게임메카

  •  로그인하세요

게임메카

  • 게임메카
    홈

  • 뉴스

  • 프리뷰
    리뷰

  • 특집기사

  • 게임 잡지

  • 게임정보

  • 모바일

  • 웹게임

  • 팸

  • 이벤트

게임공략

  • 메카 국민트리

  • 솔: 인챈트

  • 왕좌의 게임

  • 뱀피르

  • 세나 리버스

  • 레이븐2

  • 아스달 연대기

  • 승리의 여신: 니케

  • 티어표

  • 한국어 패치

  • 폰 배경

  • 뉴스
  • 프리뷰/리뷰
  • 특집
  • 게임정보
  • 모바일
  • 웹게임
  • 게임잡지
  • 팸
  • 이벤트
  • 국민트리
  • 전체

디아블로3, 무작위 지도 생성방식의 실체는?

2012.03.27 15:23  kaishot

ENGLISH 简体中文 日本語
디아블로 시리즈는 게임을 생성할 때 마다 무작위로 지도가 생성되어, 같은 지역이라도 입구와 출구, 그리고 내부 환경이 달라지는 특징이 있다. 때문에 팬들에게 있어 디아블로 시리즈의 무작위 지도는 효율적인 사냥을 위해 끊임없는 연구 대상이 되어 왔다. 그러던 얼마 전, 한 북미 팬사이트가 디아블로3의 지도 생성 방식의 규칙을 발견해 이를 공개했다.

한 북미 디아블로3 팬사이트에서 디아블로3의 무작위 지도 생성방식을 분석해 화제가 되고 있다.

디아블로 시리즈는 게임을 생성할 때 마다 무작위로 지도가 생성되어, 같은 지역이라도 입구와 출구, 그리고 내부 환경이 달라지는 특징이 있다. 때문에 팬들에게 있어 디아블로 시리즈의 무작위 지도는 효율적인 사냥을 위해 끊임없는 연구 대상이 되어 왔다. 그러던 얼마 전, 한 북미 팬사이트가 디아블로3의 지도 생성 방식의 규칙을 발견해 이를 공개했다.

※ 이미지 출처 : Diablofans.com


▲ 타일별로 나누어진 흐느끼는 골짜기, 흰색으로 칠해지지 않은 부분은 항상 똑같다

해당 사이트는 디아블로3 베타에서 등장하는 ‘흐느끼는 골짜기(The Weeping Hollow: 가칭)’의 지형변화를 예로 들었다. 그 이유는 ‘흐느끼는 골짜기’가 베타에서 등장하는 지역 중, 내부환경은 변하지만 지도의 외형이 항상 똑같아 비교적 분석이 용이 했기 때문이다.


▲ 무작위로 변화한 지도를 타일별로 나누어본 모습, 다소 차이는 있지만 기본적인 틀이 같다는 것을 알 수 있다

먼저 흐느끼는 골짜기의 지형을 모두 타일로 나누었을 때, 지도의 외곽 타일은 항상 같다는 것을 알 수 있다. 그리고 내부에 있는 10개의 타일은 일련의 규칙에 따라 바뀌게 된다. 먼저 x와 y, 그리고 m과 n은 길을 만드는 타일이다. 이 4가지가 조합되어 5개 타일을 차지하는 구불구불한 길이 완성된다.


▲ 붉게 칠해진 부분이 바로 이벤트가 일어나는 곳

길을 생성하는 타일을 제외하면 총 5개의 타일이 남게 된다. 바로 이 남은 타일(붉게 표시된 타일)에서 이벤트들이 발생하게 된다. 먼저 *로 표시된 곳은 고정적으로 발생하는 이벤트를 나타낸다. B와 c는 성소의 위치로, 붉은 타일에 항상 2개가 나타남을 알 수 있다. 이를 제외한 나머지 2개의 타일이 바로 무작위 이벤트 타일이며, 흐느끼는 골짜기에선 10개의 이벤트가 무작위로 나타난다.


▲ 무작위 이벤트들, 열린 관뚜껑 / 트랩 버전 열린 관뚜껑


▲ 4개의 묘비와 손상된 묘비


▲ 효수 나무와 함정 버전 효수 나무


▲ 유기된 손수레와 부패한 시체들


▲ 시체 무리의 벌판과 몰락자의 동굴

해당 사이트는 분석을 끝마치며, 이러한 무작위 지도 생성방식의 규칙을 알 수 있다면, 한층 더 효율적인 사냥을 할 수 있다는 견해를 밝히고 있다.

한편 5월 15일, 전세계 동시 출시를 목표로 하고 있는 디아블로3는 3월 31일과 4월 1일, 서울 롯데월드에서 한글 베타 3D버전의 체험회를 가질 예정이다.

글: 게임메카 조상훈 기자(밥테일, dia3@gamemeca.com)

 

  • 게임메카 댓글
  • SNS 댓글
  • 더보기
게임메카 아이디로 로그인 네이버 계정으로 로그인 페이스북 계정으로 로그인 구글 계정으로 로그인
회원가입
© gamemeca Corp.

커뮤니티

  • 갑자기 속옷바람이 되어버린 여캠 갤러리팸
  • 고수위 미쳤다 ㄷㄷㄷ 갤러리팸

SNS 화제

  • 1 EU, 청소년 보호 위한 '초강력' 게임·SNS 규제안 공개
  • 2 '마인즈아이' 개발사 빌드 어 로켓 보이, 결국 파산
  • 3 [지스타 26] CDPR 합류, 참가사 전체 윤곽 드러났다
  • 4 40주년 기념 '악마성 드라큘라' 1편 모바일판 무료 배포
  • 5 [순정남] 세상에 나와서는 안 될 게임 특허 TOP 5
  • 6 [인디言] 남극 기지 전원 사망 참사의 범인이 ‘황제 펭귄’?
  • 7 아시안게임 韓 e스포츠 선수단, 대전격투-뿌요뿌요 금1·은1
  • 8 이게 널 달에 데려다줄거야, 사펑 엣지러너 음료 국내 출시
  • 9 30주년 기념, 맥도날드 해피밀 ‘포켓몬 카드’ 나온다
  • 10 불만 폭주, 스타크래프트 2 시작 일꾼 8기→12기 롤백
EU, 청소년 보호 위한 '초강력' 게임·SNS 규제안 공개 조회수9,624 '마인즈아이' 개발사 빌드 어 로켓 보이, 결국 파산 조회수5,732 [지스타 26] CDPR 합류, 참가사 전체 윤곽 드러났다 조회수5,450 40주년 기념 '악마성 드라큘라' 1편 모바일판 무료 배포 조회수5,052 [순정남] 세상에 나와서는 안 될 게임 특허 TOP 5 조회수4,443
[인디言] 남극 기지 전원 사망 참사의 범인이 ‘황제 펭귄’? 조회수4,412 아시안게임 韓 e스포츠 선수단, 대전격투-뿌요뿌요 금1·은1 조회수4,232 이게 널 달에 데려다줄거야, 사펑 엣지러너 음료 국내 출시 조회수3,933 30주년 기념, 맥도날드 해피밀 ‘포켓몬 카드’ 나온다 조회수3,496 불만 폭주, 스타크래프트 2 시작 일꾼 8기→12기 롤백 조회수3,483
  • 더 많은 기사

많이 본 뉴스

  • 1 40주년 기념 '악마성 드라큘라' 1편 모바일판 무료 배포
  • 2 [순정남] 세상에 나와서는 안 될 게임 특허 TOP 5
  • 3 30주년 기념, 맥도날드 해피밀 ‘포켓몬 카드’ 나온다
  • 4 유니콘 오버로드 디렉터 참여, 굿스마일 신규 IP 공개
  • 5 [지스타 26] CDPR 합류, 참가사 전체 윤곽 드러났다
  • 6 불만 폭주, 스타크래프트 2 시작 일꾼 8기→12기 롤백
  • 7 골든 조이스틱 어워드 후보 공개, 붉은사막 2개 부문 올라
  • 8 [롤짤] 대전격투 이어, 아시안게임 마지막 金 사냥 나선 롤
  • 9 닐 드럭만 "라스트 오브 어스 신작 2종 기획 중"
  • 10 3on3 프리스타일·열혈강호 신작, 中 외자판호 받았다
40주년 기념 '악마성 드라큘라' 1편 모바일판 무료 배포 조회수0 [순정남] 세상에 나와서는 안 될 게임 특허 TOP 5 조회수0 30주년 기념, 맥도날드 해피밀 ‘포켓몬 카드’ 나온다 조회수0 유니콘 오버로드 디렉터 참여, 굿스마일 신규 IP 공개 조회수0 [지스타 26] CDPR 합류, 참가사 전체 윤곽 드러났다 조회수0
불만 폭주, 스타크래프트 2 시작 일꾼 8기→12기 롤백 조회수0 골든 조이스틱 어워드 후보 공개, 붉은사막 2개 부문 올라 조회수0 [롤짤] 대전격투 이어, 아시안게임 마지막 金 사냥 나선 롤 조회수0 닐 드럭만 "라스트 오브 어스 신작 2종 기획 중" 조회수0 3on3 프리스타일·열혈강호 신작, 中 외자판호 받았다 조회수0
  • 더 많은 기사

최신글

  • [이적 시장 분석] 자산 증식 마지막 기회, 피파온라인3 'EP DAY' 실시
  • [메카 랭킹] 피파온라인3 4월 4주차, 위대한 주장 '사네티' CC 시즌 평가
  • 메카홈
  • 뉴스
  • 프리뷰/리뷰
  • 특집
  • 게임잡지
  • 국민트리
맨위로
GAMEMECA GLOBAL SITE
한국어 ENGLISH 简体中文 日本語

로그인 PC버전

이용약관 | 개인정보처리방침 | 광고안내 | 고객센터 자율심의규정 | 기사제보 | 독자권익보호 | 기자소개
(주)제우미디어 | 등록번호: 서울아00762 | 등록일자: 2009.02.20 | 제호: 게임메카 | 발행인: 서인석 | 편집인: 남장우
청소년보호책임자: 류종화 | 발행소: 서울 마포구 독막로 76-1 한주빌딩 5층 | 발행일자: 2000.04.22 | 전화번호: 02-3142-6841
『열린보도원칙』 당 매체는 독자와 취재원 등 뉴스 이용자의 권리 보장을 위해 반론이나 정정보도, 추후보도를 요청할 수 있는 창구를 열어두고 있음을 알려드립니다.
고충처리인 류종화 02-3142-6846 mecadesk@gamemeca.com

ⓒ GAMEMECA Corp.