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디아블로3 지역정보 가이드. 지도가 랜덤으로 만들어진다?

2012.04.22 14:16ssullungk

어둡고 무거운 지역의 표현은 디아블로 시리즈의 대표적인 아이콘이다. 그 명맥은 디아블로3에서도 이어지고 있으며, 지역 안에서 오브젝트와의 상호작용을 통해 게임에 더욱 몰입할 수 있게 되었다. 제목 없음

디아블로3 지역 소개

어둡고 무거운 지역의 표현은 디아블로 시리즈의 대표적인 아이콘이다. 그 명맥은 디아블로3에서도 이어지고 있으며, 지역 안에서 오브젝트와의 상호작용을 통해 게임에 더욱 몰입할 수 있게 되었다. 지역은 게임을 생성할 때 지도와 함께 정해지며, 게임을 생성한 유저의 퀘스트 진행도에 맞춰 지역 또한 변경된다.


▲ 게임을 생성한 유저가 해골왕을 잡기 위해 만들었다면, 들어오는 유저가 1레벨이어도 진행할 수 있다
 

지도의 생성 방식

디아블로 시리즈는 게임을 생성할 때마다 무작위로 지도가 생성되는 것이 전통이다. 디아블로3에서도 그 전통을 따라 무작위로 지도가 생성되며, 생성 시에 지도의 모습이 정해진다.


▲ 타일로 구성된 지도, 흰색으로 칠해지지 않은 부분은 항상 같다 


▲ 무작위로 변화한 지도를 나누어본 모습, 다소 차이는 있지만 기본적인 틀이 같다는 것을 알 수 있다

먼저 지도의 지형을 모두 타일로 나누었을 때, 외곽 타일은 항상 같다. 그리고 내부에 있는 10개의 타일은 일련의 규칙에 따라 바뀌게 된다. 먼저 x와 y, 그리고 m과 n은 길을 만드는 타일이다. 이 4가지가 조합되어 5개 타일을 차지하는 구불구불한 길이 완성된다. 길을 생성하는 타일을 제외하면 총 5개의 타일이 남는데, 바로 이 남은 타일에서 이벤트들이 발생한다. 먼저 *로 표시된 곳은 고정적으로 발생하는 이벤트를 나타내며, B와 c는 성소의 위치로 항상 2개씩 나타나는 것을 알 수 있다. 이를 제외한 나머지 2개의 타일은 바로 무작위 이벤트 타일이며, 지역에 따라 다양한 이벤트가 무작위로 나타난다.
 

디아블로3에 등장하는 오브젝트의 종류

디아블로3의 지역에는 다양한 요소들이 존재한다. 전작에서 등장했던 파괴 가능한 오브젝트들은 물론 유용한 버프를 주는 `성소`나 체력을 회복시켜주는 `회복의 샘`도 여전히 그 명맥을 잇고 있다. 등장하는 오브젝트들은 다음 표에서 확인할 수 있다.

외형

미니맵 표시

설명

입구

던전, 또는 특정 지역에 들어가는 입구다. 은은한 빛을 내고 있으며 마우스를 가져가면 더욱 환하게 빛나기 때문에 쉽게 알아볼 수 있다.

웨이포인트

웨이포인트끼리 이동할 수 있는 시스템, 전작의 시스템과 동일하며 한 번 가본 지역만 이동할 수 있다.

치유사

체력을 100% 회복시켜주는 NPC. 이제 마을에서 물약을 먹어 체력을 채울 필요가 없다.

제작 장인

제작을 도와주는 장인 NPC. 마을에 위치하고 있으며 제작 레벨에 따라 변화하는 작업장을 가지고 있다.

상인

마을에 위치한 NPC로 특정 직업의 무기와 함께 다양한 물품을 판매하고 있다.

보관함

상자 모습을 하고 있으며 디아블로3의 창고 역할을 하고 있다. 이 창고에 넣은 아이템은 계정내의 다른 캐릭터들과 공유가 되는 것이 특징이다.

추종자

특정 퀘스트를 수행 후에 고용할 수 있는 추종자다. 추종자마다 각각의 특징이 존재하며 미니맵에는 보라색 점으로 표시된다.

 

성소

성소는 캐릭터에게 다양한 버프를 부여한다. 한 번 버프를 받으면 더 받을 수 없다는 단점이 있지만 주변에 있는 모든 파티원들도 버프를 같이 받을 수 있다.

회복의 샘

캐릭터의 체력을 100% 회복시켜 주는 1회용 오브젝트.

체력 구슬

몬스터를 처치하면 일정 확률로 나오는 오브젝트다. 근처를 지나가면 자동 획득이 되며, 획득 시부터 일정 시간동안 체력을 회복시켜 준다.

장비 거치대

무기나 방어구가 마련되어 있는 거치대. 이를 클릭하면 해당 무기나 방어구를 획득할 수 있다.

상자

아이템과 금화가 들어있는 상자. 이를 획득할 경우 가끔 주변의 몬스터가 일어나는 경우가 존재한다.

독서대

서적을 주는 구조물, 한 번 읽어본 이야기는 L 키를 눌러서 다시 확인할 수도 있다.

구조물

나무 통이나 무덤 등 대부분의 구조물을 총칭한다. 파괴 가능한 구조물은 붉은 테두리, 작동하는 구조물의 경우에는 파란 테두리가 그려진다.

함정 구조물

특정 구조물 작동 시, 다른 구조물이 떨어지며 몬스터에게 피해를 입히는 구조물들을 총칭한다. 이를 사용해 많은 수의 몬스터를 처치하면 보너스 경험치를 얻을 수 있다.

퀘스트 NPC

퀘스트를 부여하거나 퀘스트 지역에 등장하는 NPC 또는 구조물을 총칭한다.

퀘스트 목표

퀘스트 목표의 경우, 근처에 가면 미니맵의 표시를 통해 쉽게 알 수 있다. 몬스터의 경우에는 빨간 점으로 표시되며 구조물이나 입구의 경우에는 동그란 표시가 반복해서 알려준다.

이동 포탈

짧은 던전의 끝에 위치하는 보석, 이를 클릭하면 짧은 시간 캐스팅을 한 후 던전의 입구로 이동할 수 있다.

보스 몬스터

그 지역의 보스 몬스터, 악마 모양으로 미니맵에 표시되기 때문에 쉽게 알아챌 수 있다.

 

기타 지역 원화

처음에 등장하는 새로운 트리스트람 외에도 디아블로3에는 다양한 지역들이 존재한다. 여기서는 그 다양한 지역들의 원화와 스크린샷을 한 눈에 확인해보도록 하자.

<클릭하면 큰 이미지를 볼 수 있습니다>

 글: 게임메카 조상훈 기자(밥테일, dia3@gamemeca.com)

 

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