규모 면에서 게임시장 양대산맥으로 손꼽히는 중국과 미국 모두 작년 게임산업 총 매출이 전년보다 감소한 것으로 나타났다. 국내 게임시장 역시 성장세가 줄어들며 주요 업체 다수가 해외 진출을 돌파구로 삼고 있는 와중 좋지 않은 신호가 감지됐다. 먼저 중국 음악영상디지털출판협회 산하 게임출판공작위원회는 지난 13일 2022년 게임산업보고서를 발간했다
▲ 작년 중국과 미국 게임 매출이 모두 감소했다 (사진출처: 픽사베이)
규모 면에서 게임시장 양대산맥으로 손꼽히는 중국과 미국 모두 작년 게임산업 총 매출이 전년보다 감소한 것으로 나타났다.
먼저 중국 음악영상디지털출판협회 산하 게임출판공작위원회는 지난 13일 2022년 게임산업보고서를 발간했다. 이에 따르면 작년 중국 게임시장 매출은 전년보다 10.3% 감소한 2,695억 위안(한화 약 49조 원)에 그쳤고, 전체 시장 중 70%를 차지하는 모바일게임 매출은 14.4% 줄어든 1,931억 위안(한화 약 35조 원)이다. 중국 연간 게임매출이 감소한 것은 관련 수치가 발표된 2003년 이후 20년 만에 처음이다.
이어서 미국 시장조사업체 NPD는 17일(현지 기준) 작년 연간 미국 게임 매출은 570억 달러(한화 약 70조 원)였고, 이는 전년 대비 5% 감소한 수치라 발표했다. 전체 중 84%를 차지하는 소프트웨어 매출은 전년보다 7% 줄어든 475억 달러(한화 약 58조 원)이며, 하드웨어 매출은 8% 증가한 65억 7,000만 달러(한화 약 8조 원)를 기록했다고 밝혔다. 작년에 미국에서 매출 1위를 기록한 게임은 콜 오브 듀티: 모던 워페어 2 2022였고, 엘든 링, 매든 NFL 23, 갓 오브 워: 라그나로크, 레고 스타워즈: 스카이워커 사가 순이었다.
한편, 2022 게임백서에 따르면 2021년 국내 게임시장은 전년보다 11.2% 성장한 20조 9,913억 원을 기록했으나, 2022년부터는 성장세가 8.5%로 한 자리수로 줄어들 것으로 전망됐다. 아울러 글로벌 시장조사업체 뉴주 역시 지난 12월에, 작년 글로벌 게임 시장 규모가 전년보다 4.3% 감소한 1,840억 달러(한화 약 227조 원)에 그칠 것이라 내다봤다. 국내는 물론 글로벌적으로 게임시장이 정체 국면에 접어들었다고 볼 수 있다.