악마사냥꾼은 너프 없나? 디아블로3 1.0.4 패치에서 상향 평준화 예고
2012.08.17 11:06조상훈 기자

▲ 너프가 없다? 예상과 달리 전체적으로 상향되는 악마사냥꾼
디아블로3 1.0.4 패치 직업별 미리보기가 순차적으로 등장하고 있는 가운데 악마사냥꾼 미리보기도 공개되었다. 현재 강력한 직업 중 하나로 평가받는 악마사냥꾼이지만, 스킬 상향 평준화를 통해 다양한 게임 플레이를 유도할 것임을 예고했다.
디아블로3의 수석 디자이너 와이엇 챙은 현재 악마사냥꾼이 가진 문제점은 캐릭터의 성능이 뒤떨어져서가 아닌, 지나치게 강력한 몇몇 스킬로 인해 스킬 조합의 다양성이 제한되는 것이라 분석했다. 특히 대부분의 악마사냥꾼 유저들이 굶주린 화살과 원소화살 등 단순하지만 공격 효율이 뛰어난 몇몇 스킬만 활용하는 점을 예로 들며, 경쟁력이 떨어지는 다른 공격 스킬을 상향하기로 결정했다고 밝혔다.
먼저 증오 생성기의 경우, 속박탄과 올가미 폭탄, 회피사격의 공격력이 큰 폭으로 상승한다. 물론 단일 대상에게 입히는 피해는 1.0.4 패치 후에도 굶주린 화살이 크지만, 다른 증오 생성기들과 공격력의 격차가 줄어들 예정이다. 반면 수류탄은 몇가지 대안을 검토했으나, 만족할 만한 결과를 찾지 못해 1.0.4 패치에서는 개선되지 않는다.
증오 생성기와 마찬가지로 공격 효율이 떨어지는 증오 소모기도 상향된다. 현재 사용 빈도가 가장 높은 원소 화살은 소모한 자원만큼 확실한 공격력을 보장하는 기술이다. 반면 다른 증오 소모기는 공격 효율이 원소 화살의 수준에 미치지 못하고 있다. 따라서 공격력 상향을 통해 각 스킬의 매력을 살린다는 계획이다.
화려한 비주얼을 자랑하는 복수의 비도 큰 폭으로 상향된다. 와이엇 챙은 "복수의 비는 악마사냥꾼의 상징적인 스킬로 디자인 되어 시각적으로 훌륭한 스킬이다. 그러나 통쾌한 한방이 부족했음은 물론, 다른 공격 스킬에 비해 공격력도 떨어졌다. 이에 공격력을 큰 폭으로 상향하여 매우 위협적인 기술로 개선했다"고 설명했다.
글: 게임메카 조상훈 기자 (밥테일, bobtail@gamemeca.com)
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