디지털컨텐츠 연말 대상에 신영웅문 선정
2001.12.11 12:00 김성진
정통부가 주최하는 제 1회 디지털컨텐츠 연말 대상 수상작으로 태울엔터테인먼트의 온라인 게임 ‘신영웅문’이 선정되었다.
정보통신부가 주최하고 한국소프트웨어진흥원과 한국데이터베이스진흥센터, 매일경제가 공동으로 주관한 제 1회 디지털컨텐츠 연말 대상 수상작에 태울엔터테인먼트의 온라인 게임 `신영웅문`이 선정되었다.
금상은 웰픽의 3차원 애니메이션 `구두이야기`와 리틀팍스의 영어교육 컨텐츠인 멀티미디어 동화. 동요. 게임이 수상작으로 결정됐다.
대상을 받은 신영웅문은 동양의 무협을 소재로 한 온라인 롤플레잉 게임으로 시뮬레이션 기법을 도입해 사실적인 효과를 표현한 점과 세계로의 수출 가능성, 특히 화교권에게 매력적인 컨텐츠라는 점이 높이 평가되었다.
또한 은상에는 조이온의 `임진록 2+조선의 반격`과 이소프넷의 `드래곤라자 온라인`, 게임빌의 모바일게임 `라스트워리어` 등이 선정되어 디지털컨텐츠에서 게임이 차지하는 비중이 갈수록 커지고 있고 수준이 향상되고 있음을 반증했다.
<게임메카 김성진>
금상은 웰픽의 3차원 애니메이션 `구두이야기`와 리틀팍스의 영어교육 컨텐츠인 멀티미디어 동화. 동요. 게임이 수상작으로 결정됐다.
대상을 받은 신영웅문은 동양의 무협을 소재로 한 온라인 롤플레잉 게임으로 시뮬레이션 기법을 도입해 사실적인 효과를 표현한 점과 세계로의 수출 가능성, 특히 화교권에게 매력적인 컨텐츠라는 점이 높이 평가되었다.
또한 은상에는 조이온의 `임진록 2+조선의 반격`과 이소프넷의 `드래곤라자 온라인`, 게임빌의 모바일게임 `라스트워리어` 등이 선정되어 디지털컨텐츠에서 게임이 차지하는 비중이 갈수록 커지고 있고 수준이 향상되고 있음을 반증했다.
<게임메카 김성진>
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