넥슨 '오버히트', 목표는 '히트' 뛰어넘는 히트작
2017.10.31 18:04게임메카 김영훈 기자
최근 ‘액스’를 앱마켓 최상단에 올리며 건재함을 과시한 넥슨이 다시금 회심의 카드를 꺼내 들었다. 지난해 ‘히트’로 넥슨에게 대한민국 게임대상을 안긴 넷게임즈의 신작 모바일 RPG ‘오버히트’가 그 주인공.
넥슨은 31일(화) 서울 그랜드하얏트호텔에서 ‘오버히트’ 미디어 쇼케이스를 열고 출시 일정 등 세부 정보를 공개했다. 현장에는 넥슨 이정헌 부사장과 넷게임즈 박용현 대표, 개발을 진두 지휘한 김의현 총괄 디렉터 등 주요 관계자가 참석했다.
‘오버히트’는 어둠의 세력으로부터 그랑버스 대륙을 구하려는 영웅들의 모험담을 그린 모바일 수집형 RPG다. 전작 ‘히트’가 화려하고 박력 넘치는 액션을 지향했다면 ‘오버히트’는 언리얼 엔진 4로 구현된 수 백여 종의 캐릭터를 모으고 조합하는데 주안점을 뒀다.
넥슨 이정헌 부사장은 “딱 2년 전 이 자리에서 여러분에게 ‘히트’를 소개했다. 그간 넷게임즈와 동거동락하며 느낀 점은 게임을 대하는 자세와 개발력에 있어서 배울 점이 정말 많다는 것이다. 그래서 넷게임즈의 차기작은 어떤 장르던 꼭 넥슨이 함께하고 싶었다”고 퍼블리싱 배경을 설명했다.

▲ '오버히트' 미디어 쇼케이스에 참석한 넥슨과 넷게임즈 주요 관계자들
최고 수준의 그래픽과 연출력, 하이엔드급 수집형 RPG
넷게임즈는 ‘오버히트’가 지닌 특장점으로 세 가지 요소를 꼽았다. 먼저 최신 콘솔 게임에 비견할만한 최상의 그래픽과 연출력. 현재 시장에 나와있는 수집형 RPG는 많지만 최신 MMORPG나 액션 RPG만큼 그래픽이 뛰어나진 않은 실정이다. 따라서 ‘히트’ 정도의 하이엔드급 사양으로 수집형 RPG를 만든다면 충분히 저력을 발휘할 수 있다는 것이다.
여기에 캐릭터를 그저 수집하는 데서 끝나는 것이 아니라 전, 중, 후열로 세분화된 팀 편성을 통해 전략적인 전투가 가능하다. 특히 설정상 특별한 관계가 있는 캐릭터를 함께 배치할 경우 강력한 ‘오버히트’ 스킬이 발동해 전투를 유리하게 이끌 수 있다.
넷게임즈는 ‘오버히트’가 지닌 특장점으로 세 가지 요소를 꼽았다. 먼저 최신 콘솔 게임에 비견할만한 최상의 그래픽과 연출력. 현재 시장에 나와있는 수집형 RPG는 많지만 최신 MMORPG나 액션 RPG만큼 그래픽이 뛰어나진 않은 실정이다. 따라서 ‘히트’ 정도의 하이엔드급 사양으로 수집형 RPG를 만든다면 충분히 저력을 발휘할 수 있다는 것이다.
여기에 캐릭터를 그저 수집하는 데서 끝나는 것이 아니라 전, 중, 후열로 세분화된 팀 편성을 통해 전략적인 전투가 가능하다. 특히 설정상 특별한 관계가 있는 캐릭터를 함께 배치할 경우 강력한 ‘오버히트’ 스킬이 발동해 전투를 유리하게 이끌 수 있다.

▲ 최고 수준의 그래픽과 연출력, 그리고 팀 편성을 통한 전략을 강조했다
끝으로 역대 수집형 RPG에서 선보인 인기 콘텐츠를 집대성했다 할 정도로 다양한 콘텐츠가 마련된다. 메인 스토리라 할 수 있는 ‘모험모드’는 물론 요일 별로 입장 가능한 특수 던전 ‘칠요의 땅’, 다른 유저와 함께 도전할 수 있는 레이드 ‘토벌전’, 최대 200명이 동시 참여하는 진영대립 ‘미지의 땅’, PvP의 꽃 ‘결투장’, 그리고 더 많은 모험을 위한 ‘외대륙 탐사’가 마련됐다.
넥슨 최성욱 실장은 “17인치 모니터를 쓰다가 32인치로 바꾸면 처음에는 변화를 잘 못 느낀다. 하지만 거기서 다시 17인치를 쓰려고 보면 답답해서 못 견디지 않나. 마찬가지로 ‘오버히트’를 즐긴 유저가 다시 기존 타 수집형 RPG로 돌아가진 못 할 것이다”라고 호언했다.

▲ 스킬 발동 시 연출은 콘솔 게임과 비교해도 손색이 없을 정도로 뛰어나다
‘히트’ 뛰어넘겠다, 11월 28일 국내를 시작으로 세계로
넷게임즈 전작 ‘히트’는 넥슨에게 여러모로 의미 있는 작품이다. 넥슨이 서비스한 모바일게임 최초로 양대 앱마켓 매출 1위를 달성했으며 ‘마비노기 영웅전’ 이후 6년 만에 대한민국 게임대상을 거머쥐게 해줬다. 국내를 넘어 싱가포르 베트남, 라오스 등 해외에서도 기대 이상의 성과를 거두기도 했다. 그만큼 신작 ‘오버히트’를 향한 넥슨의 기대와 신뢰가 두터운 것은 물론이다.
이에 넥슨은 전담 팀을 꾸려 ‘오버히트’ 국내 서비스 및 해외 진출을 전폭적으로 지원한다는 계획이다. 미디어 쇼케이스가 진행된 당일 사전예약을 받기 시작했으며 다가올 국제게임쇼 지스타 2017에서 단일게임 기준 최대 규모의 시연을 진행한다. 또한 그로부터 보름 후인 11월 28일 국내 정식 론칭까지 곧장 이어간다.
넷게임즈 전작 ‘히트’는 넥슨에게 여러모로 의미 있는 작품이다. 넥슨이 서비스한 모바일게임 최초로 양대 앱마켓 매출 1위를 달성했으며 ‘마비노기 영웅전’ 이후 6년 만에 대한민국 게임대상을 거머쥐게 해줬다. 국내를 넘어 싱가포르 베트남, 라오스 등 해외에서도 기대 이상의 성과를 거두기도 했다. 그만큼 신작 ‘오버히트’를 향한 넥슨의 기대와 신뢰가 두터운 것은 물론이다.
이에 넥슨은 전담 팀을 꾸려 ‘오버히트’ 국내 서비스 및 해외 진출을 전폭적으로 지원한다는 계획이다. 미디어 쇼케이스가 진행된 당일 사전예약을 받기 시작했으며 다가올 국제게임쇼 지스타 2017에서 단일게임 기준 최대 규모의 시연을 진행한다. 또한 그로부터 보름 후인 11월 28일 국내 정식 론칭까지 곧장 이어간다.

▲ '오버히트'는 연내 국내 서비스를 개시하고 곧장 해외 시장에 도전한다는 계획
해외 진출의 경우 국내 서비스가 어느 정도 안정화될 2018년부터 본격적으로 추진한다. 넷게임즈와 넥슨이 각각 현지화를 위한 전담 개발팀과 운영팀을 꾸리고, 일본을 필두로 아시아와 서구권까지 순차적으로 ‘오버히트’를 선보일 예정이다.
넥슨 노종환 본부장은 “우리의 목표는 ‘히트’가 이룬 성과 이상을 거두는 것이다. 수집형 RPG가 트렌드에 뒤떨어진다는데 장르가 지닌 근본적인 한계는 없다고 본다. MMORPG가 득세하는 상황에서도 다양한 장르가 나오지 않나”라며 양대 앱마켓 1위를 목표한다고 언급했다.

▲ 넥슨 첫 양대 앱마켓 매출 1위작 '히트'를 뛰어넘겠다고 선언한 이정헌 부사장
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미르후2017-11-01 04:00
신고삭제꼭 우려먹기식 같다... 한국 게임들은 양산형인데.. 거기서 트레일러,스토리만 틀린분 다른것은 다 비슷해서리~~ 해봤자 트레일러와 그래픽뿐이지 않을까 생각이 든다.. 모바일은 3~5개월 생명이다.. 그 이상 지나면 하락을 하게 되고 안하게 된다.. 이것 분명한 사실... 모바일에서 몃년쨰 자리 하고 있는 것은 단 한개도 없다.. 반면에 pc에서는 몃년 이상짜리가 많이 있고 왜 이러한 현상이 나오는 것 하면은 모바일은 분명 한계가 있어서 그 한계를 넘지 못한다.. 또한 거의 양산형이 될수 밖에 없는 구조다... 반면에pc는 한계가 없잔아.. 확장과 얼마든지 양산형이 안될수도 있고... 이러는데 게임사들은 그놈읨 모바일만 한다.. 왜 과금만 잘하면 돈을 더 벌거든!! pc에서 정액제와 부분유료라도 유저 눈치를 봐야 하지만 모바일에서는 왠만하면 눈치 안봐도 되거든 오죽하면 소액결제 한도를 넘어서 결제 하는 부류가 많다는 것~~ 모바일들이 망하거나 안해야 모바일들을 접고 다시 pc로 제작이!! ㅋㅋㅋ 또한 게임 개발을 어차피 컴퓨터에서 작업을 하기 때문에.. 모바일은 언젠가 포화상태가 오면서 더이상 모바일에 진출에 의미가 없는 날이 온다..
저기요저기요2017.10.31 18:51
신고삭제저 그래픽대로 폰에서 나온다는건가.. 그래픽은 린정
쉔필드2017.10.31 19:08
신고삭제obt때 해봤는데 진짜 저그래픽나옴
ruddns04292017.10.31 21:45
신고삭제클베때 해봤는데 현존 최강 그래픽이였음..
미르후2017.11.01 04:01
신고삭제그래픽만 저렇게 나오면 뭐함! 양산형 게임이 될텐데 ㅁㅁ 무시 할수 없는 팩트임 ㅋㅋ 틀려봤자 트레일러와 스토리 그래픽일뿐~~
냥이냥이2017.10.31 22:41
신고삭제잘 들어라, 애초에 기대를 하니까 배신을 당하는 거다....
시라2017.10.31 23:33
신고삭제히트다 히트... 이번엔 오버히트다.
천상천하2017.11.01 00:47
신고삭제그래서 히트는 리부트로 초기화 해버리는 구나...의미있는 히트..기존유저 헌신짝처럼 버리기...
미르후2017.11.01 04:00
신고삭제꼭 우려먹기식 같다... 한국 게임들은 양산형인데.. 거기서 트레일러,스토리만 틀린분 다른것은 다 비슷해서리~~ 해봤자 트레일러와 그래픽뿐이지 않을까 생각이 든다.. 모바일은 3~5개월 생명이다.. 그 이상 지나면 하락을 하게 되고 안하게 된다.. 이것 분명한 사실... 모바일에서 몃년쨰 자리 하고 있는 것은 단 한개도 없다.. 반면에 pc에서는 몃년 이상짜리가 많이 있고 왜 이러한 현상이 나오는 것 하면은 모바일은 분명 한계가 있어서 그 한계를 넘지 못한다.. 또한 거의 양산형이 될수 밖에 없는 구조다... 반면에pc는 한계가 없잔아.. 확장과 얼마든지 양산형이 안될수도 있고... 이러는데 게임사들은 그놈읨 모바일만 한다.. 왜 과금만 잘하면 돈을 더 벌거든!! pc에서 정액제와 부분유료라도 유저 눈치를 봐야 하지만 모바일에서는 왠만하면 눈치 안봐도 되거든 오죽하면 소액결제 한도를 넘어서 결제 하는 부류가 많다는 것~~ 모바일들이 망하거나 안해야 모바일들을 접고 다시 pc로 제작이!! ㅋㅋㅋ 또한 게임 개발을 어차피 컴퓨터에서 작업을 하기 때문에.. 모바일은 언젠가 포화상태가 오면서 더이상 모바일에 진출에 의미가 없는 날이 온다..
3만원2017.11.01 09:53
신고삭제내껄론 안돌아가겠군....
foriris2017.11.01 10:13
신고삭제그래픽만 좋은, 그냥 보기에 믿고 거르는 도탑류 양산 현길 캐릭터 뽑기게임 같습니다.
시네마틱 무비에서도 무협캐릭터 권사에, 서양 갑옷입은 캐릭터에 키보다큰 대검 들고, SF 나오는게...
그냥 뽑기 노리고 만든 게임이란걸 알려주는 것 같네요.
그냥 뽑기만 들어가서 매출만 나오면 되. 라는게 우리나라 게임사의 현실 같아요..
김영환2017.11.01 11:28
신고삭제돈슨겜은 믿고 거른다
악마이2017.11.01 19:25
신고삭제그래픽은 깔끔하네
bboongya2017.11.02 03:54
신고삭제사실 수집게임의 기원은 망한게임 리소스를 재활용하기 위해서 생긴 억지 장르지.....