‘크로노스’, 베타테스트 3시간 만에 동접 2,000명 돌파
2002.04.30 19:56임재청
3D 액션 RPG '크로노스'의 베타테스트가 4월 30일부터 시작되었다. `크로노스`는 시점의 확대, 축소, 회전이 자유로운 풀 3D 온라인게임으로 단지 그래픽적인 면 외에도 거리와 방향에 따라 입체감이 살아나는 3D 사운드를 도입, 시각과 청각 등 모든 감각을 통해 공간의 느낌을 극대화 시킨 작품이다
리자드 인터랙티브가 개발하고 넥슨이 서비스를 맡은 3D액션롤플레잉 게임 `크로노스`의 베타테스트가 4월 30일부터 시작되었다.
`크로노스`는 시점의 확대, 축소, 회전이 자유로운 풀 3D온라인게임으로 단지 그래픽적인 면 외에도 거리와 방향에 따라 입체감이 살아나는 3D사운드를 도입, 시각과 청각 등 모든 감각을 통해 공간의 느낌을 극대화 시킨 작품이다.
특히 유저간의 커뮤니티에 중점을 둔 `크로노스`는 롤플레잉에 시뮬레이션 요소를 결합, 길드 단위로 성의 자원을 관리하고 무기를 생성해 내는 ‘성 경영 시스템’ 도입했으며, 게임 초기 단계부터 스승-제자 관계를 맺는 ‘도제 시스템’, 공성무기 등을 통해 전략적인 면을 한층 강조한 ‘공성전’ 등 갖가지 독창적인 게임 시스템을 선보였다.
이번 시범 서비스와 함께 `크로노스`에서 공개되는 맵은 첫 번째 에피소드의 중심지인 크로노스 성과 사막으로 이루어진 시티스 테라 지역 등 대형 지형 2곳과 용암, 수중 등으로 구성된 총 7개의 지하 던전이다.
`크로노스`는 시범 서비스 시작 3시간 만에 동시접속자 2천명을 거뜬히 돌파, 그 동안 게임을 기다리던 유저들의 기대에 부응하듯 좋은 출발을 보였다. `크로노스`의 클라이언트 프로그램은 공식 홈페이지(http://www.cronous.com)와 넥슨 홈페이지(http://www.nexon.com/cronous)를 통해 다운받을 수 있다.
<게임메카 임재청>
`크로노스`는 시점의 확대, 축소, 회전이 자유로운 풀 3D온라인게임으로 단지 그래픽적인 면 외에도 거리와 방향에 따라 입체감이 살아나는 3D사운드를 도입, 시각과 청각 등 모든 감각을 통해 공간의 느낌을 극대화 시킨 작품이다.
특히 유저간의 커뮤니티에 중점을 둔 `크로노스`는 롤플레잉에 시뮬레이션 요소를 결합, 길드 단위로 성의 자원을 관리하고 무기를 생성해 내는 ‘성 경영 시스템’ 도입했으며, 게임 초기 단계부터 스승-제자 관계를 맺는 ‘도제 시스템’, 공성무기 등을 통해 전략적인 면을 한층 강조한 ‘공성전’ 등 갖가지 독창적인 게임 시스템을 선보였다.
이번 시범 서비스와 함께 `크로노스`에서 공개되는 맵은 첫 번째 에피소드의 중심지인 크로노스 성과 사막으로 이루어진 시티스 테라 지역 등 대형 지형 2곳과 용암, 수중 등으로 구성된 총 7개의 지하 던전이다.
`크로노스`는 시범 서비스 시작 3시간 만에 동시접속자 2천명을 거뜬히 돌파, 그 동안 게임을 기다리던 유저들의 기대에 부응하듯 좋은 출발을 보였다. `크로노스`의 클라이언트 프로그램은 공식 홈페이지(http://www.cronous.com)와 넥슨 홈페이지(http://www.nexon.com/cronous)를 통해 다운받을 수 있다.
<게임메카 임재청>
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