어갔었습니다
그리고 그분들은 그때의 그 시절 그 추억들을 아름답고 순수한 어린시절로 기억합니다
만약 그 놀이들을 요즘 한다면 어떨까요 구슬치기나 딱지치기는 승리를 통한 상대의 물건을 강탈행위
곤충채집을 하는 아이의 뇌구조는 사이코패스적이다 고무줄놀이를 통해 발생되는 미세먼지,
소꿉놀이를 통한 고정된 성역할 고착, 공기놀이의 중독성과 사행성
아마 온갖 말도안되는 이유를 가져다 붙여서 [나쁜것]으로 만들었을겁니다
왜냐면 자신의 자식들은 그 시간에 공부를 해야 하거든요 하나라도 더 외우고 하나라도 더 맞춰서 남들보다
1점이라도 앞서야 하거든요
자신은 그러지 않았지만 자식은 그래야 하거든요
그들이 하던 놀이문화가 그냥 현대에 와서 게임이라는 이름으로 바뀐것 뿐인데 왜 그들이 즐기고 행복했던
하나의 문화를 이제 자신의 자식이 즐길 차례가 되자 중독이니 마약이니 하며 억지를 부리는지 모르겠네요
공포의지배자2016.05.09 23:26
신고삭제게임 좋아해도 공부 할놈은 공부 해가면서 놀고
공부 안할놈은 게임 싫어해도 공부는 안함
우리 애는 머리는 좋은데 공부를 안해서... 친구를 잘못만나서 같은 거라고 봅니다
유니버스2016.05.10 12:02
신고삭제게임 과몰입의 원인이 꼭 학업 스트레스만은 아닐 것이라고 봅니다
좀더 다양한 이유가 있기 때문에 다각도로 분석하여서 해결하였으면 하네요
Maridethos2016.05.10 13:43
신고삭제솔직히 할놈할 아닌가요?
그냥 각자 스트레스 푸는 방법이 다를 뿐인거 같은데 솔직히 ㅇㅇㅇ
1****2016.05.15 14:32
신고삭제솔직히 말해서 정부가 게임에 대해 모르는 구세대인것도 문제지만 더 큰 문제는 다름아닌 부모가 문제입니다.
애들은 그저 부모의 아바타일뿐 절대 개인의 인격으로 대해주지 않아요. 한국 부모들 마인드 자체가 문제임