게임사에 외면 당한 자율심의, 접수 업체 '0'
2017.09.07 18:55게임메카 김미희 기자

▲ 게임물관리위원회 로고 (사진제공: 게임물관리위원회)
올해 1월 1일부터 게임사가 직접 게임을 심의해 출시할 수 있는 자율심의가 시작됐다. 본래는 오픈마켓에 출시되는 모바일게임만 대상이었는데, 이번에는 PC, 온라인, 콘솔, VR로 범위를 확대하는 것이다. 하지만 법이 시행된 지 9개월이 넘었지만 자율심의는 아직도 제자리다. 지난 7월 26일부터 게임물관리위원회(이하 게임위)가 ‘자체등급분류 사업자 지정’ 신청을 받고 있지만 현재 신청한 업체는 하나도 없다. 40일이 넘는 기간 동안 신청한 곳이 단 한 군데도 없다는 것이다.
한 달이 넘는 기간 동안 게임위에 신청을 넣은 업체가 제로인 이유는 무엇일까? 이에 대한 업계 입장은 한 마디로 이렇다. 게임사 한 곳이 감당하기에는 사이즈가 너무 큰 일이라는 것이다. 그렇다면 대체 무엇을 준비해야 하기 때문에 40일 동안 신청을 넣은 업체가 단 하나도 없을까?
우선 살펴볼 부분은 게임위와의 연동 시스템이다. 게임사가 스스로 진행한 심의 결과를 게임위로 전달하는 것이다. 심의는 게임사가 하더라도, 이에 대한 사후관리는 게임위가 맡고 있기에 업무를 위해서 온라인으로 심의 결과를 주고 받을 수 있는 시스템을 만드는 것이 급선무다. 그런데 이 시스템을 마련하는 것이 게임사 입장에서는 큰 부담이 될 수 밖에 없다. 시스템 구축에도 비용이 들어가고, 만들어놓은 다음에도 계속 관리해야 한다. 게임사 입장에서는 시스템을 만들고 관리하는데 꾸준히 비용을 투자해야 한다는 것이다.
인력도 만만치 않다. 심의 업무를 맡는 전담팀에, 심의 결과를 검토할 외부 전문가도 따로 섭외해야 한다. 즉, 자율심의를 위해서는 온라인 업무처리 시스템과 함께 ‘심의 업무’만 전담하는 직원과 심의 결과를 검토할 자문 전문가까지 확보해야 한다는 것이다. 인력 역시 앞서 이야기한 시스템과 마찬가지로 마련해놓고 난 이후에도 지속적으로 비용이 발생한다는 것이다.
마지막은 사후관리다. 게임위 역시 특정 게임의 연령등급이 합당하지 않은 것 같다는 민원을 처리하고 있다. 만약 게임사가 심의를 직접 진행하면 심의에 대한 민원에도 대응해야 한다. 즉, 각 게임의 연령등급에 대한 모니터링과 연령등급을 조정해달라고 오는 민원에 대한 후속조치도 게임사가 감당해야 한다는 것이다.


▲ 올해 1월에 열린 사업 설명회 현장에서 공개된 작성 지침
준비해야 할 서류만 이 정도다 (사진출처: 게임메카 촬영)
자율심의 시스템을 마련한다 해도 문제가 많다. 게임사가 아무리 노력해도 온라인이나 콘솔 게임을 한 달에 여러 개씩 출시하는 것은 현실적으로 불가능하다. 한 달에 신작이 하나만 내더라고 많은 편이다. 여기에 온라인게임 신작 개발이 급격히 줄어든 업계 현실을 생각하면 다른 게임사의 심의를 받는다고 해도 한 달에 들어오는 심의 건수는 몇 개 되지 않고, 한 건도 없을 수도 있다. 이를 위해 심의를 위해 비용을 꾸준히 쓰는 것이 업체 입장에서 부담일 수밖에 없다.
즉, 현실적으로 온라인과 콘솔의 경우 게임사가 현재의 ‘자율심의’를 감당하는 것은 불가능하다는 것이 업계의 의견이다. 실제로 지난 1월에 진행된 ‘자율심의 사업자 지정 관련 간담회’ 현장에 참석한 한국MS는 ‘사업자에 요구하는 수준이 제 2의 게임위가 되라는 것처럼 들린다. 게임위가 진행하는 업무의 축소판인 것처럼 보인다’고 지적한 바 있다.
그렇다면 왜 게임위는 게임사가 들어갈 수 없을 정도로 부담스러운 시스템을 만들었을까? 이에 대해 게임위는 “자체등급분류 권한을 가져가는 만큼 업무와 책임도 사업자에 주어질 수밖에 없다. 이를 개별 개발사가 감당하기는 어렵다고 본다”라고 밝혔다. 이와 함께 게임위는 국내 사업자 중 자율심의가 가능한 곳을 10곳 내외로 보고 있다. 즉, 작은 개발사가 아니라 어느 정도 규모를 갖춘 기업을 생각하고 있다는 것이다.
하지만 큰 업체에서도 자율심의를 부담스러워 하는 분위기다. 사업자 신청이 시작된 지 40일이 넘도록 신청을 넣은 곳이 한 군데도 없다는 것이 이를 간접적으로 보여준다. 게임사 한 곳이 대응하기 어렵다면 여러 업체가 공동 대응하는 것은 어떨까? 예를 들어 게임사 여러 곳이 공동으로 비용을 부담해 심의 단체를 만드는 식이다. 이에 대해 게임산업협회는 “내부적으로 자율심의에 대한 다양한 이야기가 진행 중이다. 다만 심의를 위한 단체를 만드는 것에 대해서는 아직 협의가 진행된 부분이 없다”라고 설명했다.
정리하면 게임위에서는 1월 1일부터 자율심의가 시작됐음에도 9개월이나 실질적인 결과가 나오지 않았을 정도로 준비가 많이 늦어졌다. 특히 자율심의에 필요한 시스템에 대한 가이드가 부족했다. 여기에 게임 업체들도 자율심의에 적극적이지 않다. 상대적으로 비주류인 온라인과 콘솔에 공동으로 대응하면서까지 ‘심의 권한’을 얻어야 한다는 니즈가 크지 않다는 것이다. 즉, 게임위의 늦어진 준비와 자율심의 권한을 크게 필요로 하지 않는 게임사의 입장이 겹치며 '40일이 넘도록 자율심의 신청 0'라는 결과가 나온 것이다.
그러나 게임 시장은 변화가 빠르다. ‘배틀그라운드’가 정식 출시도 전에 전세계에서 판매량 1,000만 장을 달성하리라고 예상한 사람은 아무도 없을 것이다. 즉, PC나 온라인게임 시대가 다시 돌아올 수 있다는 것이다. 즉, 업계 차원에서도 좀 더 장기적으로 보고 출시에 필요한 ‘심의 권한’을 확보해두는 것은 매우 중요한 일이다.
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미르후2017-09-07 19:28
신고삭제게임사 니들은 핑계다 하면 하는 것이지.. 못한다 인력이 든다 돈이 든다 갓가지 이유를 내고 나참 기가 차네.. 그럴바엔 게임 만들지 마!! 이래서 국내 게임은 거르고 보는 것이다.. 할 가치를 못 느끼겠다
미르후2017.09.07 19:28
신고삭제게임사 니들은 핑계다 하면 하는 것이지.. 못한다 인력이 든다 돈이 든다 갓가지 이유를 내고 나참 기가 차네.. 그럴바엔 게임 만들지 마!! 이래서 국내 게임은 거르고 보는 것이다.. 할 가치를 못 느끼겠다
김제민2017.09.07 20:11
신고삭제이 부분은 충분히 게임 개발사가 선뜻 하지 못 할 일이라고 생각을 하는데... 마냥 개발사부터 까다니.....
문광운2017.09.08 22:32
신고삭제와...자율심의 하나만을 위해서 시스템을 저렇게 꾸리라고 하는 국가시스템자체가 문제라고 생각 안하고, 개발사가 문제라고 하는 마인드가 더 대단하네요. 일상생활가능?? 저만큼 미친서류를 준비하고, 지속적으로 관리하라고 하는것 자체가 니들이 알아서 할 생각하지 말고, 우리한테 예전처럼 돈이나 내놔라는 뜻이라고 생각했는데 난, 진짜 1베에들이 미친정부노예짓할때 미친놈들이라 생각했는데, 여기 똑같은 정부노예하나 보이는듯
핏빛파란2017.09.10 17:41
신고삭제이 분 원래 한국 개발사는 무조건 까고 보는 분 ㅋㅋㅋ
적마도사2017.09.07 22:45
신고삭제게임위 제대로 하는거 없죠
가슴올리고호흡2017.09.08 09:46
신고삭제응 도박게임
악마이2017.09.08 10:24
신고삭제이익을 추구하는 기업인데 누가 하겠다고 나서겠어.. 용돈 챙겨주는 것도 아니고
foriris2017.09.08 11:22
신고삭제모바일만 집중하니 할 필요성을 못 느끼겠죠.
메르시플2017.09.08 13:57
신고삭제게임이 아닌 도박을 만드는 한국 개발사가 무슨 게임위를 욕하나? 하긴 도박물을 게임물관리위에서 심의하니까 빈정 상한듯?
Maridethos2017.09.08 13:57
신고삭제참여해도 모자랄 판에 ㅋㅋㅋㅋㅋ 0 ㅋㅋㅋㅋㅋ
이쯤되면 볼거없이 그냥 정부 규제 가자
PentaF2017.09.08 13:57
신고삭제한국기업이 '한국'해버렸다..
흐루끄루로루후2017.09.08 13:59
신고삭제게임사가 적극 참여해야지
스스로 자정능력이 없는데 뭘하겠다는건지
그냥 정부 규제 해야할듯 이건
jun hyek han (Yunemi2017.09.08 14:23
신고삭제저렇게 해놓으면 이번에는 유저나 여러 단체들 눈치를 봐야 하는지라; 사후관리를 게등위가 하는지라 민원 넣어지면 더 귀찮아질거고
kthugha2017.09.08 15:21
신고삭제이거 되면 소니도 그냥 단간론파 낼 수 있는거?
쿠루9742017.09.08 18:13
신고삭제오 그럼 완전 좋은데
푸른곰팡이2017.09.08 15:22
신고삭제게임위는 심의를 똑바로 보는 것도 아니고, 그렇다고 괜찮은 대안을 제시하는 것도 못하고...
왜 존재하냐?
아프리카타조세자2017.09.08 15:24
신고삭제?? 일개 게임사가 왜 게임산업 발전에 대한 기여 계획을 작성해야 하는지? 동네 분식집에 식문화 개선 기여 계획 작성하라는 꼴이네.
페엥구인2017.09.08 15:25
신고삭제게임산업협회는 하는게 대체 뭐지? 한 업체가 하기에 부담스러울 거라는건 올해 1월부터 충분히 예측할 수 있었는데, 그럼 협회 차원에서 대형사 몇개 묶어 논의했어야 하는거 아닌가?
Kamile2017.09.08 16:24
신고삭제글을 읽으니 게등위에서는 애초에 게임업계의 대, 중견기업에 기생할려는 것 밖에 안보이네요. 자율심의 나온다고 할 때부터 나라 별로 등급의 기준이 모두 다른 만큼, 그 나라의 정서에 맞는 기준을 통해 국가기관에서 해야하는 것이 맞다고 생각했었는데 결국 이런 일이 터지네요. PC와 콘솔 / 모바일 이 두개의 부서로 나눠서 가급적 노출도나 폭력성이 심한 PC, 콘솔은 깊게 살피고, 비교적 전체이용가가 많은 모바일 게임에서는 빠르게 일처리 해서 넘기는 방식으로 운영을 해야한다고 생각합니다. 그저 이 사단이 일어난 이유는 게임에 '게'자도 모르는 인간들이 서로 모여서 일처리를 거지 같이 한 것에 대한 결과라고 느껴지네요. 모바일이나 스팀 등에서 무수히 출시되는 게임의 수를 감당하지 못해서 마땅히 국가에서 해야할 일을 기업에 풀어버리는 악수를 두다니... 시대에 뒤떨어지고 느린 위원회에 실망만 할 뿐입니다.
푸른곰팡이2017.09.09 10:22
신고삭제모바일은 이미 자율심의가 진행되는 걸로 압니다. 그 많은 인디개발자들이 심의로 고통받지 않는 걸 보면...
Kamile2017.09.11 12:00
신고삭제푸른곰팡이/ 그것도 문제가 있는 듯 하네요. http://blog.naver.com/billbernbach/220985090116
님의 말을 듣고 인터넷 검색을 해봤는데 이 자율심의를 검토하는 사람 자체가 적어서, 제대로 실행되지 않는 모습이 보이네요.
모바일은 모바일대로 터지고 PC/콘솔도 그거대로 터지고~ 문제가 많네요.
쿠루9742017.09.08 18:13
신고삭제하지만 게임위가 어이터지는 등급이나 매기는 것보다 자리하나 만드는게 낫지 않나....
Tomato-G2017.09.30 02:54
신고삭제시스템은 당연히 정부에서 만들어줘야지 특별세도 겁나 걷어가는데 양심은 어디...? 이거 까는 아무생각없는 유저들도 있네요 ㅋㅋㅋ