디아블로 4 제작진이 소개하는 '원하는 방식으로 육성하기'
2023.04.25 14:08게임메카 김인호 기자

블리자드 엔터테인먼트는 25일, 디아블로 4 개발자들이 직접 게임 내 정보들에 대해 소개하는 시리즈인 ‘디아블로 4 게임 들여다보기’ 3편을 공개했다. 이번 영상은 ‘원하는 방식으로 육성하기’라는 이름으로, 캐릭터 육성에 대한 내용을 담았다.
로드 퍼거슨 디아블로 총괄 매니저와 조 셜리 디아블로 4 게임 디렉터, 애덤 잭슨 수석 직업 디자이너, 멜리사 코닝 수석 게임 프로듀서는 영상을 통해 플레이어가 자신이 원하는 대로 플레이 방식과 캐릭터 외형을 맞춤 설정할 수 있는 방법을 소개했다.
유저는 각자 선호하는 플레이 방식에 따라 다섯 가지 직업 중 하나를 선택해 성역에서의 여정을 시작할 수 있다. 직업으로는 근거리 무기 전문가인 ‘야만용사’, 원소 마법을 사용하는 ‘원소술사’, 민첩하게 근거리 및 원거리 공격을 전환하며 싸우는 ‘도적’, 강력한 야수로 변신하고 자연 마법을 사용하는 ‘드루이드’, 망자를 소환하여 싸우는 ‘강령술사’가 존재한다.
레벨을 올리는 과정에서 기술 트리를 이용하면 다양한 기술과 지속 효과를 얻고, 업그레이드를 통해 해당 기술들의 위력을 강화할 수 있다. 기술 포인트로 기술을 해제한 후 추가 기술 포인트를 들여 업그레이드할 수 있다.
게임 종반 시스템인 정복자 보드는 플레이어가 자신만의 플레이 방식을 더욱더 발전시킬 수 있는 요소다. 노드에 정복자 포인트를 사용해 능력치를 증가시키거나 기술을 수정, 새롭게 기술을 연계하는 등 나만의 캐릭터 빌드를 구축해 나갈 수 있다.
전설 아이템은 성역을 모험하는 동안 찾을 수 있는 강력하고 희귀한 아이템이다. 전설 아이템은 여러 범주로 나뉘며, 그 중 일부는 기술을 변형하거나 강화할 수도 있다. 여기에 디아블로 전작들에서 만나볼 수 있었던 상징적인 아이템과 매우 희귀한 아이템들도 고유 아이템으로 돌아온다. 고유 아이템은 전설 아이템과 비슷하지만, 장비에서 속성을 제거하여 다른 아이템에 주입하는 것이 불가능하다.
아울러 장비를 강화하고 아이템 레벨을 올리거나 홈을 추가할 수 있는 마을 제작 상인, 얼굴과 머리 모양, 피부색 등을 선택할 수 있는 캐릭터 커스터마이징, 방어구나 무기 외형을 변경하는 형상변환 등이 존재한다.
한편, 디아블로 4 국내시간 기준 오는 5월 13일 새벽 4시부터 15일 새벽 4시까지 출시 전 서버 내구도를 테스트하는 ‘서버 슬램’ 주말 테스트를 진행할 계획이다. 이번 개발자 영상과 디아블로 4 관한 모든 내용은 공식 홈페이지에서 확인할 수 있다.
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Naro2023.04.25 18:57
신고삭제커스터마이징은 선전하기 좀 그렇지...레딧만 가봐도 놀림을 많이 받는데(특히 드루여캐)
다만 형상변환이 이걸 잘 커버하니 다행이지
소불고기2023.04.25 19:51
신고삭제하지만 결국 정석트리로 굳어지지 않을까..
치킨조아13472023.04.25 20:01
신고삭제6월 6일만 기다리고 있습니다
'드루이드' 열심히 키워봐야지~ ㅎ
게라스2023.04.26 00:26
신고삭제디아블로 신작마다 말이 많지만 매번 사는 입장에서 기대됩니다
흑토2023.04.26 00:38
신고삭제강령술사 플레이 해보고싶어요~!
20068292023.04.26 03:06
신고삭제뭐든 예측 불가능한 상황이 재미있는법
sakikkun2023.04.26 08:20
신고삭제야만용사 휠윈드~~~ 가즈아~~~~~
동네백수2023.04.26 09:49
신고삭제야수로 변신 안해도 야수 그 자체인 캐릭이 근본 아니겠습니까 ㅎㅎ
형상변환으로 이제 또 어마어마한 룩이 나와주나요
나히다2023.04.26 11:15
신고삭제벌써부터 기대됩니다 ~
무협객2023.04.29 03:21
신고삭제디아블로 처음 캐릭터는 역시 원소술사죠..블리자드의 금수저
buddhakj2023.05.05 23:12
신고삭제패치를 자주해서 밸런스 맞춰주면 진짜 자유도 갖고 선택할 수 잇겠지만 블리자드가 그렇게 해줄까요
hephep2023.05.05 23:33
신고삭제나만의 빌드 구성이 쉽지 않을 것 같은데 효율을 다 비슷하게 맞춰야 나만의 빌드 구성이 가능할 듯
기톨2023.05.05 23:50
신고삭제항상 다양성을 말하기는 하던데 밸런스 때문에 실제로 구현하기 참 어려운 부분인 것 같아요 실제로 그렇게 되면 좋겠네요