비엔비, 동시접속자 33만 명 돌파!
2002.02.14 15:40 임재청
엠플레이는 인터넷 오락실 개념의 크레이지 아케이드 첫 게임 비엔비가 국내 최초로 동시접속자 33만 명을 돌파했다고 밝혔다.
엠플레이는 인터넷 오락실 개념의 크레이지 아케이드 첫 게임 비엔비가 국내 최초로 동시접속자 33만 명을 돌파했다고 밝혔다.
서비스 시작 117일 만에 신기록을 달성한 비엔비는 2월 13䭿 오후 9시 무렵 순간최대 동시접속자 336,998명을 기록,l 국내 최초로 온라인게임 동시접속자 수 30만 명 시대를 열었다. 특히 접속률이 뜸한 낮 시간에도 평균 동시접속자 수 20만 명 이상을 기록해 기복 없는 인기를 얻는 것이 비엔비의 장점인 것으로 알려지고 있다.
비엔비는 작년 12월 온라인게임 최초로 2인용 모드를 도입한 뒤부터 사용자가 2배 이상으로 급증했다. 또한 최근 홈페이지를 통해 설문조사를 실시한 결과 응답자의 27%가 집에서 2인용 모드로 게임을 즐긴다고 밝혀 혼자 집에서 게임한다고 응답한 53% 다음으로 높은 순위를 나타냈다.
현재 300여개의 멀티서버를 운영하고 있는 비엔비는 서비스 시작 이래 총 6차례의 서버 확장을 통해 현재 동시접속자 36만 명까지 수용할 수 있는 상태. 제작사인 엠플레이는 보다 원활한 온라인게임 환경을 구축하고자 2월 4째 주에 또 한 번의 서버 업그레이드를 실시할 계획이라고 밝혔다.
엠플레이 강신철 대표는 “올해 일본, 대만, 중국 등에서도 비엔비의 서비스를 시작할 예정”이라며 “현재 ‘디아블로 2’의 배틀넷 접속인원이 25만 명 선임을 감안할 때, 국내 기술로 개발한 비엔비는 이를 훨씬 웃도는 수치를 기록한 것이며 올해 안에 국내외를 포함해 동시접속자 100만 명을 넘어서는 것도 시간문제”라고 자신감을 나타냈다.
한편, 같은 날 ‘비엔비’를 서비스하고 있는 넥슨의 전체 게임 사용자는 50만 명을 기록, 단일 회사 최고 동시접속자 수 기록을 확보하게 되었다.
<게임메카 임재청>
서비스 시작 117일 만에 신기록을 달성한 비엔비는 2월 13䭿 오후 9시 무렵 순간최대 동시접속자 336,998명을 기록,l 국내 최초로 온라인게임 동시접속자 수 30만 명 시대를 열었다. 특히 접속률이 뜸한 낮 시간에도 평균 동시접속자 수 20만 명 이상을 기록해 기복 없는 인기를 얻는 것이 비엔비의 장점인 것으로 알려지고 있다.
비엔비는 작년 12월 온라인게임 최초로 2인용 모드를 도입한 뒤부터 사용자가 2배 이상으로 급증했다. 또한 최근 홈페이지를 통해 설문조사를 실시한 결과 응답자의 27%가 집에서 2인용 모드로 게임을 즐긴다고 밝혀 혼자 집에서 게임한다고 응답한 53% 다음으로 높은 순위를 나타냈다.
현재 300여개의 멀티서버를 운영하고 있는 비엔비는 서비스 시작 이래 총 6차례의 서버 확장을 통해 현재 동시접속자 36만 명까지 수용할 수 있는 상태. 제작사인 엠플레이는 보다 원활한 온라인게임 환경을 구축하고자 2월 4째 주에 또 한 번의 서버 업그레이드를 실시할 계획이라고 밝혔다.
엠플레이 강신철 대표는 “올해 일본, 대만, 중국 등에서도 비엔비의 서비스를 시작할 예정”이라며 “현재 ‘디아블로 2’의 배틀넷 접속인원이 25만 명 선임을 감안할 때, 국내 기술로 개발한 비엔비는 이를 훨씬 웃도는 수치를 기록한 것이며 올해 안에 국내외를 포함해 동시접속자 100만 명을 넘어서는 것도 시간문제”라고 자신감을 나타냈다.
한편, 같은 날 ‘비엔비’를 서비스하고 있는 넥슨의 전체 게임 사용자는 50만 명을 기록, 단일 회사 최고 동시접속자 수 기록을 확보하게 되었다.
<게임메카 임재청>
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