국내 최초 레벨디자인 이론서 '레벨디자인 테크닉: FPS' 출간
2013.09.02 16:59게임메카 류종화 기자
IT/컴퓨터 전문 출판사 비엘북스는 게임 개발에 필요한 레벨디자인 이론을 담은 '레벨디자인 테크닉: FPS편' 을 29일 출간했다고 밝혔다. '레벨디자인 테크닉: FPS편' 은 국내 출간된 게임개발서 중에서 레벨디자인 이론을 전문적으로 다루는 최초의 도서다


▲ 29일 출간된 게임개발 레벨디자인 관련 서적 '레벨디자인 테크닉: FPS편' (사진제공: 비엘북스)
IT/컴퓨터 전문 출판사 비엘북스는 게임 개발에 필요한 레벨디자인 이론을 담은 '레벨디자인 테크닉: FPS편' 을 29일 출간했다고 밝혔다.
'레벨디자인 테크닉: FPS편' 은 국내 출간된 게임개발서 중에서 레벨디자인 이론을 전문적으로 다루는 최초의 도서다. 이 책은 레벨디자인이 환경과 게임시스템을 통해서 게임플레이를 만들어내는 것을 뜻한다고 정의하고 있으며, 레벨디자인의 강점을 최대한 살릴 수 있는 1인칭 슈팅(FPS) 게임에서의 레벨디자인 파트를 중점적으로 다루고 있다.
특히 레벨디자인의 꽃이라 할 수 있는 전장을 설계하는 과정을 통해서 체계적이고 객관적인 방법으로 게임의 전략과 전술의 기초를 고민하여 게임의 재미를 완성해가는 방법에 대해서 자세히 알 수 있게 된다. 또한 이 책에는 국내 유명한 FPS 게임에서 레벨디자인을 담당한 3명의 레벨디자이너 인터뷰도 소개되어 있어서 다소 생소하게 느껴왔던 레벨디자인 분야에 대해서 좀 더 친근하게 이해할 수 있을 것이다.
현직 FPS게임 개발자이자 저자인 이용태씨는 "레벨디자인에 관한 서적은 국내는 물론 해외에서도 전문서적을 찾기 힘듭니다. 레벨디자인 분야는 워낙 방대하기 때문에 이것을 한번에 정의하기란 쉽지 않기 때문입니다. 하지만 특정 분야의 레벨디자인으로 생각해본다면 그것을 정의하는 것이 가능하리라 생각했습니다. 제가 그간 경험해왔던 레벨디자인에 대한 생각을 공유하고 나눠보고 싶었고 새롭게 시작하는 분들에게 조금이나 도움이 되었으면 하는 생각에서 집필하게 되었습니다." 라고 말했으며, "레벨디자인은 게임의 재미를 직접 눈으로 확인할 수 있는 직관적인 분야이기에 관심 있는 분들이 많아질 것입니다. 앞으로 국내 게임의 레벨디자인이 풍요로워지길 기대합니다."라고 소개했다.
'레벨디자인 테크닉: FPS편' 은 현재 국내 온라인서점과 대형 오프라인 서점에서 만나볼 수 있으며, 자세한 내용은 비엘북스 홈페이지(http://www.vielbooks.com/)나 온라인 서점(예스24, 교보문고, 알라딘, 인터파크 등)에서 '레벨디자인'으로 검색하면 확인해 볼 수 있다.
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